不知道有没有人跟我有相似的感觉,从2020下半年开始的任天堂似乎就开始有点故意收着来,很多时间用在在给一些事情收尾。就仿佛这是堂课的末尾,我古川俊太郎同学也不做了什么大题,把能快速作答的都快凑合的填写上,然后等课间休息会儿养足精力期待下节课自己能再“大杀四方”。最明显的就是《任天堂明星大乱斗 特别版》和《动森》都在今年末不约而同结束所有大更新,分别给系列在NS时代的第一部作品画上了一个圆满的句号。
我们可以想想这一年半任天堂是怎么混过去的——非常不用心的《3D马力欧》移植,外包赶工的《宝可梦》重制,画质提升不明显的《天空之剑》高清版……也就马力欧、塞尔达、宝可梦原作底子实在太好,才能让任天堂这么任性买60刀。倒是有两三个给力的第三方/外包商,制作出《密特罗德 生存恐惧》,《怪物猎人Rise》,《旷野之息无双》、《真女神转生5》等品质上佳的独占佳作,但这无法掩盖任天堂本社开发部门在这段时间产出作品较少的问题。
不得不说,2022年的NS阵容跟2017年有几分相像,《塞尔达传说 旷野之息》→《旷野之息2》,《Splatoon 2》→《Splatoon 3》、《马力欧疯兔》→《马力欧疯兔2》, 以及可能出现的《异度神剑3》,或者《马力欧 奥德赛2》。我感觉一方面是很多任天堂的组五年磨一剑,新的作品刚刚打磨好。另一方面,也有可能是芯片产能等带来的商业影响和微软/索尼机器短缺而造成的商业决策。不过考略到2017年有WiiU那么大的遗产(《塞尔达》、《马力欧赛车》等等),而现在WiiU的作品差不多也消耗的差不多了,真的说超过还是很难的,但依然很值得期待。
当然,2022年纸面上的目前已经确定阵容也是真的很强大的,我做期待盘点的这五年第二次有那种发售阵容这张纸已经被填满大半的感觉。按照惯例,我还是按照个人期待值来盘点那些已经确定在2022年发售的NS游戏。
满分推荐,无须多言,买就完事了。体验过《旷野之息》美好的玩家又有谁能不对它的续作满怀期待?E3那短短的预告片就让人惊叹连连,我相信塞尔达组一定会给我们带来新的惊喜的。
上个月我没有忍住又翻出了3DS通关了一遍《红宝石》的重制版,虽然没有中文玩的还是那么开心的,我知道我心里还是爱宝可梦的。即使拉胯的《晶灿钻石/明亮珍珠》最近造成了很大的争议,我仍然对《阿尔宙斯》或者说GF抱有一份期待。我不知道有没有受到TPC和任天堂的影响,但GF没有选择去用《剑盾》的素材老老实实复刻之前的作品,而是去尝试一种完全不同的表现形式,哪怕预告片能看出GF到目前为止的技术力不足。
到目前为止我们已知的信息而言,《阿尔宙斯》不是全新的新世代,宝可梦也多数加一个新的地区形态,对战阉割了不少;好处是比《剑/盾》的旷野地带离开放世界更近一些,整个美术画风更复古一些,而脱离了原来宝可梦的很多束缚说不定能写出新的有趣一点的故事。
《斯普拉遁》可以说对我这种手残党足够友好,我从《斯普拉遁2》的测试开始玩进入这个世界,但远远算不上顶尖玩家。与其他射击游戏不同的是,整个游玩过程都较为积极的,不会像《CS:GO》里面经常关心KD比,而是死了后马上去涂地来把刚才的补上。
对于《斯普拉遁3》,现在已有的消息还不够清晰,很多新的特色还没有讲清楚。我个人是非常期待《斯普拉遁3》的单人模式,就像预告片一开始的废土风,以及后来出现的城寨,都有可能成为我们旅途的一部分。
2018年的《星之卡比》是我和女朋友第一个一起通关的游戏,虽说简单了一些,但是卡比萌萌哒的形象让游戏过程丝毫没有枯燥之说。从那个以后,卡比以及HAL就很少再出现在人们的视野里,相较于之前的一年一作差得很远,当时我就猜测HAL一直在憋大招。
直到今年9月份亮相,可以说是那场直面会最大的惊喜。整个预告片给我的感觉有一点像《马力欧 奥德赛》但也没有丢掉卡比本身的可爱感,着实拉高了我的期待值。
如果说《星之卡比》的预告片拉高了我的期待值,那么贝姐的预告片就稍微不如我的期待。我着实不是ACT的死忠粉,但《异界锁链》我也玩的很开心。可能是离之前TGA播片过去太久,等贝姐出来一瞬间,我稍微觉得贝姐的建模有一点点奇怪,尤其是脸颊和头发,个人感觉不如前两代那么漂亮。不过有分析说那个形象并不一定是最终形象,再加上相信白金不会砸掉自家的招牌,所以再怎么说也一定会去试一试的。
《十三机兵防卫圈》可以说是今年我在PS4上玩过最惊喜的游戏,可惜当时玩因为人物有点过多,而错过了不少剧情,后来看B站又看了一遍分析才理清楚了一切。现在即将登陆NS,十分迫切地想再玩一遍。这个游戏可以说是有超一流的叙事,一流的人设和画面以及二流的战斗,是与你日常所玩的游戏所不同的另一个世界。
《怪物猎人》可以说是NS上今年第三方的扛把子,日式画风非常讨喜,优化也很优秀。唯一为大家诟病的是后续更新没有那么给力,现在推测可能是游戏本身运营的思路与我们所期望的不同。
随着《曙光》的推出,更多的怪物、全新的地图,的的确确是一个重新拾起来玩的好机会。
《八方路人》的画风+《皇家骑士团》的战斗,是不是看起来香疯了,我对这种复古战棋可以说没有任何抵抗能力。去年《三角策略》也推出了试玩版,让我稍微有一点点担心,害怕战斗系统深度不够,以及战斗难度和平衡协调不好。不过发售日也很近了,是好是坏到时候一试便知。
今年9月份的直面会的一大惊喜,也是我这种传统掌机老玩家“爷青回”的时刻。在缺席了整个3DS时代以后,本以为这个IP就像《黄金太阳》等IP一样被慢慢的雪藏了,没想到竟然有一天能被翻出来,哪怕重制的没有那么完美也依然想重温一下当年的感觉。
《马力欧+疯兔2》算是NS发售后我当初最早通关的几个游戏之一。它可以说借用了《马力欧》里面的人物,加入《疯兔》的恶搞,而形式竟然是《XCOM》式的战棋,每一关都有不同的新意。对我来说稍微不足的可能是难度深度可能差一些,但是随手拿起来图一乐还是很棒很棒的。2代育碧制作整容扩大了很多,预计应该发售不会太晚,个人估计E3后不久就能等到它啦。
不知不觉,《异度神剑2》发售已经过去了4年了。每次直面会猜Monolith会不会出现,会带来什么游戏已经成为一个预测的固定环节。按照正常游戏开发的节奏,Monolith下一个游戏也到了应该和大家见面的时候了。到底是《异度神剑3》还是《异度神剑X2》?或者是传说中的“小红帽”?一切等到时候嗼。
每次直面会除了大家都期待的那些游戏,我心中一直在希望能看到有关《火焰纹章》的相关消息。因为关于下一个作品有太多的可能性,IS火纹组准备这么久也该拿出自己的作品了。我个人最期待回声系列能有下一部作品,能用现在的技术和画面去复刻补全一下《圣战之系谱》那有多好,或者《封印之剑/烈火之剑》、《苍炎之轨迹/晓之女神》也都是充满回忆的选择。前段时间,我又回去把心心念念的《风花雪月》二周目通关了(极难经典金鹿线,一周目啥都不知道选的皇女),人设画面音乐真的很棒,但是游戏节奏和战斗设计和老《火纹》不是那么完美,后期有几次差点没坚持下去。不过话说回来,全新的作品也是极其受欢迎的,甚至于再有一个“风花雪月无双”也是完全可以接受的,《火纹》是需要时代在向前发展嘛。
《密特罗德:生存恐惧》可以说是今年很大很大的惊喜,让这个老IP重新被大家所重温,也让人不自觉去对《密特罗德》有更多的期待。
首先就是《密特罗德 Prime4》, 2017年E3初次以大饼的形式公布后,又在2019年1月宣布掀桌延期重新交给Retro制作,到现在也制作了3年,虽然不时的招聘信息让人感觉不知道进度到底怎么样,但从掀桌这个动作本身就能看出任天堂并不想砸了这个招牌。另外,关于《密特罗德Prime》重制的消息最近也传了很多,如果在4出来以前能回味以前的作品那也是极好的机会。
研究研究任天堂本部开发组的时候,你明显感觉EPD8/9/10三个以马力欧(EDP 8: 《3D马力欧》,EPD 9: 《马力欧赛车》, EPD 10: 《2D马力欧》)为主的组最近已经很久没有消息了。明年这三个组突然搞出什么新的马力欧作品也丝毫不奇怪。在这三个组中我最期待还是EPD8,总是感觉《奥德赛》玩起来有种没过瘾的感觉,帽子的设定可以再扩展出好多好多新的创意新的世界,一直在等一个DLC也没有等到,想应该是像《马力欧银河》一样把所有新的点子都放到新的作品中了吧。当然还有一个传闻是EPD8在忙一个新的《大金刚》游戏,甚至说已经做的差不多了,那极有可能在年初的直面会公布然后年内发售,那也算是一个惊喜了。
一个老生长谈叨叨了两三年的问题,NS会不会有性能增强版,哪怕今年已经推出屏幕更好的OLED版本,但是又有谁能抗拒一个性能更强更高清的《塞尔达传说》、《异度神剑》、《怪物猎人》呢?又有哪个厂商在机能完全满足的情况下不考虑同步登陆NS呢?但我估计由于芯片短缺以及OLED版本刚刚发售,明年的上半年是不可能有新机型的消息,最最梦幻的是它跟《旷野之息2》一起在2022年末到来,就像2017年一样。不过还有一种情况是直接再坚持2年等到2023年直接一步到位NS2(Wii寿命大约6年 WiiU只有不到5年),只要还向下兼容就好的。
除了上述作品外,我其实还一直在期待着新的《皮克敏》、《逆转裁判》乃至《牧场物语》系列的新作;还有很多说了好多年的独立游戏,比如“丝之鸽”。
遥想5年多前,我独自一人来到异国他乡读书,第一次有条件购入自己的主机PS4(之前一直掌机和PC为主)。后来没多久NS就发售了,自己第一波首发没有抢到,然后在4月份抢到了最初的NS机器,甚至于《旷野之息》游戏到的比我主机还要早上那么一会儿。仍记那年的E3机核是炒饭、42和小光在直播,我们为《密特罗德P4》而惊呼,为《卡比》而开心,最后为《奥德赛》啧啧称奇。那段时间我经常刷着各种国外的reaction视频,为那种对游戏的热爱而感动。
时间来到2019年,那个时候我刚刚开始工作,搬家的时候没有办法把电视买了。那个时候下班比较晚,整块游玩的时间特别少。主要的游戏时间就是在床上入睡前躺着玩,我购入了一款蓝色的NS Lite,这款掌机非常的小巧,摸起来也很舒服。在上面我打完了《剑/盾》,大部分的《DQ11》以及无数的独立游戏。
这两年,受到疫情影响居家办公,也趁这个机会尝试了许多之前一直没有尝试过的游戏。自己其实玩游戏挺杂的,这一年除了任天堂以外,Steam游戏终于突破了1000大关,XGP开了3年沉迷于《地平线》不能自拔,PS4(PS5原价根本抢不到)上有能玩/白嫖的游戏依然会第一时间入手,最近黑五也入手了VR去体验一下《半条命》的震撼。甚至于因为女朋友的影响重新回坑了《阴阳师》,前前后后没忍住也氪了不少钱,可以说是自己玩游戏最多最杂的一段时间了。我原来期待了很久的性能加强机型没有到反而出了一款仅仅增强屏幕的OLED版,不过最早的老NS实在撑不住了也就咬咬牙换掉了,整体的使用体验确实提升了不少,成为自己现在的主力机型。
可以说,NS陪伴了我5年的时光,我从一个愣头的学生党慢慢的转变成一个普通的打工人,也逐渐的在往成家立业的路上走着。或许将来我没有那么多时间来细细评味每一款游戏了,但依然希望每年自己都能热情去期待下一年即将发售的游戏和即将发生的事情。
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