各位吼啊!一年没见了,我是那个之前做小游戏的零堡啦。在上次发文哭穷,啊不,说说我们的故事之后我们一转霉运,游戏开发顺利持续更新并推出正式版,又拿到了gametrigger的投资,本来是两件快乐的事情重合在一起,为什么我却一点笑不出来呢?
详细说这个前先算个帐,我也不藏着掖着,直接上Steam后台销售积累。
如上图所示,咱这个《强袭人形》小项目Steam版除去退款的一共卖了21392(7387那种humble包的)套,理论盈利44,258刀,转换为人民币为280,622元,抛开g胖的30%,发行的对半(他们有一半版权),再交个个人所得税3%,我们实际到手95,271.17元。
赚了么,赚了一点,又没有完全赚。这点盈利没有包含到我们之前的人工费的,加上人工费那么毫无疑问是亏爆了。不过这也是我预料之中,我们之前一直躺平毫无宣发,光靠我本人在各个论坛写点小作文的,预计销量也就2-3w之间。外加本身就是一个低价小项目,现在的steam又很卷,光靠steam就实现盈利不存在的。这点我在和投资接洽的时候说得是明明白白的,想赚钱,只要拿到版号上手机,买断也好,广告也好,内购也好,money大大滴有,不说走上人参巅峰,起码赚点不成问题。
然后大家都知道了,我们计划5月发布正式版,快马加鞭找人icp走起,开始排队,心想就算排一年明年5月也有吧?排到7月,发生点小问题,就是暂时不发了,问题不大,这还能不发了?都是技术性调整,大家放心!然后今年到过年还是不发了,大家慢慢排,我们虎年虎虎生风么!
这眼瞅着过年,到处也没啥消息,我们自己是很有逼数的,就咱们这种非主流不知名制作组咬着牙省钱坑出来的没技术没画面的拉胯小游戏移植个手机赚钱要等差不多2年?这不凉透了?这中间无数大作雨后春笋,各种独立游戏把我们按地上摩擦。
不行了,这版号不是一般人能等得起的,咱们得出重拳了!
可Steam销量图是呈稳定式下滑曲线,主机版移植咱只能去Switch合理高价那肯定得凉,出海吧就咱这水平的估计iOS和谷歌Play都得寄。这哪条路都不像是能赚钱的了。
那么既然赚不到钱了,我们为什么要强求一定赚多少呢?或者说,我们本来打算的移植手机真的能赚到么?战略是我们定的,但是真的可行么?如果和这次一样没啥宣发的情况,到时会不会有没有版号也凉凉呢?或者进一步思考:
我们为什么要做独立游戏?真的是出来挣大钱的么?就这么个不成熟的小游戏?想赚我们为什么不回去厂里上班呢?曾几何时我们想过要反抗市场,要做点不同的,最后衡量的却是卖了多少,赚了多少?
那么干嘛不直接免费放出来大家玩玩呢?把这次视作一次机会,让大家知道我们的一次机会,我们之前没有任何知名度,这次打一个广告,赚一波哟吼也是好的么。我们把想法和发行说了,他们带我们找了TapTap,在帮我们解决了实名制和未成年监管问题之后,各位,我宣布个事:
《强袭人形:原体》这款游戏的手机版在国内免费了,完完全全彻彻底底童叟无欺的完全免费了,点一下玩一年,彻底不花一分钱,内购、广告统统不存在。
这不是什么慈善事业,也不是自暴自弃的躺平,各位就当是我们零堡的一个新年礼物,虽然这礼物可能很小,与其他各类手机游戏比起来也可能没那么好玩,也许它只能带来十几分钟的快乐体验。
上次我们说了,我们5w整出一款能玩的作品,谁以后再哭穷拿我们举例。
这次,我们愿意继续做一个新的例子,我们不想等版号了,就把作品直接白送给大家玩了当做一个小广告。
有人也许会问,这么干对在Steam上购买过的玩家是不是不公平,我可能没法很好地回答这个问题,但是Steam版本我们依然会继续的更新下去。这次制作手机版我们弄了不少优化和辅助瞄准等,都第一时间更新到了Steam版本。
手机版的操作依然是双摇杆,如下图所示,摇杆不按是隐藏式的,各类UI在侧边方便玩家滑动去摸,算是一种针对性优化吧。
我是个实在人,不玩什么虚的,手机版的免费只是国内的TapTap独占免费,出海了iOS谷歌Play该试试还得试试的,毕竟辛辛苦苦做了一场,出海回点本不过分吧?我们这还得吃饭不是,没有收入真会饿死人的。
最后说下到哪下载游戏,只要各位下个TapTap,点击打开搜索“强袭人形”,预约一下,等到1月27号就能下载游玩了。
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