十三年前,那会我还在读小学,下课时我们最爱聊的游戏就是《穿越火线》,虽然我们有时也会聊聊别的,但大多数时候我们都会把周末在家或是昨天晚上进行的《穿越火线》经历作为谈资亮出来,分享给小伙伴们听。有时是对某种新颖的操作的感想,有时是遇上奇怪的人或事。在短暂下课的十分钟或和周末宝贵的一个小时中,《穿越火线》带给了我许多快乐,以及融入同学群体的宝贵经历。
后来,我光荣小学毕业,侥幸升入初中,但逐渐地,《穿越火线》从我的生活中淡去。我的初中是一所不错的学校,我的同学们善良而认真,终日学习,不语嬉戏。再后来,我在各种游戏论坛里看到《穿越火线》越来越花哨。再后来,火麒麟降世。
2016年,SmileGate和腾讯公布了制作穿越火线高清竞技大区(以下简称CFHD)的计划。2018年,CFHD上线测试。之后,SmileGate又公布了将会开发单人剧情模式的消息,经过几年的开发,2021年11月12日,单人故事剧情“导火索”已经正式登录CFHD开放游玩。
单人剧情游玩基于穿越火线13年世界观为基底,围绕架空现实世界中地球上两个最大的雇佣兵组织保卫者和潜伏者展开,主要讲述两个组织作为世界中最强的武装力量,为维护自己的核心利益而展开争斗的故事。
鉴于有些同学可能只想体验第二章“幽灵计划”的剧情,所以我会在这里将“导火索”(剧情模式第一章)的剧情做一个大概说明:保卫者组织为了查清潜伏者为何聚集于阿兹克吉亚(虚构地点),并拢并当地叛军,决定派出行动小队前往当地抓捕潜伏者负责人之一亚历山大·斯坦纳。故事以一名保卫者士兵哈尔的视角展开,讲述了哈尔的队长卡瓦纳被潜伏者负责人斯坦纳设下埋伏抓走后,哈尔率领小队成员一路历经艰险,营救卡瓦纳的故事。故事最后,哈尔成功救下已经被潜伏者囚禁起来做实验的卡瓦纳,并杀死队伍中的叛徒,回到保卫者总部,但潜伏者的真正目的也已经达到——他们将卡瓦纳的身体用作从阿兹克吉亚地下挖出来的实验机器“催化剂“的实验品,预知了在未来潜伏者会有一位“幽灵战士”发动对保卫者的战争。
第一章故事为第二章“幽灵计划”埋下了一个伏笔,而这个伏笔会在第二章的主线故事上得到进一步的体现。并且当玩家随着第二章的主角,一名曾经做过小偷的潜伏者来到保卫者总部执行窃取任务,不断深入保卫者基地,更多关于潜伏者以及保卫者背后更多的信息和故事会逐渐浮出水面。
单人游戏剧情第二章已经于1月19日在穿越火线高清竞技大区正式解锁。
游戏支持光追,作为一款故事相对来说比较简单,重在拓宽世界观和体验单人游玩的模式中,故事模式的画面表现相较于以前《穿越火线》可谓是天壤之别,甚至可以说目前游戏内画面的表现比游戏本身还要好上不少。本人配置是玩家国度魔霸4Plus,CPU CPU i7-10875,显卡GTX2060,内存16G,显示屏16寸240Hz,在游戏内拉满质量的情况下可以稳定运行150帧左右。游戏内的动画效果和碎片效果展现很好,虽然可以看到为了使游戏得到更好优化,适配不同的配置,游戏内材质都尽量采用了比较光滑的简单建模,但最后呈现出来的整体效果是非常不错的,包括游戏开头的动画和主角第一次进入水电站时遭遇的暴风天气,可以算得上是近两年比较优秀的画面质量。
游戏内人物除开一些特定剧情下只能持刀外,多数时候只能在两把武器中来回切换(持枪时刀只能作为近战技能使用)。敌人被击杀后武器会掉落,玩家可以同时装备两把主武器,并且拾取相同武器可以刷新武器的备弹量。值得一提的是,尽管游戏内提供的武器种类并不多,但相同武器间采用的瞄准镜可能会不太一样。
游戏流程并不长,在推荐难度下加上过场CG的游戏时长大约不到3小时,关卡玩法也比较简单:将敌人全部击杀,前往指定地点。所以,枪械手感和敌人战斗便成为了构成游戏体验的重要环节。说实话,在玩到游戏前,我对剧情模式抱有的期待一直有限,毕竟我也曾经是《穿越火线》的老玩家,知道这么多年过去了,《穿越火线》本来的那些手感一直都没有什么改变。但进游戏后我发现,在完全重新开发一款游戏的基础上,武器手感以及战斗逻辑和原来的网游相比完全不同。虽然武器后坐力和枪械声音还没有办法做到高度还原,但武器的手感已经能够做到媲美一些老牌FPS游戏工作室能够做到的水平。在推荐难度下的游戏中,虽然敌人相对来说并不难对付,但也绝对不是随意割草的游戏。游戏内武器开镜后射击一段时间会产生因为持续开火导致的后坐力而产生随机散布的效果,会增加连杀的难度,以此来模拟相对真实的感觉。
对我来说,虽然市面上有名的各类枪战游戏(无论是竞技类还是单人剧情)我都体验过,并且总整体水平来看,“导火索”总归因为技术力及成本投入等原因,没有办法直接和3A水平的射击大作一较高下,但这绝对是一款SmileGate和腾讯投入了心血和足够诚意的作品,作为一款依旧算是热门网游的第一人称射击游戏,《穿越火线》大可以随意编两句不明不白的世界观,写一份勉强像话的小说,就可以把保卫者和潜伏者的IP拿来继续赚钱,但实际上,SmileGate请来了开发《Control》的Remedy操刀剧情,最后为《穿越火线》带来了完整并且有着足够质量的单人剧情模式。另外,为了能够吸引更多曾经玩过《穿越火线》或者是一直对这款游戏感兴趣的玩家能够加入到单人剧情中来,CFHD剧情模式目前两章全部将免费赠送给所有玩家。仅从免费的角度来说,目前有的两章剧情模式足够支撑起5-6个小时的游玩时间。
诚然,不用深思你便能知道为什么《穿越火线》剧情模式会以免费的方式赠送给玩家作为体验,《穿越火线》真正希望的是,借助剧情模式这个机会,将自己在去年六月份正式上线的CFHD做一个更广泛的推广。在经过很多年旧服的一系列“英雄级武器”决策过后,也因为射击类游戏在近几年发展势头迅猛,《穿越火线》原有的玩家群体逐渐流失。更重要的是,随着时代的不断发展,原有的《穿越火线》不仅在收费道具,装备加成上不讨人喜欢,画面和操作手感也随着技术的不断发展而愈发落后。所以,2018年9月,由腾讯和SmileGate联合开发的CFHD开放首次测试,并于2021年6月正式开服。CFHD将不再采用原有的武器装备方案进行运营,而是基于目前主流FPS游戏同样的运营模式,即武器公平获取,皮肤收费的方式开放游玩。这意味着CFHD将不再有影响平衡的英雄级武器出现,使玩家的竞技体验得到大幅度改善。
当然,出于技术力和成本投入所导致的一些可能无法避免的问题,我在这里就不再多说剧情模式不可避免的短板,只会迅速略过。剧情模式的BUG倒没有很多,玩下来流程上感觉非常顺畅,但在触发剧情关键点是会强行进入CG,而CG画面锁了60帧,突然地帧数降低会让我觉得略不舒适,对一款2022年的游戏来说,这是非常老派的设计思路。
除开这些我认为不值得在这款游戏里批评的观点以外,这一款游戏的剧情演绎在游玩过程仍有遗憾。并且在体验完了两章所有的故事流程之后,我发现Remedy也只是利用目前已经拥有的两个组织的设定讲了一个全新的故事。从故事本身来说,这个剧情实在难以称得上是优质,它过于简单和理想化,而且也没有在关键节点上将剧情的前因后果呈递清楚。当然,作为单章来说只有两个小时的故事模式来说,要通过10个CG不到的内容里将故事的要素全部合理编排也确实不是易事。
不论如何,我还是非常推荐曾经是《穿越火线》玩家的同学们可以去体验一下在CFHD里上线的剧情模式新篇章“幽灵计划”,价格免费,在WeGame平台中的游戏首页点选“DLC管理”即可进行下载,不抛开免费的前提下,算上第一章”导火索“,它可以为你带来总计5个多小时很不错的单人游戏游玩体验,顺便还可以拓宽一下世界观。剧情后半段将会出现全新的玩法,出于希望大家能够自行体验的想法我就不多透露,但我可以提示大家这个玩法会紧密贴合穿越火线中“幽灵模式”的设定,我在游玩之后一直在想为什么他们不愿意把这个玩法延长一些时间,因为新玩法在我看来提供了非常惊喜的感觉。
如果你最近玩腻了去年新出的一些射击游戏大作或者年货,去体验一下CFHD换换口味,我认为也是一个不错的选择,不必太认真,可以拉上朋友一起玩一玩。
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