《Windjammers 2》(中文译作:野外飞盘2)是开发商DotEmu制作的一款竞技游戏。初代《Windjammers》是1994年Data East 在街机平台上推出的作品。熟悉EVO的同学可能在EVO 2018上看到过这款游戏的比赛。在1月20日,《Windjammers 2》登陆了 NS、PC(Steam)、PS4、XBOX 平台(并且首发加入XGP)。在尝试过本作过后,本篇文章就来带大家来简单介绍介绍这款游戏。
玩过《怒之铁拳4》的玩家,在看到本作的画风后很容易就能看出是 DotEmu 家的作品。 熟悉的 2D 手绘风格让《Windjammers 2》有了美漫的感觉,但同时也不失原作的硬派。在前作6名角色的基础上,2代增添了4名新角色。每名角色都有着自己的特性,他们分别在速度和力量上有着不同的取舍,并且拥有独特的必杀技。游戏的模式也非常的简单直观,分别是在线对战模式、街机模式、本地对战模式和教程。但由于本作的教程模式只有图文上的说明,刚上手的玩家面对十几页的图片还是会一脸懵。下面就来介绍游戏的具体玩法。
首先,玩家要明白的一点是,要把《Windjammers 2》当一款格斗游戏来看。游戏的规则很简单,尽可能地将飞盘投中到对手的目标,并且再尽可能地不让对方将飞盘扔至自己的目标。你可以把它理解成纵向的网球玩法。得分如下图所示,击中黄色区域积3分,红色区域积5分,让对手接不到积2分(有的场地是4分)。而还有一张赌场的场地是依据裁判小姐姐在本局内发的飞盘而定分数。
了解完规则后,就可以来接触本作的系统和操作了。先来拆解操作,游戏的基础操作分别是移动、滑行、跳跃和扔球。这是移动方面的最基础操作。
推动摇杆方向加AB任意一键即可将飞盘打出去。其中A是直球、B是高球,搓动摇杆上半圈或下半圈加A键还可以打出曲线球。这是进攻方面的最基础的操作。
防守时的基础操作分别是,推动摇杆加A键是快速移动、在面对对方扔过来的飞盘时有三个选择,分别是单击B键打网前球、或者是单击A键将球抛起,又或是直接按X将球打回去。
而抛到空中后就转到了进攻端。此时可以选择跳跃+摇杆+方向进行扣杀。
比赛画面底下有能量条,和格斗游戏一样,能量条会在对局的过程中积累,当积满以后,进攻时按RB+A+B可发出强力必杀技、防守时按RB+A+B则可以发出防守必杀技。
再然后将涉及到进阶操作。在防守时站在准星处可以进行蓄力操作。当蓄力满了以后(注意这与能量槽无关),可以进行超级进攻。分别是方向键+A 超级独家一击,方向键+B超级高球,搓摇杆上半圈/下半圈+A 是超级旋转,方向键+A+B+Y则为滚动猛击。
而在对方发动超级进攻时,可以在接住对方球的一瞬间,发动逆转来应对:
《Windjammers 2》的整套系统和操作都是很有竞技性和可玩性的。但作为一款买断制游戏(当然你是XGP用户当我没说)来说,游戏的单人部分内容显然没有什么诚意。与自家的《怒之铁拳4》相比要薄弱太多。一款有着格斗游戏系统的操作的游戏,制作组却没有为其添加友善的训练模式,教程模式如上文所说也仅仅是图文说明,没有贴心的引导。街机模式也只是通关后只有几张幻灯片,并没有为每名个性的角色添加有多么丰富的剧情。并且游戏中仅包含的三种模式(在线、街机、对战)在本质上都是相同的玩法,对于不喜欢与人竞技的玩家来说就单调太多了。只能期盼后续 DotEmu 能为游戏添加更多丰富的内容吧。在这里仅推荐给喜欢竞技以及玩过前作的玩家,XGP用户下载下来打上两盘也不错~。
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