导语:《异形:隔离》在去年大放异彩,出色的恐怖氛围渲染让人过目不忘,游戏最终销量突破百万也让续作的推出成为了板上钉钉的事,有意思的是,最近在GDC上有个消息称,《异形:隔离》这款游戏原本考虑过采用第三人称视角,这又是怎么一回事?
在GDC的谈话中,负责《异形:隔离》开发的创意总监Alistair Hope做出解释称,其实他们在早期的时候曾经研究采用第三人称视角来表现游戏的可能性,但是后来他们发现第三人称视角的效果无法达到他们的预期。
在第三人称视角中,摄像头也就是玩家镜头角度的转换就变得极为重要,尤其是像《异形:隔离》这样的以渲染恐怖气氛为主的游戏。
游戏开发商Creative Assembly的主程Clive Lindop曾经说道:
“我们真的对到底采用第一人称还是第三人称这个问题争论过,如果是第三人称的话,玩家在游戏画面中能够看到太多太多的信息了。要知道你的角色如果藏在桌子后面的话,那么他的视野就应该是前面这么一点。但是在第三人称下,你得到的信息甚至比异形还要多。这么做的话最终的恐怖效果就会大打折扣,就不会产生第一人称模式下那种你什么也看不见的抓狂感。”
但事实上,也有不少游戏以第三人称视角营造出了非常棒的恐怖效果,远的有《寂静岭》系列与《死魂曲》、近的有《零:濡鸦之巫女》以及《最后生还者》和《恶灵附身》;至于采用第一人称营造恐怖感的游戏我们只需要把《P.T.》搬出来就足够了,玩过的人都还记得在那种抑郁的环境下、回头就他妈要命的压迫感吧?
那么,对于恐怖游戏来说,你认为是第一人称视角更好,还是第三人称视角更好呢?
评论区
共 13 条评论热门最新