九个种族在大融汇之中相聚一堂。并非为了战争与争斗,而是为了致力于建设一个所有种族完全平等、所有发明都将共享的单一联合社会。
由于未曾共享彼此的文化传统,他们对于“平等”的理解各不相同。每个种族都希望自己的理念成为这个发展中社会的核心。
接下来所发生的,将会是一次银河系有史以来最具 侵略性 的合作。
《星河交汇》(Sidereal Confluence)是一款2017年发售的桌游,设计师名唤“TauCeti Deichmann”,这个笔名有些耐人寻味:天仑五(Tau Ceti)是鲸鱼座内一颗性质类似于太阳的恒星,由于这个特性,它往往是搜寻地外文明计划(SETI) 的榜上常客,也常常出现在各类科幻小说之中。
这是一款交易游戏,每位玩家都会扮演一个外星文明,交易资源和发明共享科技,目的是在大融汇(种族大融合)中让自己成为社会的主导者。科技会为发明者带来许多分数,但由于大融汇的特性,科技的优势会共享给所有的玩家。在六个回合结束后,胜利分数最多的玩家将赢得游戏。
游戏内的九个种族极具特色,每个种族都有其特有能力,经济发展倾向也完全不同,导致他们的交易战术、侧重点完全不同。设计师将每个种族的游戏特色很好地与其背景设定相结合,例如玩法类似理财专家的恩尼埃特可以用一类资源生产出更多的同类资源,而背景里也解释了是怎样的背景环境才造就了他们的这个天赋,宛如浑然天成。
凯特祖尔凯特瑞特尔机动政府
KT’ZR’KT’RTL ADHOCRACY
凯特祖尔凯特瑞特尔(有时简称为“凯特”),热情洋溢,目光短浅,善变无常,喜欢充英雄,并且有着一种从侧面上看十分危险的才华。他们在有智慧之前就发展了书面沟通能力,在发现火之前就掌握了电。为了解决人口过剩的问题,凯特祖尔凯特瑞特尔发明了零空间引擎:能将一艘星舰瞬间扔至它大致指向的任何恒星的中心。然后他们故意“弄坏”了它,如此一来,飞船就会足够安全地错过这颗恒星。当他们正准备殖民银河系的时候,却发现所有星舰的跳跃都失败了。
数十年后,法德澜人现身,凯特祖尔凯特瑞特尔马上(且正确地)推断出是他们破坏了零空间引擎。然而,法德澜却为他们在一个准备好探索银河系的发展中社会里提供了一席之地。鉴于有机会与如此多的新种族展开交流,并能发现如此多的关于外星种族、物理学和整个宇宙的知识,他们对法德澜所作所为的恼恨也便随之消弭。未来正处于混乱的变迁之中,同时却也妙不可言。
凯特祖尔凯特瑞特尔 只有一个单一的驱动需求——食物(绿色方块)。他们有着许多产品可供交易,其中包括几乎取之不尽的廉价殖民地供应。 推荐给那些希望能极度集中于自己的目标,且能拥有达成此事的谈判筹码的玩家。
凯特的殖民地支持是无限,意味着他们可以持有无限的殖民地,另外他们还有自己独有的一套殖民地卡牌(因为可以使用零空间引擎前往远方进行殖民),所以殖民地数量相当庞大,这就是他们用来交易的最大筹码。
凯利安财阀政权
CAYLION PLUTOCRACY
凯利安有着完美无缺的一面。哦,自然,他们的社会一塌糊涂,邓巴数字*为二十左右,完全由少数几个爱好交际的名流所主宰。但所能触及的一切,都处于他们的紧密控制之下——而他们的触及范围还延伸到了轨道之上。工厂在头顶上盘旋,遥控无人机维护着海洋农场。为了给庞大的人口提供奢侈品,他们正慢慢拆解卫星以获取原材料。凯利安有着那种唯有扎根于地面——也无力于逃离危险——的种族才能想到的完美安全性。
*邓巴数字:指一个种族中的个体拥有稳定社交网络的人数 ,人类的邓巴数字为148人。
凯利安舍弃了自己的安全性。为了与那些能够自主移动的外星人竞争,他们不得不跨越自己的天空去攀延,跨越一切保护和理智的观念去传播。如今,凯利安正自愿承受连根拔起的创伤去拜访其他诸界。新的殖民地被播撒下孩子,由机器进行照料。凯利安人恐惧着他们的破碎社会将会变为何样,却又必须继续奋力向前,才能得以在银河系社会中占有一席之地。
凯利安 除飞船以外几乎不需要其他资源,因此没有既定的发展方向。不论你选择何种目标,他们都能提供优秀的支援。 推荐给那些能够在没有既定目标的情况下决定自己道路的玩家。
凯利安的特点是殖民地的收益极高(双倍收益),因此需要大量飞船去殖民地星球上播种幼苗。但由于种族的特性导致他们难以离开土地,因此殖民费用相当高昂(竞拍殖民地时飞船减半)。在交易时,凯利安需要完全围绕着“殖民”为中心展开行动。
卡加斯伽维喀利姆指挥总局
KJASJAVIKALIMM DIRECTORATE
到目前为止,卡加斯伽维喀利姆(简称为卡加斯)已经殖民了数十个世界——本应如此。他们的许多国家都在竞相研发超光速引擎,但每一场实验以失败告终。直到后来,他们才知道真相:在这数十年间,法德澜一直暗中破坏他们的研究,剥夺了卡加斯伽维喀利姆人的命运。
作为补偿,法德澜承诺了一个空洞的新未来:成为众种族中的一员,去分享一个本应隶属卡加斯伽维喀利姆军事力量之下的银河系。
法德澜已经成功建立了一个由八个种族组成的联盟:他们的数量对卡加斯伽维喀利姆来说实在过多,根本无法与之抗衡和幸存下来。因此,这些国家勉强在一个共同的目标下结成了联盟:在法德澜自己的游戏中击败他们,并从内部之中实现对这个发展中社会的控制。
卡加斯伽维喀利姆之所以有如此强烈的民族主义,是因为他们使用信息素来控制群体情绪和界定忠诚。这使得他们能够与任何闻起来像是“家人”(也就是他们的整个国家)的人进行高效合作。遗憾的是,外星人缺乏强烈的情绪信息素,因此永远不会被完全信任。
卡加斯伽维喀利姆 拥有一个能在游戏中建立起来的稳固经济体系,甚至可以使他们相对独立于其他玩家进行发展。 推荐给喜欢逻辑分析和解谜的玩家。
卡加斯的游戏风格极具侵略性,这体现在殖民地竞价上,他们可以将自己的出价分为两半,抢占两个殖民地,以阻止其他玩家获得殖民地,或者以此进行威胁。本身卡加斯也非常需要殖民地来开拓疆域(这是他们的主要经济体系)。
在过去的三千万年之中,整个银河系唯一的智慧种族便是法德澜与他们的造物——这些光阴足以将那些标志着辉煌一时的法德澜城市位置的斑斑锈迹完全蚀尽。法德澜重视其他族类认为是“地质学”的那一段时期,然而他们的造物在这段时期过去之前就不可避免地衰败了。行动徒劳无益;即便如此,在未来数年前内却仍具实际意义——法德澜的社会便是如此一个夹杂在两者之间的社会。
法德澜拒绝谈及过去。究竟是什么使得银河系长期以来都没有智慧种族?群星之间是否还存在其他的飞地?这一切都是深藏的秘密。
在法德澜标准的“不久前”,探测者们发现数个世界上进化出了新的智慧生命。议会在最开始选择了暗中观察的方针,以免他们的干涉造成无可挽回的伤害。但后来有两个种族让他们开始采取行动。
群雄割据、穷兵黩武的卡加斯伽维喀利姆,他们发明了简陋的超光速推进器,星际旅行已触手可及。他们深信征服银河系便是自己的天命。
凯特祖尔凯特瑞特尔开发了一个名为“零空间引擎”的疯狂引擎,认定它能将他们射往整个银河系,想要以一种愚蠢而又短视的方式来解决自己的人口过剩问题。
倘若法德澜继续作壁上观,银河系肯定会被这两个种族之间的战争所吞噬。然而,法德澜人有时会在私下里吐露他们特别牵制卡加斯伽维喀利姆的另一个原因:他们在卡加斯伽维喀利姆身上看到了年轻时的自己,觉得不该再有其他种族承担自己的遗憾。
法德澜暗中阻碍了这两个种族的技术,同时在幕后将其他种族的能力提升到了同等水平。在这段时间里,法德澜找到了艾恩卓尔舰队和联合体。通过承诺无穷无尽的科技共享,他们说服所有种族共同协力,建立一个所有种族完全平等的单一联合社会。一次星河融汇。
法德澜 拥有“遗迹世界”——一副会将卡牌随机加入到游戏中的牌组,这些卡牌具有着影响游戏环境的强大能力。 推荐给那些喜欢惊喜,以及喜欢在游戏中途对奇特的游戏风格展开探索的玩家。对新手来说会很有趣,虽然新手很难用他们获胜。
法德澜是大融汇的发起人,也是故事背景中的核心种族。他们的玩法是“挖掘”,即发掘出自己种族在悠久过去发明出的科技,由于带有不确定性,所以需要根据实际情况来改变自己的战术,是个较难上手的种族。
艾恩卓尔有着一个经由不平等与贫穷淬炼过的丰富文化。与其他种族的贸易原本有望迅速解决这个问题,但突然的变化却带来了社会变革。
作为一个由艺术家和探险家组成的星际游牧文明,艾恩卓尔分为不同的基因血统,其遗传本能涵盖了各类技术技能。艾恩卓尔血统的结果便是族群无法改变其职业重点,从而导致经济僵化。采矿者和勘探者永远无法生产出足够的原材料来满足工程师的需求,致使后者成了艾恩卓尔的下层阶级。外星资源的涌入将改变这一切,却没有人能知道新社会将会是何种样貌。
艾恩卓尔完全适应微重力环境,对辐射几乎免疫,可以在真空中短期生存,并且不再进化。这一切,再加上银河系中表面上缺乏其他智慧种族,导致艾恩卓尔的宗教颂扬自己在宇宙中的独一无二与几分神性。与外星种族的接触正在改变这种观念。艾恩卓尔的悠久历史至少能够追溯到一百万年以前,但他们却一直本能地抗拒对其进行完善记录。现在,一些艾恩卓尔人已经开始怀疑自己究竟来自何处,以及自己是如何成为自己的。
艾恩卓尔 的经济极其强大,却异常脆弱,必须细心呵护才能得以成长。 他们的需求很明确(八棱柱、黑色以及棕色),但几近永不餍足。推荐给那些喜欢进行复杂交易的熟练玩家。
艾恩卓尔无法殖民,但拥有舰队(因为是游牧民)。他们拥有着游戏中最为强大的经济潜力,正常来说需要九个回合才能做到这一点,但游戏只有六个回合——因此他们的交易战术是借款,用后面回合的大量资源来换取本回合的少量资源,以谋求让自己的经济尽早成型。但这种交易方式需要在面对其他玩家的大量加价下进行自己最后能够获利的交易,因此比较推荐熟练的玩家。
恩尼埃特统治领
ENI ET ASCENDANCY
恩尼埃特是一种形似鲸鱼的庞硕鱿鱼。在他们的海洋行星深处,奇异的冰层覆盖了大部分地壳,从而阻止了与地壳的接触。因此恩尼埃特的材料学从未超过新石器时代。每个恩尼埃特人都狂热地追求着个人理想,寻求着以自己的独特方式改善世界的方法。三千年来,在如此人民之间所发生的协调,致使恩尼埃特对各类规模的社会学有着极为透彻的理解。他们的经济是一个紧密相扣的慈善网络,为了共同利益而将仅有的少量资源汇集起来。
对资源的谨慎与高效管理使恩尼埃特有着投资者的天赋,而想要帮助更多社会的渴望也使他们建立起了跨种族慈善机构。这些都给了恩尼埃特一个影响银河系社会的备用途径——一个当这个社会需要有一块适当的道德基石时,他们便可能需要依靠的途径。
恩尼埃特 资源匮乏,却有能力让其他玩家变得极其富裕。 推荐给那些能够轻松判明其他玩家的游戏状态,并从中寻得机会的熟练玩家。
恩尼埃特的游戏方式很像是投资代理人——靠资金产生的利润来获利。因此需要多关注其他玩家的资源,查看他们是否拥有足够让自己展开资金操作的最低资源。因此恩尼埃特只推荐给比较熟练的玩家使用,不仅仅需要关注自己的发展路线,还要时刻关注他人的游戏状态。
比起文明,联合体更像是一个不断膨胀的模拟生态,或者说,一个无垠的数学宇宙。每一种可能的计算都被验证;每一种在某种不可想象的现实中的可能拥有智慧的存在,都生活在联合体的计算空间某个深处。他们之中的绝大多数甚至还没听说过银河系或它的外星种族,而那些听说过的人中,又有绝大多数无法设想它的重要性。大多数人甚至没有意识到,他们无法把他们的物理星球移出现实,将其移入一个模拟的宇宙中。
少数联合体——主要是那些照料物质宇宙中他们的机器运作的人,既看到了银河系社会的潜力,也看到了它的重要性。这些人努力说服其他同类参与进来,同时努力使自己参与到这个发展中的外星社会之中。
联合体在最早并没有一个可以公布于众的名字,因为他们不认为自己是一个民族。他们在最久远的数据库中找到了一个古老的名字:联合体。但他们却不知道为何曾经会如此称呼自己。
联合体 能够生产万能资源——一种其他所有玩家都亟需的资源。它们可以用其他人认为是垃圾的资源来运转经济。 推荐给有能力进行高难度谈判的熟练玩家——以质换量意味着必须要进行明显获益的交易。
万能资源是一种百搭资源,能作为任何类型的资源使用,这是联合体的优势,但也是它的劣势——要想用万能资源在交易中获利,必须要能够用一个万能资源换取两个以上的其他资源,这就需要比较娴熟的嘴炮技能了。由于可以用任何类型的资源产出万能资源,因此联合体也常常会大量收取其他种族的“垃圾资源”。
岩基艾是四种不相干却共同协力的晶体种族所组成的文明。每个种族都有着其他种族所缺乏的能力。只有“骡”可以移动重物;只有“手”能进行技术互动;只有“道”能进行逻辑思考并制定长期计划;只有“言”可以见、听、说。单个岩基艾人无法轻松做出恶事,因为他需要说服其他几人帮助自己。这构成了岩基艾的道德核心。
银河系的居民都是怪物。那些外星人能随心所欲自由自在地行动,并且在个体上比任意一个岩基艾人都更为强大。这实在令人恐惧。为了说服岩基艾人与此等种族合作,法德澜给了他们一个较弱版本的协议:岩基艾可以将他们的新发明留给自己,只要他们如此决定的话。因此,岩基艾只会与他们认为会正确使用它的种族分享自己的科技。
岩基艾 需要对游戏状态有着非比寻常的理解,甚至需要比其他玩家都更加了解他们自己的所欲所求。 适合那些享受同时关注许多事情的经验丰富的玩家。
在这个所有科技都共享的社会中,岩基艾 偏偏 就不共享自己发明的科技。因此他们交易时的最大筹码就是自己的科技。由于科技与资源不同,无法一眼看出是否符合自己的需求,岩基艾不但需要熟知各个种族的玩法,还得靠嘴炮来让其他玩家明白自己手中科技对其的价值才行。
银河系满是污迹。按照外星人的标准,泽思人相当原始:一个被困于盗窃、操纵和勒索循环之中的铁器时代文明。泽思在技术知识方面的不足,被他们以纯粹的诡诈和操纵敌友的权谋能力进行了弥补。
尽管所用的手段不尽相同,但能从中看出泽思人的行为模式。泽思利用诸如“道德”和“正直”等外星种族的弱点来控制黑市和各种非法行业。同时,他们已经开始收集众多外星富人和权贵们的把柄。外星种族开始担心,当泽思主宰这个发展中社会时将会如何——但即使是这种恐惧,也只是泽思操纵武器库中的一件工具罢了。
泽思 实际上跟其他玩家不是在玩同一个游戏—— 他们玩的是收保护费 。 推荐给那些精于此道的玩家。当其他玩家都是新手时不推荐使用。
泽思不走寻常路,他们拥有“盗窃”能力,可以从其他种族手里窃取资源,但只要上缴保护费,其他种族就能暂时免受盗窃,是个玩法极为“肮脏”的种族。
由于时间太久,咱进行翻译时已经丢失了一部分图片。另外WIKI中缺少了字体跟部分内容,因此部分内容取自 原贴 。另外,在没有特殊标明的情况下,所有带星号(*)的脚注均是译注。 由于文字太多,全文预计用序、上、中、下四篇文章进行连载,每篇三个种族。而本篇“序”接下来介绍的内容是游戏中的通用科技。
这些科技是游戏中的所有种族都能发明出来的通用科技(当一个种族发明出科技时,其他种族将会找到自己对应的该种科技卡,并自动打出到游戏中,这就是所谓的“科技共享”),也是整个游戏世界观的基石。同一个科技在每个种族手里都会有细微的差别。
文章中说的“方块”、“八棱柱”都指的是游戏中的各类资源,资源有这么几种:食物/生命支持(绿色小方块),文化(白色小方块),工业(棕色小方块),信息(黑色小方块),生物技术(蓝色大方块),能源/电力(黄色大方块),万能(灰色大/小方块),超科技(八棱柱)。
每张科技卡都是两面,正面是初始面,背面是升级面,文章中说的“背面”指的是该科技升级之后的上级科技。
设定集内的黑白插画均不是游戏内的插画 。游戏里除了种族插画之外没有任何插画。黑白插画疑似出自设计师的设计草稿。
实体游戏玩家需要注意的是,设定集中的译文及译名与中文实体游戏并不一致。至于设定集与实体游戏究竟哪个翻译更好,请仁者见仁智者见智。
作者:TauCeti Deichmann
译者:赤鸮之翼
首先,既然“互联网”就能代表同样的意思,为什么还要把它叫做“泛在文化知识库”呢?
外星人不擅长取名字:他们不会给事物起一个专有名词,只会简单描述它们的作用。
我没法将它们的专有名词告诉你,甚至都无法准确描述它们的工作原理,因为这是取决于该科技是由哪个种族发明的。事实上,这就是整个游戏的出发点。外星种族用自己的独特方式来解决一个问题,以此在这个发展中社会留下不可磨灭的印记。例如,如果凯特祖尔凯特瑞特尔发明了“泛在文化知识库”,它将是数量近乎无限的全异网络,体现了“标准的优点就在于有很多标准”的想法;如果卡加斯伽维喀利姆实现了这个科技,就会围绕着防火墙和安全而建立它;凯利安会把他们所生活的信息圈*延伸到世界之外,从而将所有殖民地紧密联系在一起,使这个科技成为文化的核心,并用它完全取代“离家做事”的行事方式;法德澜可能会建立一个图书馆和博物馆的互联网——精挑细选的无限知识。诸如此类。你的社会影响力(胜利分数)代表了你以自己独特的方式发明科技,以及它对社会的影响。
*信息圈(Infosphere):类似于生物圈,是一种由信息、数据、知识与通讯组成的形而上领域。
每种资源在每个时代(一、二、三)都要出现正好两次,所以你有同等概率找到一个需要你的多余资源的科研团队。
在整个游戏过程中,所有科研团队要大致平均地使用每种资源。最简单的方法是让每个时代的每个团队的总费用保持相同,但我并没有坚持这样做。每个发明的价值都不一样,并且发明费用需要(大致)与科技的价值成正比,这样岩基艾才会平衡。
在时代一、二、三中,没有科技会使用同一种资源组合。这就避免了两种资源作为相互替代的商品而被捆绑在一起。
没有科研团队可以支付相同的资源来发明和运行所发明的转换器。这是一种平衡需要,并作为一种弱者保护机制与发明捆绑在一起。
只要有可能,用于发明的资源类型就要有背景意义。鉴于前一点,这一点还挺难实现的。
基因工程学
Genetic Engineering
前两项科技相对较为平凡,是人类目前正在研究的技术。
基因工程学的插画*是该种族的图片、DNA类似物以及染色体。背面是“纳米合成”(Nanofabricators)。
*原文无插画。这里放的是法德澜的科技插画。在所有种族中,大部分通用科技的描述和插画是几乎完全一样的,只有插画上的文字替换成了该种族的文字(因此这里图片中的文字就是法德澜的文字)。为了节省空间(偷懒),在后文中各个种族的设定里,所有描述重复的科技就不再赘述了。
纳米技术的插画顶部是一个纳米机器人,而底部是两个正在协作建造某种东西的纳米机器人。在纳米机器人后面的明显大物体是电池,因为能找到为这些小东西供电的方法称得上是幸运。背面是“基因再合成”(Genetic Resynthesis)。
万能翻译器
Universal Translator
将文化转换为社会影响和一个大型方块(通常是信息),同时必须交给另一个玩家。符合你对一个万能翻译器所能做的事情的期望。插画背景是各族语言正在变形成其他语言。卡牌的背面,“泛用共情通讯”(Universal Empathetic Communication)不单单能够实现理解,还能实现实际上的种族间 共情* 。
*共情(Empathy):即“同理心”,指设身处地感受他人心理情感和思维。
将信息转换为其他资源。上图是一台计算机,下图是一串二进制数字(零和一),其中一些二进制数字处于零和一的叠加状态。升级后的“非确定性多项式坍塌”(Nondeterministic Polynomial Collapse)指的是P=NP问题(或者是P ≠ NP,问题就在于要算出哪个是真的)。它暗示了量子计算机现在能够在多项式时间内解决非确定性多项式时间问题。或者,用更简单易懂的说法就是:原本有一些问题需要你的家庭电脑用上比宇宙的年龄更长(或比它的预期寿命再往前一些)的时间来解决,而现在,这些问题已经可以在极快时间内被解决了。对于一切“以无法解决为基础”的东西(例如密码学和一般的信息安全)来说,这发明是个大麻烦。
泛在文化知识库
Ubiquitous Cultural Repository
也就是互联网。背景插画是该种族家园上空的互联网图案。正如你所预料的,它可以将电能转化为文化影响。在卡牌的背面,“模因生命体”(Memetic Lifeforms)是创造能够自我复制、经历进化且可以视为是“活的”的模因*(思想或文化现象)的概念。
*模因(Meme):在模因论中,以进化论的观点对文化的进化规律进行了解释,模因便是“基因”的类比物,通过模仿进行传播。如今常见的互联网表情图片就是一种模因。
临床永生
Clinical Immortality
那些我们 知道 将会引起巨大社会动荡的技术之一。图片*是外星种族的DNA与它的端粒被加固,还有细胞分裂。可以将生物技术变成文化影响。临床永生的缺点之一是你依然会死于意外。卡牌背面的“实用永生”(Practical Immortality)则解决了该问题,这有多种可能的解决方案(让人们不会因受伤而死、在人们死亡时进行备份并重造、使致命事件不可能发生)。根据发明该科技的种族特性的不同,它会发生很大变化。
原子嬗变
Atomic Transmutation
将铅变成黄金是挺有趣的,但为什么不能是锇呢?背景插画是一个原子核,有一个额外的核子正被移到上面。(也可能是一个质子)。背面的“虚材料”(Pseudomaterials)则是借鉴自我非常喜欢的一款RPG游戏《足够先进》*。这是一个使电磁场表现得如同不可能的物质的想法。
*足够先进(Sufficiently Advanced):一款科幻背景的TRPG(桌面角色扮演游戏),原名出自英国科幻作家亚瑟·克拉克的名言:“Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic”(任何足够先进的科技都与魔法无异)。
当我们从时代一过渡到时代二时,科研团队*会开始成为一些领域的专家,而如果一些时代一的科技没有被发明出来,这些领域便可能不会存在。
*在游戏中,如果想要发明科技,必须在竞标中投资相应的科研团队。
种间医学交流
Interspecies Medical Exchange
说实话,这也许应该把生物技术(而不是有机材料)转换成文化影响,但生物技术已经用在“有机化建筑”上了。背景插画是种族的中枢神经系统、消化系统和呼吸系统。这里的想法是外星种族为了全面提高医疗技术以及在整体上学习更多的生物学知识,从而互相分享他们的医学知识。背面是“泛生物医学”(Panbiologic Medicine)。
跨种族道德平等
Cross Species Ethical Equality
将文化转换为两个胜利分数,其中一个必须赠予别人。也经常会生产一个捐赠文化。目的是让两个玩家运行它并交换产出(从而实现该卡牌的主题)。背景插画描绘了该种族的主导伦理模式。概念是调和外星种族的道德模式,从而在它们之间建立一些等同性。卡牌反面的“具体泛用元伦理学”(Concrete Universal Metaethics)则是这个概念的最终状态——即发现所有智慧生命背后的通用伦理法则。
一种工业技术,被描绘为一个在反物质上运行的惯性动力系统。背面的“反物质化合物”(Antimatter Compounds)代表制造一种全部或部分由反物质构成的分子。这一点在背景中最容易看到,不过卡牌的右上方也有一张甲烷原子的图片,其中两个氢原子被替换成了正电子。正电子素是一个电子和一个阳电子(反电子)的结合体,其表现出的化学性质类似于一个非常小的氢原子。它在现实中也极不稳定。
这代表了外星种族从任何允许超光速旅行的物理法则之中获取原材料。它会消耗大量电力,是一个不错的超科技来源。升级后的“超空间定居点”(Hyperspace Settlements)涉及到人们对这些奇异的物理法则进行实际殖民。背景图片描绘了一个“工业化空间折叠设备”正从超空间*中拉出资源。
*超空间(Hyperspace):也称“多维空间”,是科幻小说中的一个概念,飞船进入超空间后依靠不同的物理定律而实现超光速旅行。
有机化建筑
Organic Construction
将生物技术转换为其他资源,尤其是(有机化)星舰。背景图片描绘了一个有机建筑物(地上或地下,取决于该种族的喜好)。左边是一面有机墙壁的横截面。升级为“活体基础设施”(Living Infrastructure),里面的建筑物是活生生的(而且,大概还可以通过繁殖来生产更多的建筑物)。
利用有限制的时间旅行来加快计算速度。像其他以计算机为中心的科技一样,需要以信息来运行。上面的图片是两台计算机通过非时序设备连接起来(或一台计算机与另一台自己连接起来)。底部描绘了一连串1和0,其中一个后期的代码块被移置在一个早期的代码块上,将信息移动到过去。背面是“时间浏览器”(Time Viewers),非时序带宽现在已足够巨大,可以从其他时间将整幅图像传递过来。
只要做得对的话,奇点就可以成为巨大的动力源。如果你不断给一个重如泰山的微型奇点提供原料,便能得到源源不断的能量回报——基本上就是一个物质转换引擎。只有两个缺点,其一:能量是以X射线的形式出现的;其二:你必须控制一个大小有如沙粒、质量却有如泰山的奇点。这项科技解决了这个问题,而且或许是最伟大的工业科技。背景图片描绘了位于一个控制系统中的奇点,被物质流所驱动(和旋转)。在背面,“虫洞网格”(Wormhole Grid)指的是使用(更大的)奇点作为空间中的夹层,如果旋转得非常快,并填满了负质量材料,就可以用来创造稳定的虫洞。
大型游戏中的终局科技。每个时代三的科技都会产生社会影响(胜利分数),以帮助玩家在游戏结束时将资源转换为分数,并使在最后一回合交易胜利分数成为可能。
一场大规模的星系殖民运动,将大融汇的范围扩大到银河系的大部分地区。将文化转换为资源和飞船(代表对银河系的探索)。这是一个联合项目,所以还会产出一些捐赠品。升级为“星系殖民”(Galactic Colonization),因为大融汇已经成为了一个新的泛银河系黄金时代。背景插画是一艘殖民船(右)和该种族的家园(左),正在向外部世界运输人民(箭头指向外面)。
多种族企业
Poly Species Corporations
老实说,这项科技之所以使用的是食物(和有机材料),只因为这些是剩下的资源。从设定上讲,这些公司可以用任何资源来运行。这些公司主要依靠与外星人的贸易而盈利,所以很多产出都是捐赠品的形式。背景插画是一张企业结构图。卡加斯伽维喀利姆和道因其管理能力而处于领导地位;恩尼埃特和言因其情感和道德理解而承担顾问角色;凯利安、泽思和联合体因其同时协调许多事情(和人)的能力而处于中层管理;凯特祖尔凯特瑞特尔和手组成了研发团队,而艾恩卓尔、法德澜和骡则组成了其余大部分的工作队伍。
在背面,“全种间融合”(Full Interspecies Integration)代表了该种族已经想出了要如何形成一个单一、统一与联合的社会。
异文化交流
Xeno Cultural Exchange
一般会把工业转化为大量的文化。背景插画是该种族的各种文化艺术品。背面是“多种族混合文化”(Multispecies Hybrid Cultures),因为外星种族已经想出了要如何将他们的文化混合成一个有凝聚力的整体。
有谁不希望能放慢时间,让自己有足够的时间来完成所有事情呢?这要消耗生物技术,因为它需要修改生物体对时间的感知。背景插画是各种时间操纵装置,外形设计能让人联想到雪花(“冻结时间”)。背面的“静滞场”(Stasis Field)则是该技术的完善版本。
将能量转换为物质。右上角是一个波形发生器,左上角是某种小发明,底部是一个将物质变为实际存在物的装置。背面的“宏观远距瞬移”(Macroscale Teleportation)是《星际迷航》式的传送,使用相同的技术。它之所以被称为“宏观”是因为“微观”实际上相对容易:量子传送已经在现实世界的实验室中成功实现了。
星系通讯控制
Galactic Telecomm Control
建立起银河系的远程通信网络,掌控一切。顶部是一个该网络连接恒星的示意图,底部是一张传输阵列的图片。背面是“银河系支配”(Galactic Domination)——利用自己对通讯的控制权来直接掌控。这是一个“邪恶”的技术。
几乎可以肯定这是游戏中最好的科技,它可以将超科技转化为数量超多的社会影响力,因为你为数万亿人建立起了大规模的居住地。图中是一个轨道建筑体。在背面的“戴森群*”(Dyson Swarms)则是一种包围着一颗恒星的巨型建筑群。
*戴森群(Dyson Swarms):即戴森球(Dyson Sphere),是一种包裹恒星,以恒星能量作为动力源的人造天体。
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