同时感谢光荣特库摩的邀请,我们也一并采访到了本作的制作人,GUST工作室的细井顺三先生,并向他提问了一些关于本作以及后续作品的规划。
1. 作为25周年的纪念作品,同时也是全系列的第二部“续作”作品,为什么会选择苏菲作为这样一部承担着重要意义的作品的女主角呢?
A. 承蒙广大玩家的支持,“炼金工房”系列将迎来25周年。我们曾经考虑过,究竟怎样的作品才能符合如此值得纪念之年的开年大作。
“炼金工房”系列是一直与广大玩家共同前行的系列。本次我们也重新审视了已发售作品的社交平台反响、网上人气投票等。因为此前再次启用《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》主人公时得到了广大玩家的热情反响,于是开始考虑制作苏菲和普拉芙妲的故事。
此外,苏菲在《苏菲的炼金工房》中是刚刚起步的炼金术士,在《菲莉丝的炼金工房》中是炼金术老师,在《莉迪&苏瑞的炼金工房》中则成长为了非凡的炼金术士。那么在这段过程之中,苏菲和普拉芙妲肯定也经历过很多事情。如果续作也是新作能够描绘这段期间的某个故事,想必会令玩家觉得又惊又喜吧,所以才有了本次的《苏菲的炼金工房2》。
2. 在“半即时战斗”成为流行趋势的当下,为什么苏菲2仍然选用传统的回合制系统呢?
A. 《莱莎的炼金工房2》的战斗系统设计理念是“可体验具有动作要素的回合制战斗”。该系统为众多玩家所接受,也受到了很多好评。但是我又觉得,“不可思议”系列的战斗系统没必要继续按照这个方向推进,而是应该继续发挥“不可思议”系列具有战略性的回合制战斗这一特长。
因此关键之处就在于如何缩短读取时间、改善游戏节奏,而设计《苏菲的炼金工房2》战斗系统时就特别重视了游戏节奏感。
本作的战斗系统中,同伴们会分为前卫和后卫,为此准备了新要素“双重攻击”,当轮到前卫行动时,前卫后卫可以一同行动。迄今为止的战斗中,除了每一回合的选择之外,玩家并无太多操作的余地,而本作中可使用双重攻击释放积累的量表,瞬间给予敌人强力攻击,玩家可更加自主能动地进行操作,也由此大幅改善了战斗的节奏感。
3. 在游戏中,我们可以看到包括苏菲在内的所有角色,在面部表情以及角色细节上都有了十足的进步,请问在本作的开发层面上,是否采用了新的技术呢?
A. 《苏菲的炼金工房2》采用了“秘密”系列、“BLUE REFLECTION”系列中积累的画面技术,配合“不可思议”系列的魅力进行了调整,实现了迄今为止未曾实现过的更高画质。
此外,角色表情种类也大幅增加,可以更加细致入微地表现角色魅力。
4. 对未来《炼金工房》系列的发展方向,您有什么打算呢?作为《不可思议》系列的最新作品,未来这一系列是否还会有继续延续下去的可能性呢?
A. 今后会通过无缝战斗继续提高游玩舒适度,继续提升画质使之符合当代的RPG作品,以此全面提升品质。此外,我们也会考虑挑战新领域,为广大玩家提供“炼金工房”系列全新的游戏体验。
如果大家希望有续作,再加之多种原因的奇迹般配合,也许“不可思议”系列的续作可能再次实现呢。
5. 在《不可思议系列》推出DX版后,许多玩家对前几部作品重制的呼声越来越高,请问是否会有把系列早期的几部作品高清化的计划呢?
多亏了广大玩家一直以来对于“鍊金工房”系列的支持与热爱,“不可思议”系列自《苏菲的炼金工房》起,经由《菲莉丝的炼金工房》《莉迪&苏瑞的炼金工房》延续至今,终于在今年迎来了系列最新作《苏菲的炼金工房2》。
敬请期待与“秘密”系列不同风格、既令人怀念又感到新鲜的“鍊金工房”,期待苏菲和普拉芙妲一行人的崭新故事。
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