《猎魔人》是R. Talsorian Games与CD Projekt Red联手推出的一款桌面角色扮演游戏。游戏以《巫师》系列电子游戏、《猎魔人》原著小说和系列漫画的内容为基础,采用了R. Talsorian Games在1989年出版的《赛博朋克2020》的“Fuzion”规则系统,并做出了很多调整和升级。后者则是CD Projekt Red计划于今年推出的《赛博朋克2077》的游戏原型。
本系列为官网翻译而来,皆保留了原文的全部内容,以至于一些信息尚未同步至最新,还望以最终出版的规则书内容为准。
创作一款角色扮演游戏的过程并不全是轻松愉快的事,还有编辑、游戏测试和排版等工作。本期就是科迪对上述内容的介绍。
我是科迪!我刚刚把目光从排版工作上挪开,好写一篇开发者手记!关于游戏系统方面,目前我已经没什么好介绍的了,但我可以聊聊排版工作,排版的进度十分不错,我们已经看到了一线胜利的曙光。在一月又一月的调换边框颜色、重编说明文案之后,我们就快要完成了!同时呢,我们正在努力进行排版的最后几项工作,并撰写传说部分的最后一点内容。
我们向世界各地的很多优秀人士发去了游戏测试的小册子,以便得到一些反馈,同时也请他们尽力分析系统,挑出不足之处。到目前为止,大家的反馈十分积极,我们勇敢的游戏测试者们大都在游戏中度过了一段美好的时光。但如前文所述,除开这些我确实没什么好介绍的了,毕竟排版是一个漫长而枯燥的工作。
我们还参加了波兰波兹南市的皮尔康奇幻节(Pyrkon),遇到了很多有趣的人,与波兰的粉丝们进行了一场问答会。展会非常棒,我下次一定再去!然而,说再见的时候到了,我马上就要返回Talsorian排版地牢的阴暗陷坑里继续工作了。如果一切进展顺利,我会在下周晚一些时候再写一篇手记,介绍项目进展和目前情况。那就之后再见啦,祝大家一切都好!
丽萨·庞德史密斯再次重申了展现猎魔人之“声”的重要性,毕竟说到底,“猎魔人”不是《魔戒》或《赛博朋克2020》,而是一个有着独一无二风格的独特世界,我们有责任为《猎魔人》系列的老粉丝和新粉丝都打造一款绝妙的游戏。
丽萨·庞德史密斯参与了《猎魔人》桌面角色扮演游戏的创作,她将讲述为《猎魔人》的老粉丝和新粉丝都创造真实世界体验的决定。
我们正在为《猎魔人》桌面角色扮演游戏努力工作,此时此刻正在插入边栏,很多边栏内容都出自我的角色——牛堡的布兰登。他是一位在大学任教的老历史学家,脾气暴躁但知识渊博。布兰登的边栏和矮人商人——科迪的角色——的边栏都是为了给那些又长又无聊的游戏描述段落“加点料”,展现猎魔人世界中的角色与相关主题的关联。
我们受到的主要挑战之一就是让设定有猎魔人世界的感觉,甚至让不了解猎魔人世界的人也能感受到这种风格。规则有时并不能做到这一点,这时边栏就会让你了解这个世界居民的说话方式和行为模式。
《猎魔人》的粉丝对我们在Gen Con放出的测试版评价良好,但我们还是尽最大努力为所有玩家创作这款游戏,不仅为那些通关所有游戏和DLC、阅读小说和短篇故事、拿到定制T恤……的骨灰粉丝,也为那些刚刚拿起这款游戏、没有任何相关知识的新手玩家,让他们都觉得“哇哦,看起来可真天马行空”。觉得我们解释过多的时候,就请大家想起这句话吧。
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