随着知名游戏杂志 EDGE 将于北京时间12月31日发布宫崎英高独家采访,近日英国 Future plc 出版社也提前揭晓了其中的部分内容。据悉,专访将全面的探讨宫崎英高设计开放世界的思路、与《黑暗之魂》系列的对比,以及为何他几乎从不玩自己开发的游戏以及与马丁的合作细节等内容。
宫崎英高表示,他的原则是不玩自己制作的游戏,本次《艾尔登法环》很可能也不例外。由于过程中不会经历玩家探索未知的感受,此前的游戏他本人并没有玩过。不过,若是本次真的游玩了本作,那么也证明自己对成品相当满意。
至于打造开放世界来说,宫崎英高认为这只是讲述故事并呈现体验的一种方式,而并非围绕打造的核心。为了创造探索未知的乐趣,一张恰当的地图才应运而生,并非与之相反。同样的,如果玩家看到远处的景象也会想去探索,同时与敌人的战斗也在史诗般的舞台中进行,诸如此类的理念是其设计开放世界的思路。
此外,宫崎英高还确认游戏中不会有可佩戴且具有属性的戒指,这是因为指环在世界观中有着更大的作用,同时骑马战斗也是完全可选,仅为诸多可行策略中的一个。当然,本次采访还将有更多内容,我们也会在官方发布后的第一时间进行报道。
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