此时此刻,《疯狂深渊》中文版众筹再次启动 。代理了这款游戏的人就是来自B站的著名UP主彼望黑,作为一个狂热的克苏鲁神话和恐怖惊悚游戏的爱好者,这已经是彼望黑第二次开启《疯狂深渊》的众筹了。
在上次以获得超过120万元的成绩大获成功之后,这次二刷众筹,《疯狂深渊》加入的新扩展将让玩家们能更深入地体验这个疯狂世界中的恐怖,不信?摩点网一看便知。
前面这部分就是这篇文的中心思想,感兴趣的话,赶快先去剁手回来再聊。因为后面,咱们要好好聊聊这个游戏背后的故事。
其实在动笔之前我都没发现,这个在过去文章和播客里提过无数次的游戏,我竟然从没写过一篇专门的介绍文章。这次,借《疯狂深渊》中文版众筹二刷的机会,咱们补上这个空白。
总看到有人说《疯狂深渊》是个克苏鲁式的游戏,但其实并非如此。《疯狂深渊》是一款科幻恐怖风格的合作类桌游,虽然不乏向克苏鲁文学致敬之处,但更多的创作灵感其实来自于各种心理恐惧惊悚类的作品和世界观。玩家们因为各种原因成为了“冷公司”的调查员,前往深海海底,那个秘密建造的采矿基地。此行目的很简单,探查基地失联原因。
然而,当你们抵达基地之后才发现,事情根本没有“冷公司”说的那么简单。很快你就会意识到这个深海基地里似乎出现了某些超自然的诡异现象,各种危险接连不断。先是来时的潜艇损坏必须另寻出路,然后基地氧气系统受损正在逐渐丧失供氧能力,最后这个基地似乎被梦魇所侵蚀,一个恐怖的异空间正在这里和现实慢慢融合,那些来自另一个世界的怪物正在从噩梦的最深处涌向四面八方。他们有的嗜食生命为乐,有的则寄生人体之中,更有甚者会在灵魂中烙下不可磨灭的噩梦。
但幸好,作为敢于孤军深入海底基地的调查员,也都是身怀绝技。只要能团结在一起,互相配合就能在这个看似绝望的深海之下寻找到一丝求生的机会。《疯狂深渊》的世界,就这样降临了。
2016年11月,桌游产品越发热闹火爆的KS众筹平台上出现了一个引发众多玩家关注的作品。这个游戏以充满心理惊悚和克苏鲁式恐怖的世界观、数量众多令人毛骨悚然的怪物设计、 深海之下试图找寻真相并逃出生天的巨大压力、巧妙的代入感与呈现体验等特点,成为当时众筹大战乱军中杀出的一匹黑马。约9600位支持者,为这个项目贡献了超过140万美元。当然,这还只是明面上的数字,在后台补款开放期间,这个游戏的众筹总金额飙升到220万美元,支持者也超过了万人。
这就是《疯狂深渊》在全球桌游玩家面前的初登场,而最让当时的KS玩家们意想不到的是,这个游戏的设计和出版方竟然是来自中国。在此之前,KS上取得成功的中国原创桌游已经有很多,但是这种大体量的美式模型游戏,而且能获得上万人支持,金额超过百万级别的游戏,《疯狂深渊》却是有史以来的头一个。以至于当时在BGG这样的桌游网站,或是FB之类的社交群组里,很多人都在好奇的打听,这个由中国人设计的桌游能靠谱吗?甚至有故意人带节奏说,这怕不是一群骗子来骗钱的吧?或者他们根本做不出承诺中的产品水平?
当然,也有很多玩家不管出版方和设计师是谁,只要东西真的好,就愿意支持。他们愿意信任这家名不见经传的中国出版商,会拿出让玩家们满意的作品。也正是由于这些玩家的信任和发声,才让游戏哪怕在众筹结束之后,还一直有新人不断地补款参与。
GEN CON,简称GC,是北美最大的桌游展会,也是全世界最大、最重要的桌游展会之一,每年都会在美国印第安纳波利斯举行。2017年的GC现场,出现了一家首次参展的出版商。其实每一年展会来自世界各地的新展商的数量非常多,但这家展商在展会开始前公布参展信息的时候就已经成了很多要去现场的桌游玩家们攻略笔记上圈画重点的一站。
这是 Diemension Games 在国际舞台的首次亮相, 而他们的展品就是《疯狂深渊》。Diemension Games 的母公司是位于中国北京的 果动方块,DG是其为了深耕KS平台在美国专门成立的分公司。作为产品交货前的正式亮相,2017年的GC确实是个最好的舞台,但也是一次最大的挑战。当参展团队成员从中国、美国和加拿大汇聚到 印第安纳波利斯 之后,这场到底“行还是不行”的挑战时刻正式开始。
最终,《疯狂深渊》样品的制作工艺和游戏机制的现场体验都让参与的玩家们非常满意,也是从这次展后,越来越多的玩家开始自发地向朋友推广和介绍《疯狂深渊》。网上那些胡乱猜疑的声音也慢慢被更多错过众筹、询问如何补票的玩家们替代。
不过让人哭笑不得的是,在交货前的两届CG,以及德国埃森等展会上有很多玩家现场提前体验到了《疯狂深渊》,然后在BGG上给游戏打了高分评价。结果却引来另一些人“路见不平”,认为凭什么一个还没发货的游戏有这么多人给高分?肯定都是假的!于是顺手点个1分“平衡”一下。只是他们却没想过有别人可能是去过展会上亲自体验过的。这样的段子,直到交货之前都屡见不鲜,这也成了现在说起《疯狂深渊》时的一段笑谈。
《疯狂深渊》终于到了将要交货的时候,突然在网上的玩家群组里看到有人贴出了到货开箱照时,还是非常让人激动的。甚至我作为一个一直跟踪采访和关注这个项目的外人,都感到非常高兴。
先是欧洲,然后是亚洲,最后是美洲和澳洲……来自世界各地的玩家们将自己收到的游戏拆箱拍照传到网上。接着,就是一场场深海求生的戏码开始上演了。玩家们很快发现这个游戏的挑战性超乎想象:深海之下,不但要面对怪物的威胁,还要时刻关注氧气的消耗。
《疯狂深渊》并不是一个踢门车怪的爽型游戏,玩家需要随时关注情势变化,互相帮助(关键时刻甚至需要做出自我牺牲式的决定),快速寻找解决任务关键的最优方案,规划行动路线。逃命的同时还要找寻这里一切惊悚诡异背后的真相——“冷公司”到底隐瞒了什么秘密?战斗只是手段而不是目的,否则来自生命和理智的双重打击要么会让你一命呜呼,要么会让你陷入疯狂永远无法清醒……
为了能够顺利过关,网上一个个交流小组开始出现,玩家们自发地公布自己的战报。他们把游戏过程拍成视频和世界各地的“战友”们分享经验,甚至有玩家详细记录了每一关自己的攻略方式,每次失败在哪里,如何能够避免……
随着《疯狂深渊》的交货,游戏的关注度越来越高,口碑也不断提升,有越来越多之前错过众筹的玩家希望能有机会补票上车。于是,2018年10月,刚刚完成全球交货之后《疯狂深渊》第二次众筹在KS启动了,这回又有更多玩家得以进入这个惊悚恐怖的世界中。最终,众筹取得了84万美元,将近8000位玩家支持的成绩。
与此同时,《疯狂深渊》的游戏规则也根据玩家们的建议进行了修改和迭代,最初有些被玩家们认为过于“变态”难度的任务进行了修订。当然,如果你有足够自信的话也可以体验一下当年的老规则,看看自己到底能不能在重压重重的海底基地里活下来。
与此同时,《疯狂深渊》也在国内的桌游展会上持续亮相,通过可汗游戏大会、DC桌游展、BGM桌游展……越来越多的国内玩家也开始好奇这个作品了。但由于《疯狂深渊》最初的规则和剧情、卡牌等海量文字内容都是直接以英语写作的,所以翻译本身就是一个非常庞大的工作量,更别说要保证那种心理惊悚和克氏恐怖相融合之后的感觉。在和许多译者接触尝试之后,都没能达到产品想要的那种感觉。往往是懂背景的不懂桌游,懂桌游的又不擅长讲故事,会讲故事的翻译水平可能达不到……
这里开始的故事,大家就熟悉了——B站UP主彼望黑偶然看到了这款游戏。熟悉彼望黑的朋友肯定都知道,他是个重度的“克苏鲁+惊悚恐怖”题材爱好者,而且还对战锤、万智牌等各种有着庞大世界观构架的作品兴趣浓厚。《疯狂深渊》恰好具备这些元素,于是,双方一拍即合,顺利达成了合作。
2021年初,中文版《疯狂深渊》众筹正式启动,并最终拿下了将近130万元的成绩。和KS的经历非常相似,随着游戏被更多人知晓,希望补票中文版的呼声也越来越高,这其中已经不仅仅是桌游玩家。而是有很多和代理了这个游戏的彼望黑一样,非常痴迷于克氏神话、惊悚恐怖作品的爱好者,又或是喜欢模型涂装的玩家。这些爱好出发点截然不同的人,因为一个游戏相互联系起来,这大概也是桌游魅力的最好体现之一了。
为了满足这些爱好者们的需求, 《疯狂深渊》中文版在摩点网第二次众筹启动 。假如你错过了首轮众筹,那么,欢迎你这一次来加入这场别具一格的“深海之旅”。
最后,如果您想了解更多关于《疯狂深渊》的背景、规则等方面的内容,我给您提供一个最简单的办法:打开B站搜索UP主彼望黑,在他的视频列表里就能找到。但要小心,说不定这个过程中你会掉进别的坑里……
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)
评论区
共 3 条评论热门最新