作者:TauCeti Deichmann
译者:赤鸮之翼
联合体是一种人工智能,拥有着所有种族中最不恰当的名字。说明白点的话,它们是没有形体的纯数字思维,并非机器人。下面是它们的背景故事。
如果你查看它们的种族插画,可能会被位于前景的那架灰色无人机所吸引。这不是联合体。构成背景的抽象橙色裂纹发光块状物才是联合体。
*计算空间(Computronium):理论上计算矩阵的最优化形式。
*潮汐锁定(Tidal Locking):由于重力梯度的缘故,使天体永远以同一面对着另一个天体。月球便被地球潮汐锁定。
你所扮演的联合体实际上只是负责维护星球的工程人员。这个星球的绝大部分都被用来对不可能的宇宙进行越来越匪夷所思的数学模拟。那些地方居住着俗称为“深层型联合体”——具有难以想象的异类性质的生物。相比之下,维护人员要亲切多了。
维护型联合体的精神结构是分层次的。有一个中央“核心”:仅作为智慧而存在的软件。然后是一些技能片段的集合:不完全拥有智慧的软件,非常擅长单一任务(驾驶飞船、与人交谈等)。这类软件在社会地位上等同于宝贵的役畜,并经常被用来在联合体之间进行交易。联合体会作为一个称为“结合体”的团队来共用一个公共片段库,专用于单一目的。可以想象为,比如说,一部医学电视剧,但剧中人物可以在自己认为合适的时候互换外科医生、管理人员和前台的角色。
联合体的符号被分割为几个部分,以代表它们不统一的生态环境。底部是一个七边形贴砖。更具体地说,是一个表面负曲率的七边形贴砖。这代表了联合体的数学性质、它们遵循的非物理规则,以及隐藏在它们模拟世界中的无限延伸的空间。
联合体的飞船很小,因为船员只需要一台小型计算机就能安置。飞船带有巨大的天线,用于远距传输船员。
毫不意外,联合体的语言是二进制,以4比特高的块状来排列。
自适应建造
Adaptive Fabrication
联合体的经济核心——能够制造几乎所有的东西。用“纳米技术”来升级,因为两者的总概念相似。左边是一些在制造东西的制造臂,右边是一个正在用零件组装的建筑物。
升级后的一面是“预测性建造”(Predictive Fabrication),包括一个正在从分支路径中选择单一未来的图示。
探索者结合体
Explorer Collection
提醒一下,“结合体”指的是一个联合体团队,他们作为一支队伍一起工作,共用技能片段。左边是一张结合体完成的图片(方块是联合体核心,圆圈是技能片段)。这个结合体专注于探索银河系,所以它生产飞船(代表探索)。右边是一张字面上的探索船图片,而下面则是另一种解决方案:一个巨大的传感卫星。
以“非时序分析”进行升级(当你能预测近期的未来时,探索会更加轻松与安全)。反面是“重力太阳透镜传感器阵列”(Gravity Sunlens Sensor Array)。重力太阳透镜是一个真实想法:重力会使光线弯曲,只要你离恒星足够远,这颗恒星的重力就会使光线大幅弯曲。不再单单建造一个巨大的采集器,而是建造一个绕着奥尔特云*旋转的巨大采集器,把它转向母星,查看在恒星周围弯曲的光线,以此放大遥远的地方。然后,你就有了一个和内太阳系一样大的镜头。卡牌底部则是该想法的图片。
*奥尔特云(Oort Cloud):包围着太阳系的球体云团,主要由冰态星子(由气体和凝聚尘埃组成的太阳星云)构成。
精金*合成
Adamantine Synthesis
*精金(Adamantine):一种奇幻小说中登场的幻想金属,特点是极为坚韧。
建造近乎天方夜谭的坚固材料。生产超科技。图中正在组装一种多层结构物质。升级为“可编程性虚物质”(Programmable Pseudomatter),图片顶部的一个激光器正在加热一块玻璃的中心,现实中也是如此强化玻璃的。
联合体的限制就是它们的人口。联合体总共有十万名左右的维护者,远远少于其他文明。这种人口匮乏导致了联合体只能维持一个殖民地——没有足够管理更多殖民地的人手。
如果你把深层型联合体包括在内,由于它们的思想性质是重叠的,因此人口根本无可计算。然而,这肯定比其他所有种族的总和还要多。计算机世界代表着维护型联合体说服深层型联合体出来加入整个银河系。它们在提供给自己的世界上建立大规模的计算机库,开始将部分地壳变成计算空间。
联合体倾向于用喜欢的数学概念来为自己和社会命名。我用来命名计算机世界的都是我所喜欢的一些概念。插画的左边全都是部分计算机化的世界的图片。右边则是社会的象征,一般会围绕成螺旋形,以让人联想到“成长”。
以数学概念“极限”作为命名:一个事物(通常是一个函数)接近但永远不能完全到达另一个事物(通常是一个数字)。这幅图是一个螺旋形向一个圆形靠拢(圆形是螺旋形的极限)。
*分形(Fractal):指具有以非整数维形式充填空间的形态特征。通常被定义为“一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状”,即具有自相似的性质。
自我相似性。图片中由线和圆构成了既分形又向内螺旋的图形。
贝塞尔曲线*常在绘图中用来制作平滑流畅的线条。大多数绘图程序使用的是四节点贝塞尔曲线,但它们背后的方程式可以扩展至任意数量的节点。右图中的螺旋线就论证了这一点。中心点从二节点贝塞尔曲线(一条线)开始,然后是三节点(抛物线),然后是经典的四节点,以此类推,一直到七节点。计算出控制点位置的数学运算会涉及到大量的反复试验。
*贝塞尔曲线(Bézier curve):一种应用于二维图形应用程序的数学曲线,由线段与节点组成。矢量图形软件一般会通过它来精确画出曲线。
色彩空间是色彩感知的三维表示。图中是人类的色彩空间(用于三色视觉)。
没有DNA。右边是一个冗余的分布式控制系统图示。左边是一个可以在失去信息之前遭受多次位反转*(即它的汉明距离*为4)的编码系统。它在7比特中存储了3比特的信息,但对伤害(如辐射)有着抵抗力。这也是我用来平衡七个种族资源需求的图示。下面,我扩展了这个系统,使其能够在7比特中存储4比特的信息,代价是汉明距离减少到了2。(可以把它看作是一种“可以转化为更高密度的解决方案,同时仍然与更安全的版本兼容”的稳定数据存储方法。)
*位反转(Bit Flip):由于元件的震动或发热等原因导致电容的0和1状态切换,对程序来说相当致命,会直接改变程序逻辑及运行结果。
*汉明距离(Hamming Distance):一种信息理论概念,表示两个等长字符串在对应位置上不同字符的数目,也就是将一个字符串变换成另外一个字符串所需要替换的字符个数。
在现实中,奇数汉明距离要比偶数更好。在一个距离为4的系统中,2比特反转会留下可以意味两个不同事情的数据,导致没办法对其进行辨别。
左边是代表一个维护型联合体的朱利亚集合*分形图,右边是1和0的随机数据流,代表着它的数字表述。由于这样的ASCII码拥有一种可辨识的重复样式,会扰乱对随机数据整体形状的注意力,所以这些1和0没有拼写任何东西。
*朱利亚集合(Julia Set):一种在复平面上形成分形的点的集合,可以用来制作分形图形。
简单描绘了联合体的家园。它已经完全联网了,所以显示互联网连接没有任何意义。
底部的椭圆是一个联合体的表述。中央核心是用朱利亚集合分形表示的。它的下面是各种技能片段。从左到右:一个扳手(工程片段),一只眼睛(视觉片段),一个准星(瞄准片段),以及一些联合体文字(交流片段)。
顶部描绘了联合体思想中的相对价值体系:数学(圆周率)和音乐(音符)位于星星(现实/星系)之上。
一段伪代码。这段代码会在联合体核心的引导序列中运行,并显示了处理申请一个片段的过程(并验证有无他人在控制它)。“主(Master)/从(Slave)”部分则是计算机的常见命名惯例:例如,打印机就是台式机的从设备。但它也暗示了核心和片段关系中的一些严重社会问题。
一个联合体的有机化地下建筑物,左边是一面有机墙壁的横截面。
左边是联合体星球的图片,右边是一艘小型电脑船。殖民者会在运输过程中被关闭,所以它们占用的空间极小。
描绘了一幅联合体文明的地图。左下方的圆形图案代表整体结构。薄薄的外层部分指向了一个朱利亚分形:维护型联合体的符号。里层则是你可以打出的四个计算机世界社会,指向了对应的社会符号。再往里是层层叠叠的深层型联合体,一直向左下方延伸到看不见的尽头。
在大多数人看来,岩基艾的家园并不适合居住。它有一个椭圆型的轨道,厚厚的缺氧大气,而且没有足够的水资源(大部分在行星的夏季蒸发,而在冬季又变回雪)。生命在深洞中进化,将水贮藏在蛋白质结晶结构中。能量密度很低,它们遗传结构的复杂性又受到生命内部可用于水化学反应的微小空间的严格限制。大多数生命是共栖的:通过专精来节省个体的复杂性,并在其他方面依靠其他生命支持自己。
岩基艾由四个种族组成,分别以他们在社会中的职责而命名。唯有猩猩般的“骡”才能操作大型物体;唯有形似蜈蚣的“手”才具备着足够与技术互动的灵巧,也唯有它们能进行创造性思考;唯有庞大且近乎无法移动的“道”能进行长期规划(事实上,他们的思维比起人要更接近于电脑);最后,唯有飞行的“言”能看到、听到以及在任何距离上交流。这种交流方式由统辖其他岩基艾思维的晶格的声波振动构成,能够有效地在他们之间传递思想。不过,岩基艾并非一个蜂巢式思维。每个人都是独立的个体,即使他们无法独立去实现,每个人也都有着自己的思想、希望和梦想。
反过来说,这种行动上的无力成为了岩基艾的道德核心。内容很简单:如果没有人可以独立行事,也没有人能够深入理解对方,以此说服他抛弃道德(因为他们彼此之间的思维方式相当不同),那么不道德的行为(由你的同伴界定)就不可能进行。岩基艾人称这个概念为“皆哀”。
其他外星种族缺乏皆哀。从岩基艾人的角度来看,他们不可能拥有道德(当然,他们可以做善事,但也可以做恶事:没有什么可以阻止他们直接选择伤害别人)。岩基艾迈进的唯一道路就是说服外星种族使用皆哀:相互约束和制约,没有取得另一个人的意愿,就不能采取任何行动。不像其他一些种族(特别是卡加斯伽维喀利姆),“胜利”并不意味着一切要由岩基艾掌控。说实话,他们并不关心谁最终会站在“顶点”——只要大家都跟着皆哀就行。
法德澜人声称他们给了岩基艾人一个修改过的较弱版本的协议(让他们不必免费共享科技),因为岩基艾人的有机晶体科技与其他种族的科技并不兼容(像一切优秀的谎言一样,这部分是事实)。而真正的原因是,如果岩基艾必须分享一切,那么他们绝不会同意与“怪物”合作,而为了争取他们的参与,法德澜愿意做出牺牲。
五个岩基艾:骡在第一只手的帮助下做着手势,言飞在上面,这样每个人都可以看到这个场景,道和第二只手在背后协调一切。除了言之外,岩基艾都佩戴着饰品。因为当他们从外部视角(言的视角)看向自己时,佩戴独特的珠宝可以使自己更容易被识别,好让他们在人群中找到自己。天空是低氧的黄色,地面破碎而荒芜,一些晶状生命从缝隙中生长而出。
岩基艾的飞船是有机水晶。它们并非建造出来,而是生长和改造出来的,本质上是一种“植物”。排气管被画成了震动的钻石(这在技术上并不准确,除非飞船位于大气层,但在设定上看起来很适合)。
岩基艾语言由棱角分明的图案组成,这些图案的重点在于白色空间,而不是墨水部分。
游戏中的其他经济相对而言都是线性的:一个清晰的互相供给的转化器发展过程,逐渐形成一个链条。岩基艾的经济则是一个循环:各族协同工作并互相供给。他们的工厂也是游戏中唯一明确拥有一种以上的资源类型的投入的。
社会生态型共栖
Social Ecological Mutualism
所有经济都需要一个起点,哪怕是一个循环的经济。“社会生态型共栖”代表了岩基艾各种族之间的共生互动。它生产工业和生物技术,因为这看起来是一个不错的有机晶体科技基础的代表物。
这三张图片*代表了不同的共栖关系。左下角是交流,言与其他种族交谈,并帮助他们之间进行交流。右下方是生理能力:骡和手一起工作,骡帮助道进行移动。右上方是思想和控制的流动,道将计划发送给言,言再将其传递给骡和手,手通过给道提供创造性的想法来协助完成计划,从而完成这一循环。
升级后为“共栖式外星种族融合”(Mutualistic Alien Integration),岩基艾已经扩大了他们的社会,接纳了外星种族。现在,艾恩卓尔通过与词分享他们的文化来促进交流,凯特祖尔凯特瑞特尔与骡合作来更迅速地建造和塑造事物,而联合体(由分形图案代表)像道一样协助思想和计划的流动。
对岩基艾来说,言最重要的并非视觉能力,而是他们与不同思想的理解、沟通和情感联系能力。这幅插图就是这种联系的体现。
通过“跨种族道德平等”(或设立一个专门处理此事的外交世界),这可以升级为“种间外交领域”(Interspecies Diplomatic Demesne)。这里描绘了言的共情和理解力延伸到了所有的种族之上。
道规划未来,为岩基艾提供他们社会所需的组织策划。这张图片是一个道圈:这是由一群道共同协调项目或区域的惯例安排。
有了“泛在文化知识库”(或为此目的抽出一个世界),这可以升级为“外星种族决策融合”(Alien Decision Integration)。现在,外星种族直接参与到岩基艾的管理过程中。图中显示了两个新增的圈子:一个凯利安(通过全息图像进行沟通,毕竟把一个人连根拔起带到圈子里不太实际)和一个泽思。选择这两个种族是因为他们有能力同时协调大量个体。
岩基艾最重视的不仅仅是手的技术互动能力,还有他的创造力。这幅画描绘了“手”正在创造一个想法,并与其他想法相融合,创造性地向外推断。手的主要产出是飞船,以及其他科技的主食:电力。
随着“非时序分析”的出现(或将整个世界的基础设施贡献给该项目),这可以升级为“跨时空智库”(Cross-Time Think Tank)。现在,“手”可以与未来和过去沟通,分享以前不可能产生的想法。顶部的图形显示了一个想法从时间线中被拔出,并移到了过去。
虽然大多数种族会认为骡只是役畜,但岩基艾认为他们也是正式公民,与其他种族同样重要。尽管如此,劳动能力还是使他们与其他岩基艾有所不同,让他们相当重要。图中描绘的是拉着一车东西的骡。自然,骡生产的是飞船和工业。
随着“奇点控制”的出现,这可以升级为“重力装配”(Gravitic Assembly)。现在,反重力被用来协助骡,极大提高他们塑造世界的能力。
取代DNA类似物,左边显示的是裂纹扩展,以及防止继续扩展的局部硬化。右边描述的是晶体再生。
左边描绘了四种岩基艾种族,顶部是他们用来储存基因的雪花状种子晶体,右下方是放大后的种子晶体。值得注意的是,岩基艾没有DNA。
岩基艾家园的地图,网络略显稀疏。没有描绘海岸线,因为这个星球缺乏永久性水体。
底部描绘了四个种族被他们的社会联系起来。上面显示了坏的行动和好的行动之间的不同结果。在左上方,骡和手各拿着一个“坏东西”,代表着不良意图。他们之间有一个小小的“x”,表示没有任何结果。在右上方,骡和手拿着代表善意的圆圈。在这里,它们结合成了一个巨大的好圆圈。
设计师在这里作了点弊。“圆圈=好,棱角=坏”是人类(和凯利安)的概念,并非属于岩基艾。但这里还是使用了这个概念,否则就完全无法解读了。
左下角描画了骡体内使其能思考的水晶矩阵。右下角显示的是道的水晶矩阵。道的矩阵由五根相互连接的柱子组成,贯穿全身。
顶部描绘了岩基艾通过外表面吸收营养的过程(也就是“吃东西”)。
由于岩基艾使用的是有机晶体结构,所以图中是明显的晶体结构。
描述了四个种族对岩基艾文化的贡献。左下角描述了手派飞船去殖民一个世界。右下角是两个骡在玩类似排球的游戏。左上是一个思考3-4-5直角三角形(代表数学和分析)的道。右上角是一个言在唱歌(用一个音符表示)。
*无体制政体(Anocracy):一种政权不由政治组织控制,而是分散在数个不同的精英群体中,这些群体彼此竞逐权力的政体。
泽思的家园是“沟饵”。这是一个以沼泽和低地为主的泥泞星球。
大约三千万年前,一次行星酸化*事件抹去了所有具有内骨骼或外骨骼的生命,唯有植物和类似章鱼的生物残存下来。没有骨架,沟饵上的生命便难以迅捷、强壮或坚韧。此地没有爪子或牙齿,但进化依然需要竞争。伏击的掠食者占主导地位,而猎物比起外壳跟速度更擅于欺骗和拟态。随着欺骗行为的不断堆积,模拟其他动物底层思维模式的能力成了一种必要的生存特征。
*行星酸化(Planetary Acidification):指小行星撞击而导致的水体酸化。
在地球上,共情是凭借镜像神经元*而发生的:无论是观察他人的行为还是自己亲自采取行动,大脑的一部分都会以同样的方式激活。我们用来思考的同个大脑结构会被重新用来理解对方的想法。这就是为什么笑容会被传染,而看到别人的痛苦会让我们“受伤”。
*镜像神经元(Mirror Neuron):一种使人类能够进行模仿的神经细胞。
在沟饵上,对共情的需求远远超过了这样的系统。善于此的种族,大脑的所有部分都被用来理解周围动物的思维过程。作为其结果,沟饵上的“共情”能够完全理解对方,但无法“感受”他们的感受。笑容不会传染。
然后,当第一批泽思人发现可以欺骗其他泽思人做他们想做的事时,一个这样的社会便诞生了。
每个泽思人都有一种强大的能力,能够理解和操纵任何种族任何数量的个体。对人际互动的直接把握能让他们通过操纵、承诺和声誉来实现其他种族通过合作才能实现的事情。独特的思维方式意味着他们对消极关系的重视程度不亚于积极关系。或者,正如一位泽思哲学家所说:“朋友是安全的,敌人是可靠的。”
泽思社会相对扁平,并且不断变化。大规模的社会结构无法长久——一切都被介于帮派和小封建王国之间的东西所主宰。他们已经慢慢进入了铁器时代(主要使用沼铁矿*),但依然不存在大型文明结构。没有长长的道路,没有大型的防御工事,没有纪念碑,没有管道系统——没有任何可以持续十数年的东西。从根本上讲,泽思并不认为社会是一个真实的事物,所以也从不对它进行投资。
*沼铁矿(Bog Iron):由沼泽的含铁溶液经过化学或生化氧化而形成的一种含铁矿物。由于容易提炼出铁,早期人类所使用的都是沼铁矿。
(当被问及为何要邀请泽思人时,法德澜人通常会声称,无论是否被邀请,泽思人都会找到办法加入大融汇。实际答案更简单:泽思还没有组织到有能力做最坏的恶事的程度,所以法德澜人不能问心无愧地判断他们没有价值。)
一个兰姆沙克尔城的泽思人,正从一个木制手提箱里拿出各种可疑的货物来兜售。我也不知道那些发光的圆柱体是什么,但中间的青铜计算机是泽思制造的。他还在出售带有水渍的文件:也许是敲诈材料?众所周知,泽思人也交易看似可信的罪责。
泽思的符号是历史最久远的符号之一,可以追溯到《贸易帝国》的第一个版本。不过,它并没有什么含义。事实上,泽思人也不会为他们的文明创造一个符号。
虽然超光速引擎是外星种族制造的,但泽思的工业只勉强足够拼凑出漏气的宇宙飞船。他们倾向于用尽可能多的管道以及过量的同类部件来制造飞船。这样一来,当东西损坏的时候,就总能有备件。(这也有助于在他们把飞船扔到附近的小行星上之后,再把船重新运行起来——这是避免有人偷船的常见做法)。
泽思的语言看起来就像是你可以想象到的最懒惰、最丑陋的涂鸦。
对于大多数种族来说,他们的起始卡都可以通过两种方式进行升级(通常是两种技术)。而对于泽思来说,他们只能以一种方式进行升级。这部分是出于平衡考虑,另一部分是因为泽思并不完全存在社会,即使拥有超前科技也很难对其加以改善。
串联式欺诈
Cascading Deception
泽思经济的全部,便是诸如此类之事。它主要涉及信息的流动(知识、声誉和欺诈)。泽思人不依靠组织,而是依靠互相操纵来行事。操纵链可以产生深远的影响,但一个真正的社会仍然会更好。右上角有一张图片,一个泽思人将欺诈(以一张纸的形式)传递给另一个泽思人。下面,第二个泽思人将该欺诈的副本传递给了另外两个泽思人。
“万能翻译器”可以大规模扩大欺诈的范围,从而将其升级为“心理历史学欺诈”(Psychohistorical Deception)——泽思人现在可以预测自己谎言的长期后果,并对它们进行相应的调整。卡牌的右边是一条分支时间线,一个更受喜爱的未来被选中了。
有了对外星文化的了解,泽思人便可以将自己植入外星社会,去担任那些外星种族认为是禁忌的角色(因为几乎没有竞争)。这里没有什么中央机构组织派出的“特使”,但如果有一个懂得如何与你“合作”的人生活在外星世界,那么与外星种族做“生意”自然就会变得更容易。右上角是一个此类泽思的图片。左下角是一个“礼物”盒,里面装有水果、石板和炮弹。
“跨种族道德平等”为泽思开辟了全新的禁忌前景,以及说服外星种族接受泽思文化的新方法。随着它的出现,泽思开始了“泽思大流散”(Zeth Diaspora):泽思人逃离了他们的家园,并大规模扩散到了外星社会之中。
外星种族认为“不能容忍”的商品实在太多了。他们仿佛根本没有听说过“供应和需求”。左下角的图片中,一个泽思人正拿着一个装满非法货物的木制手提箱。
随着纳米技术的灵活制造,泽思可以将技术改进为“无踪迹信任骗局”(Untraceable Confidence Scams)。右下角的图片是一个泽思递出的“名片”。
令人惊叹的是,付钱让人不履职有多少利益可图。而不履职就能得到报酬又有多少利益可图……右上方是一些欠条——相当于泽思的货币。在底部,一个泽思人贿赂另一个人,后者又贿赂第三个人,如此往后。
通过“非时序分析”的未来计算能力,泽思可以升级为“预测性特工植入”(Predictive Agent Insertion)。现在他们可以把自己准确地放在自己需要的地方,以创造最大的效果。底部的图片已经改变,一个泽思人在字面上地把自己植入到贿赂链中。
“海关”和“边界”仅仅是“政府”的劝告,而且还是相当贫弱的劝告。我们不需要这样的谎言。货物越是小、越是值钱,就越容易走私。左下角的图片是大融汇早期的超空间路径图。左上图是一个装在木桶里的泽思。因为他们理所当然会走私泽思。在木桶里。
随着“超空间开采”的出现,泽思人设法提高了他们对超空间的理解,从而开始“超空间劫持”(In-Hyperspace Hijacking):截获运输中的飞船并盗取它们的东西。右下角是一副完整的超空间地图,右上角是一艘泽思人制造的飞船,它被设计为能在超空间气泡运动时进入其中。左下角描述了一艘泽思飞船溜进了卡加斯伽维喀利姆跃迁核心舰的气泡中。(左上是泽思,依然在桶里)。
与大多数种族不同,泽思将其基因组储存在一个单链的类RNA结构中。它依靠褶皱来稍微保护自己,而基因工程学为暴露的碱基创造了更好的保护。右图是一个正在分裂的泽思细胞:基因组在细胞中间的无保护云状物中,而细胞分裂并不均匀。
右边的“DNA”实际上是它们带有褶皱的类RNA基因组。顶部是它们的三叶染色体。左下角是一张泽思的照片。
沟饵是一个由低地和沼泽组成的世界(还有一些火山口和盾状死火山)。水路和陆地交织在一起。泽思人设法拼凑起来的网络相当稀少。
泽思的“道德”并不关心善恶。上面描绘了一个泽思人用触手给予东西,而另一个人拿着一把小刀(代表暴力或威胁),两者之间划上了等号。虽然泽思不会认为仁慈和残忍是同一件事,但它们都是一种通过影响他人行动来实现自己目标的手段,因此对泽思人来说“道德”上是等同的。
底部显示了一个泽思正处于广范围影响力网络的中心,几乎所有的泽思都同意这是“好”的。没有描绘的是泽思的“傲慢”概念,我找不到办法来诠释它。
顶部显示了泽思的肺和气管(位于他们的四只手臂之下)。左下角显示的是泽思人的双部分式大脑(第二部分负责“共情”)。右下角是他们的单口消化道。值得庆幸的是,他们不会通过它来说话(而是从腋下发出湿润的吹笛声)。
一个泽思的有机化建筑物,左边是一面有机墙壁的横截面。
左下角是沟饵。右下角是一艘泽思殖民飞船:组装得刚好足以让它抵达殖民地。在实际殖民中,泽思人不会用多艘大型飞船,而是依靠一波又一波的小型飞船进行殖民。
左上角是一个泽思人在一个字面上的肥皂盒*上演讲。因为他们同时操纵大量人群的能力,泽思的哲学和演说备受推崇(人们是否相信你并不重要,甚至人们是否相信人群中的其他人相信你也不重要。你所需要说服他们的是,让人群中的其他人表现得好像他们相信你一样的行动,让人们除了随大流之外别无选择。)
*肥皂盒(Soap-box):“Soap-box”也有“临时讲台”之意。
右上方是一个臂环,即使是泽思人也喜欢珠宝。右下角是一个枝状(夹在腋下)笛子。左下角是一张通缉令……这是我能找到的最接近“高雅艺术”的东西了。
至此,《星河交汇》的设定内容就到此结束了。根据BGG上的信息,2022年预定会出《星河交汇》的扩展:《星河交汇: 分歧 》(Sidereal Confluence: Bifurcation),里面包含了九大种族的不同社会形态。不知道设计师到时候会不会放出相应的设定内容。让咱们拭目以待吧。
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