作者:游信编辑 水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)
在诸多游戏发行商中,505 Games是一个能让我印象深刻的发行商。不知何时,505 Games总能挖掘、发行好游戏,从2019年的《控制》到2020年的《死亡搁浅》、《幽灵行者》,再往前说有《传送门骑士》《泰拉瑞亚》等数不胜数优秀作品。
这些游戏虽然在美术风格和游戏玩法上大相径庭,但它们都有着一个共同点,那便是都有着独树一帜的特色,并且能以此博得玩家的青睐。游戏的口碑与成绩自然与本身的质量离不开关系,但慧眼识珠的505 Games同样值得称赞。《成长物语:永恒树之歌》则是505 Games最新发行的一部作品,那么这款游戏,是否会是一款充满潜力的优质游戏呢?
《成长物语:永恒树之歌》由布里斯班的游戏工作室Prideful Sloth制作的沙盒经营模拟游戏,是Prideful Sloth旗下第二部作品,游戏给人的第一印象是其色彩斑斓的奇幻世界与明媚耀眼的暖色调风格,不由得令人神往,引人遐想。
它的基调十分阳光向上,同时也表现了如孩童一般天马行空的想象力。世界树被黑暗的触手侵蚀,居民们不堪重负,纷纷逃离了世界树,而主角则是最后一位留在世界树的炼金术士,肩负净化触手,播种树新苗,建立全新的社区生态,复兴世界树的艰巨使命。细分在主角头上的任务,则被分成了“炼金”、“育苗”和“社交”三个方面。
在每一个树苗平台上栽种世界树的树苗即可创造一个有待开垦的小世界,此时则需要玩家事必躬亲的在这块土地之上进行除草、播种、浇水、碎石等行为。每一个行动都可以爆出精华或者是装饰道具,这些精华和道具成为了炼金的主要素材。在《成长物语:永恒树之歌》的世界中,同样存在昼夜交替,当夜幕降临之时便会强制遣返,结束一天的劳作。当然,你可以合理地规划时间分配,也可以悠然自得地在花园之间荡漾,驻足欣赏这崭新的美丽风光。
合成素材的不同会导致树种的不同,其区别在于每一个小世界都有着各自的节气和风格。或是飘着漫天雪花的冰雪世界,也可能是春意盎然,鸟语花香的绿色世界。不同世界的地形风格,铸就了不同的树世界给人的印象,每一个小世界都会有相应的洞穴,洞穴中埋藏着的宝箱或许能为你带来意想不到的惊喜。
或许《成长物语:永恒树之歌》的本意就是让玩家享受“重建”的过程,而非享受任务带来的正反馈奖励。当然,不置可否的是对于大部分玩家来说,这种慢热的玩法些许会让人感到有些单调与乏味,但换个角度来看,游戏在任务的设计上并没有施加给玩家过多的压力。世界树不照料并不会枯萎,社区的建造延后也并不会导致你破产或者为你的个人名誉带来污点,玩家完全可以照着自己的节奏去游玩游戏。
那么除了推进主线去培育世界树以外,还有什么可以去做的呢?寻找动物,让自然保护区热闹起来或许是一个不错的选择。自然保护区是这款游戏的另一个生态体系。在开荒世界树的过程中,会有一些被污秽缠绕的动物们,为了让世界树能够正常的生长,为这些动物清理污秽成为了必不可少的一个任务。当这些污秽被除去后便可以与它们进行互动,好感度拉满后就可以带到自然保护区中饲养,当你觉得分身乏术之时,雇佣永恒灵是一个不错的选择。
寻找失散在各地的永恒灵,让自己的后援团更加壮大或许是提高工作效率的一个选择。永恒灵是生活在世界树的另一种生物,他们族内有着明确的分工体系,却因为世界树被侵蚀而纷纷躲进了自己的营地,当主角找到失散在各地的永恒灵后,便可以让他们为自己照看已经修复的小世界。顺带一提,让永恒灵解锁区域是得额外付费的。
或许在开发商看来,与其让玩家花十几个小时高强度的肝主线,不如放慢节奏,让玩家驻足于这一个又一个精心打造的小世界中,在花团锦簇之下漫步。
正如游戏标题所言,这是一个与歌有关的故事。主角的歌声拥有净化的力量,在小世界种树时,若出现了音符的标志则可以让角色引吭高歌,加速植物的成长。歌声也能驱散动物身上的污秽,加速提高与小动物的好感度。在种下世界树与世界树成型的这两个关键节点,都将由主角的歌作为契机来推进的。
每解锁了一块城镇区域,都会有一个寻找“歌之碎片”的任务,这一部分的内容主要以探索和解谜为主。“歌之碎片”藏匿于各个歌库之中,歌库则错落在这个庞大世界的各个角落。进入歌库后则需要按照要求完成谜题,打开机关才能抵达终点获取“歌之碎片”。
有时需要玩家按照要求去推动箱子,有时需要玩家躲避巡逻者的视线去获取机关道具。难度适中的解谜游戏并不会喧宾夺主地覆盖游戏本身主打的玩法,而是为游戏整体增添了一丝趣味性与可玩性,毕竟探索也是本款游戏的特色之一。
当玩家收集到歌之碎片后便可以此来观看整个世界的背景故事,对世界树腐朽的前因后果有一个大致的了解。回忆的过场漫画制作的十分精良,与Kevin Penkin负责的配乐形成完美的组合,让游戏的格调又上一个档次。
除了自己的花园需要照料,家园的构建同样重要,除了日常打理世界树以外,你的城镇每天都会涌入新鲜的血液。来自世界各地的游客会拜访此地,欣赏花园风光。家园系统作为《成长物语:永恒树之歌》的又一主打玩法,不同于《波西亚时光》与《牧场物语》的家园系统,能带给玩家不一样的体验。
游戏中有多个城镇区可供解锁,每个区域的建筑面积却不尽相同,同时有着建筑数量的限制。这里则是考验玩家布局的地方,成熟运转的家园必然需要一个井井有条的工作体系与错落有序的家园蓝图。在限制下玩家可以自由地搭建住房或者工作场所,并安排合适的人选进行就职。匹配的工作能让NPC晋升得更快,与之而来的是收益的提升,相比于其他经营游戏的社交玩法,《成长物语:永恒树之歌》中玩家与NPC的联系与正反馈来得格外密切且直接。
送礼与完成NPC的任务是提高NPC好感度的主要方式,几乎每天出门都能收到不同NPC的请求,属实有点像生活保姆。虽说完成它们的心愿或许并不能直接给你带来肉眼可见的收益,但从中获取的各种节票券以及交换的装饰物能为你的外观以及炼金素材提供更大的帮助。
如何判断你的社区已经满足NPC的要求呢?社区融洽度是一个可供参考的数据。社区融洽度包括了入住人数、找到心仪工作的人数以及建筑数量等等,简而言之就是家园任务,当完美完成家园任务,让“社区融洽度”达到百分之一百以后,即可解锁下一区域的探索。
重复性较强而导致的可玩性降低向来是经营模拟的一大问题,《成长物语:永恒树之歌》自然也难以避免这个问题,但巧妙的是,开发者巧妙地将其以闭环的形式化解了玩家对家园重复劳作的流程,让玩家得以实现“构建一家放一家”的运营理念。
当足够数量的NPC找到工作,并且能够居住在家园中时,即可产生每日的收益。妙乐币的使用范围仅有:建房、装饰、开辟新区域这三个方面,换句话说,这些收益的大部分最终都会流向家园本身,或是让建筑更有个性化,或者是增添许多小物件来提升装饰种类的丰富度。装饰能提升建筑的星级,高星级的建筑则会激励NPC更加用心地工作,产出更多的妙乐币,构成良性自动化的闭环,用羊毛出在羊身上,最后再用回羊身上来形容最为贴切。这种闭环的益处在于,当你拉满该区域的社区融洽度以后,基本可以告别亲力亲为的保姆生活。
当我重返家园,看着人来人往的NPC谈笑风生,耀眼而温暖的阳光洒满大地时,仍能让我的成就感油然而生。看着自己的家园从门可罗雀到门庭若市,这种洋溢着满足与幸福的心情,或许才是对一个成功的管理者最大的褒奖。
如果你曾玩过《星露谷物语》或者《波西亚时光》等游戏,一定会对《成长物语:永恒树之歌》感到有些许不习惯,但自由是这款游戏的主打理念,开发者并不希望给予玩家一条明确清晰的基建路线好让玩家从中获取快感。与Prideful Sloth的上一部作品《在远方:追云者编年史》疲于奔命的游戏体验不同,《成长物语:永恒树之歌》放慢了节奏,让玩家享受在自己培育的花园中驻足、漫步的悠然与惬意。
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