一颗无形的骰子翻转出诡异的点数,导致一场穿越时空的大雨同时降在上方谷和滑铁卢,浇灭了两个军事天才的壮志雄心。而当年以士兵身份出现在普鲁士军营中的冯·莱斯维茨(George Leopold von Reisswitz)或许不会料到,他发明的兵棋游戏会在两百多年后导致中国战队被困在罗马尼亚的阴霾中。本以为自己是棋手的职业玩家们为了DOTA2国际邀请赛(TI10)的参赛资格日夜鏖战,最后来到布加勒斯特,面对的却是新冠肺炎疫情的威胁和空荡荡的赛场看台。而在中国战队获得总决赛亚军后,教练又被爆出参与博彩,作为2022年亚运会赛事项目之一的《DOTA2》如今依旧疑云密布。
当我们在谈论电子竞技时,究竟在谈论什么呢?或许“80后”玩家会津津乐道1998年亚洲金融危机时韩国电视台被迫转播《星际争霸》(StarCraft)赛事的逸闻;“90后”玩家会想起人皇Sky(李晓峰)一次又一次地站上世界电子竞技大赛(World Cyber Games,简称WCG)的领奖台;“00后”玩家会感慨《英雄联盟》(League of Legends)的8年“抗韩”,以及iG俱乐部夺冠后全国不少大学生在宿舍狂欢;今天,“10后”玩家或许正在经历与《王者荣耀》漫长的告别。
1912年,美国海军上尉威廉 · 麦卡蒂 · 利特尔(William McCarty Little)的演讲《海军战略:推演兵棋还是导图演习》(The Strategic Naval War Game Or Chart Maneuver)发表。利特尔一生致力于将改进后的海军兵棋纳入美军通用课程,而早在19世纪末,毛奇将军(Bernhard von Moltke)对陆战兵棋的推广以及普法战争中士兵的出色表现,就已使该游戏在现代陆军教学中确立了地位。然而,利特尔要做的更多,就像拿破仑在执政后全面推广国际象棋以求开启民智,他梦想的是美国借以海权崛起并屹立山巅。
因在一次岸射事故中一只眼睛失去了视力,利特尔前途无量的海军生涯宣告终结,但他此后全力推进美国海军战争学院的建设,并将兵棋引入海军的日常培训中。利特尔一直任教至1915年,他强调英制海军兵棋中“战争迷雾”(fog of war)[2]对推演的重要性——这是早期的军事演习无法模拟的机制,其主要作品至今仍在为美国海军服务。在利特尔的一生中,他几乎没有得到过认可,但他引入美国海军的技术却得到了进一步发展,且仍在继续提高美国武装部队的效率。正是经由利特尔等人的工作,现代兵棋与现代战争协同演化,奠定了当代美国海军的理论基础。
II
时间来到20世纪70年代的美国,加里·吉盖克斯(Gary Gygax)是一个深度沉迷于洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)小说的前海军陆战队队员,受惠于利特尔早年在美国海军战争学院推广兵棋,他年轻时接触到一款名为《葛底斯堡战役》(Gettysburg)的兵棋,并在退役后购入了十六进制映射地图(Hex Map),准备开发属于自己的战棋桌游——这就是后来的《链甲》(Chainmail)及其模组《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的雏形。吉盖克斯后来建立了战术研究规则公司(Tactical Studies Rules,简称TSR),致力于将玩法成熟的《龙与地下城》开发成可销售的海外出版物。
利特尔对比普鲁士陆战棋和美制海战棋,通盘考虑了当时美国和美军在世界局势中的战略地位,以此说服阿尔弗雷德·塞耶·马汉(Alfred Thayer Mahan)写成《海权对历史的影响(1660—1783年)》(The Inflfluence of Sea Power Upon History: 1660–1783),该书详细介绍了17世纪至18世纪时海权的作用,讨论支持实现海权所需的各种要素,重点是拥有世界上最强大的舰队——它可以游弋于陆地视野之外,在任意时刻从任何方位对目标发起进攻。这本书是海军战略领域最有影响力的一本著作,书中的政策很快被大多数主要大国的海军采用,并最终导致了第一次世界大战期间的海军军备竞赛。此外,利特尔在《海军战略:推演兵棋还是导图演习》中谈到的兵棋推演概念,在当代社会仍然具有高度适用性。例如,他认为兵棋应该影响国家政策;兵棋不仅可以产生更好的计划,并且可以训练它的实践者比他们的敌人做出更快的思考和反应,这是一个重要的优势。
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