《猎魔人》是R. Talsorian Games与CD Projekt Red联手推出的一款桌面角色扮演游戏。游戏以《巫师》系列电子游戏、《猎魔人》原著小说和系列漫画的内容为基础,采用了R. Talsorian Games在1989年出版的《赛博朋克2020》的“Fuzion”规则系统,并做出了很多调整和升级。后者则是CD Projekt Red计划于今年推出的《赛博朋克2077》的游戏原型。
开发日志11中提及制作团队前往波兰与CDPR公司的成员会面,本期就在介绍这次会面的具体内容。
科迪将为我们深入介绍,开发者如何平衡《猎魔人》的原著和电子游戏两者间的背景资料。
大家好!我们已经从波兰回来了,我想和大家分享一下与CDPR专家的会面成果!我和丽萨在CDRP见到了两位优秀的电子游戏创作者,讨论了我们对猎魔人世界中某些传统的疑问,同时也商议了如何在纸笔角色扮演游戏中传承猎魔人世界的一贯风格。
在漫长的商谈之后,我们做出了一些能让游戏变得更加对味儿的决定。最重要决定就是:让《猎魔人》纸笔扮演游戏的核心内容进一步脱离CDPR制作的电子游戏和斯帕克沃斯基撰写的原著。
在项目初始,我们是从《猎魔人》各方面的产品(不包括电影、电视节目和之前的纸笔扮演游戏)中提取信息,但出于某种合情合理的原因,信息的核心来源已经变成了CDPR制作的《巫师》系列电子游戏,尤其是《巫师3:狂猎》。
在这次会面中,我们发现这种做法不仅会为纸笔扮演游戏带来限制,也会让它泯然于众人。尝试模拟电子游戏不仅会让我们的游戏带上一种“电子游戏”的感觉,更会为我们带来浩如烟海、数之不尽的物品,有些物品甚至和其他物品只有一丁点儿的数据差距。
为了制作出精彩绝伦、适合游玩的电子游戏,CDPR不得不改动了猎魔人世界中的一些内容:和书中的世界不同,游戏中的世界怪物横行,很多原著中的稀有物品,譬如炸弹、魔法陷阱和银制武器等,在游戏中变得很容易获取。毕竟电子游戏很难逐字逐句地呈现原著中暗黑、残酷的世界,但这对桌面角色扮演游戏来说就简单多了:怪物会更加罕见,但根据情况的不同,它们会变得更加危险、更加独特;特定装备会更加难以获取,但在紧要关头发挥的作用也会更大;世界会更加残酷,让玩家更深刻地体验到我们热爱的猎魔人世界的暗黑奇幻之美。
但是也请各位电子游戏的粉丝放心,我们从电子游戏和原著中吸收的内容是对等的!时间线不会改变,你们仍然可以在纸笔扮演游戏中获取电子游戏里的炫酷装备。我们最终要面对的是平衡问题,既要尝试模拟钟爱的电子游戏,也要忠实于作为游戏素材来源的小说原著。
毫无疑问,各位玩家可以在游戏中扮演一位猎魔人,接下来就是一些相关信息。
大家好啊!项目进行得很顺利,规则书也在精心整合当中。所以我就想,是时候写一篇开发日志,谈谈大家都感兴趣的猎魔人职业了。
这个职业带来一些难题,耗费了我们不少精力。其中最大的问题就是:我们要如何平衡猎魔人这个职业,才能不让它的风头盖过其余职业。在原著和电子游戏中,猎魔人得到的笔墨最多,基本处于焦点位置。而且算起来,猎魔人有一长串的种族能力、特殊技能和学派加成,所以我们很难制衡一个初始能力就如此强力的玩家;第二个问题是,如何打造像原著和游戏中一样原汁原味的猎魔人职业。
猎魔人在小说与游戏中都是濒临消失的人种,在全世界已知范围内,猎魔人可能总共只有十到十二位,在原著中甚至连前面这个数量都达不到。而且近几十年内并没有新的猎魔人诞生,也就是说,你并不能扮演一位刚刚完成训练的年轻猎魔人;第三个问题是,标准的角色创建方法很难描绘出猎魔人的生命之路,猎魔人十分长寿,可以说经历了世界上的大部分历史事件、狩猎了数以百计的怪兽、有着说不尽的故事。
不过从某种程度上来说,其中一个问题解决了另外两个。在《猎魔人》纸笔角色扮演游戏故事设定的1272年,我们假定所有的猎魔人学派都在几十年(也可能是几个世纪)前就停止运作,从那时起再没有新的猎魔人出现。虽然对熊学派和毒蛇学派知之甚少,但我们假设其与狼学派相似。我们知道,大部分猎魔人不是在维持生计时死掉,就是死于怪物或暴民之手,这就意味着剩下的老猎魔人都在正确的时间处于正确的地点,躲掉了很多祸事,并一直活到现在。
当你开始扮演一位猎魔人时,这个角色不仅已经存在于这个世界,而且最重要的是,他/她和团队中其他的人完全不同,是一位头发苍白、历经数十载(也可能是一二百年)沧桑洗礼的年迈战士,经历了你能想象到最艰苦的人生。为了体现这种时间跨度,创造猎魔人角色的玩家要使用一条单独的生命轨迹来记录角色从进入学派至今的人生历程。
从早期训练开始(包括学派归属和早年间的训练事件),帮助你找到接受草药试炼、成为成熟猎魔人之前的感觉。掷骰决定角色接受的训练、身体接受初次突变的状况和草药试炼的最终结果。与此后的猎魔人生涯极其类似,早期训练的风险很高,同时收益也很大——得到一项基于猎魔人学派的加值,接着是成就与祸事的分歧点。随后的生命轨迹会跳转到训练之后的猎魔人生涯,每次掷骰代表又一个经过的十年,此时你可以做出保守或冒险的决定,得到正面或负面的影响。狩猎的风险程度和对时事的参与程度越高,你就越有机会结交强力的盟友、得到额外的怪物知识、收获上好的奖励;然而,危险程度也会随之增高,你更有可能招惹同等强大的敌人、留下阻碍行动的创伤、失去为数不多的关心之人。
总的来说,生命轨迹的目的就是为你带来扮演猎魔人的感觉,帮助你创造最真实的猎魔人角色。
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