稍微早一点拿到了《怪物猎人 崛起》PC版的媒体评测版本,PC版本游戏内容基本和NS版本相同,但是在画质设置上有了更多的选项。在游戏即将发售前,这里也是对游戏设置和画面设置说一说体验,看一看各种设置细节。
PC版的基础配置方面,最低配置内存为8GB,显卡为GT1030(DDR4)或RX 550,
推荐配置内存为8GB,显卡为 GTX 1060 (VRAM 3GB)或 RX 570 (VRAM 4GB)。
游戏支持4K分辨率,支持帧数无上限,支持宽屏显示器,支持游戏内语音,并且PC版增加了可以随时切换的画面滤镜功能。帧数上限设置需要在显示→帧率上限中进行开启。
这次测试版本我使用了两台机器进行体验。其中一台机器配置为16GB内存,显卡RTX 3060 Laptop,显示器支持144HZ。游戏过程中全程开启最高画质,使用1920 X 1080分辨率,在地图内帧数表现基本在110帧以上,部分小场景能达到180帧,表现非常稳定。
16GB内存,显卡RTX 3060 Laptop 测试设置
另一台机器配置为16G内存,显卡GTX1060 6G,显示器支持144HZ。这样的配置在1920 X 1080分辨率下同样能开启最高画质,地图内帧数在70帧左右,同样比较稳定。《怪物猎人 崛起》PC版确实对机器没有太高的要求。
游戏过场动画为30帧,在村子内帧数会稍高于战斗中的帧数。游戏字幕语言可以选择简体中文或者繁体中文,配音可以选择日语、英语或猎人语。
我也试了试640X480分辨率、最低画质的画面设置,帧数会稳定在150帧左右,那真是又糊又流畅,感觉不一样。
预告中宣传的画质滤镜功能选项,藏的稍微有点隐蔽。需要在显示→画面细节设置→各种滤镜中选取,各种滤镜选项在最下方。滤镜种类包括单色、单色(电影风)、深褐色、深褐色(电影风)、和风、战国风,两种电影风格的音效也得到了特殊的处理。滤镜风格不仅会影响画面颜色,也许也会影响你对角色感觉。
画面细节设置中的选项都能很直观的影响视觉体验,其中的选项包括纹理、环境光、阴影、抗锯齿、植被、动态模糊、镜头畸变、渐晕效果、景深等等,调整到自己喜欢的画面风格也需要去一项项的尝试搭配,相信许多朋友也会在玩游戏之前先设置好自己喜欢的画面。
丰富的画面定制内容,对于喜欢到处拍照、欣赏风景的朋友来说,应该能找到一些不一样的乐趣。
在更新内容和活动任务方面,PC版发售时的内容同步到了Ver.3.6.1,也就是NS版2021年11月25日时的更新内容。根据官方的说法,在2月底PC版和NS版本的内容会完全同步。
PC版支持游戏内语音,但不支持和NS版的跨平台联机,想和朋友一起玩只能是都使用同一个版本,这一点需要稍微注意。
steam版本《怪物猎人 崛起》将于1月13日正式发售,本体售价为396元,感兴趣的话不妨保持关注,觉得价格不合适的朋友建议保持观望等一个合适的折扣。
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