正值《古墓丽影》25周年庆典,Square Enix宣布将其改编成TRPG,并提供了一些游戏的细节,包括发行日期,以及游戏出现的人物概览。
玩家会与系列主角劳拉合作,深入地下墓穴之类的地方,获取“文物”,并且可能会把它们送到博物馆或者其他收藏地。
高级技术设计师马修·加斯顿为《古墓丽影》TRPG投入了极大的热情。他从2007年开始设计,并于2009年进行内部测试。加斯顿可以灵活地处理改编带来的诸多问题。自2013年晶体动力重启游戏以来,他就一直在这家公司工作,并在2015年担任《古墓丽影:崛起》(《幸存者三部曲》的第二部)的首席程序员。
Raid Master引领玩家队伍探寻逝去的文明,收集有用的信息,以此获取有价值的文物。玩家需要合理利用自己的探索技能,并结合科学和语言知识来成功地分析、处理考古冒险中的危险。游戏还会引入更多的原作元素,比如在考古现场使用枪支和鞭子,还设计了“以动作为导向“的技能体系。
目前公布的信息中展示了游戏里的生物——鲨鱼、木乃伊和一只愤怒的熊,其数据看起来不像任何市面上流行的TRPG系统,很可能加斯顿已经开发了《古墓丽影》专属的系统。
有趣的是,书中还介绍了各种各样的技能,比如科学、地理、神话等等,玩家可以用这些技能来预测危险。考虑到游戏主张“调查会起到很大的作用”,不难想象,在进入战斗之前,玩家需要事先侦察,计划,设置陷阱等。
《开拓者》官方数字平台Pathfinder Nexus将于明年上线
就像《龙与地下城》的D&D Beyond一样,Pathfinder Nexus也是官方建立的数字平台,为Pathfinder 2E的玩家提供各种各样的工具和内容。 Pathfinder Nexus除了Pathfinder 2E相关的模组、设定等内容外,还配备了数字阅读器和工具,让玩家和主持人能够创建角色,随时查阅和修改角色卡。主持人和玩家能够在平台上创建虚拟游戏空间,利用视频聊天来进行游戏。
《龙腾世纪》和《博德之门》的作者创作了北欧风格的 D&D5E 扩展
《龙腾世纪》和《博德之门》系列游戏的作者之一Brent Knowles创作了一本 D&D5E 的扩展Raiders of the Serpent Sea,这是一本北欧风格的扩展,玩家将在Grimnir中探索海上世界。
Grimnir拥有广阔的海洋和森林,还有各种危险的怪物。可怕的Yoten即将回归,威胁着这片大地。
这本扩展共250页,介绍了Grimnir世界的基本情况,包括各个地点的地图和风俗传说。书中还有一个模组,能让玩家角色从1级升到10级。整个旅程中,玩家角色将遇到值得一战的怪物,它们都是以北欧神话为原型创作的。
有四种不同的背景共玩家创建角色,为他们在Grimnir的冒险提供动力。受北欧传说和维京历史影响的种族和职业也可供选择,包括半巨人tallfolk,狼人,木质构装体,维京海盗,以及能够预知未来的吟游诗人。
除了创作Raiders of the Serpent Sea外,Brent Knowles还是《龙腾世纪:起源》和《博德之门》的作者之一,同时还参与过《无冬之夜》和《翡翠帝国》的创作。
Monte Cook创作了D&D5E扩展Planebreaker
Planebreaker是一颗月亮般大小的未知结构体。它为了逃离远古的灾难,永不停歇地在诸位面飞驰。在它撕裂时空之时,位面的残骸像雨雪一般纷纷落下。这些残骸有的是千奇百怪的物体,有的是恐惧不详的生物,还有的是其他结构体的一部分。有时,它访问过的位面会留下部分物质,逐渐在它的表面交叠覆盖,形成了“世界之池”,又被称作“无常之海”。
该扩展包含相关背景设定、位面生物集、位面角色创建指南,此外还有资料卡牌、模型等配件。
基本的玩法大致如下:玩家每回合抽取事件卡,获得令人兴奋的冒险机会(相当于接任务),比如通过力量考验获得新盟友、面临新的威胁等等。玩家也可以将彼此的任务串联在一起,以获取更多酬劳。
游戏分为两个独立的战役,每个战役包含三个章节,为玩家提供了不同的任务线和根据原作情节改编的事件,游戏也提供机会让玩家能够做出决定影响并改变当前战役。尽管游戏类型属于合作游戏,但玩家仍可以追求自己的财富和荣耀——率先完成任务,获得奖励。玩家还可以选择无私奉献,不求回报,比如抵御怪物,帮助某个不期而遇的角色。
Modiphius负责游戏的发行,此前该公司已发行了好几个基于知名IP改编的游戏,比如《沙丘》《耻辱》等。
《蒸出味道:点心的盛宴》(Steam Up:A Feast of Dim Sum)是一款由加拿大独立游戏设计和发行公司Hot Banana Games出品的桌游。
游戏的设计师是加拿大亚裔,将传统的十二生肖文化和中式点心结合起来,创作了一款地道亚洲风味的桌游。
玩家从十二生肖中选择一张代表自己的角色卡牌,每个生肖都有独特的能力和动作。例如,“兔子魔术师”(rabbit Magician)可以将刚购买的点心与转盘上的任意点心互换,而“小猪美食博主”(porcine Food Blogger)则可以靠只吃单一食材而获得额外积分。十二生肖抛弃了传统的形象,改头换面,变成了光顾餐厅的客人——忠实的顾客、老态龙钟的祖父母,以及从不老实坐在座位上的孩子。
积分通过购买转盘上的点心获得。玩家可以随心所欲地转到转盘,但这样做可能会让点心进入对手的触及范围。转盘上全是装满小笼包、虾饺、凤爪等点心的蒸笼,非常可爱。争夺转盘可能会让人想起同兄弟姐妹争食的情况,以及父母尴尬的表情。
推荐理由:许多独立游戏往往有很强的文化色彩,其中有不少是根据当地的民间传说改编而来。我们在接触这些游戏时常常会惊讶于游戏蕴涵的文化特征,它们身上有一种别样的异域情调。设计师如何看待游戏的文化性,又如何利用民间传说来进行创作,就是这篇文章想要探讨的主题。
推荐理由:六种游戏文化里,曾提到一个概念叫“角色扮演而非骰子扮演”,意思是玩家别总是把扮演的任务交给骰子,而是要进入角色,用角色的思维来与游戏交互。那这就引出另外一个问题,骰子除了让玩家比比大小,彰显一下自己的实力外,还有其他作用吗?投掷的时机、原因、方式会影响游戏的叙事和主题吗?这篇文章从推动叙事和彰显主题的角度,谈了谈骰子的作用。
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