自疫情爆发至今,整整两年过去了,这两年里玩了不少游戏,其中投入最多热情的,毫无疑问是《ITB》,在NS的游玩记录里,220+的游戏时间目前也仅次于《旷野之息》,从锻炼大脑、享受心流的角度来讲,《ITB》就是我的「脑白金」。
受香港影响,深圳近期的形势异常严峻,不少街道都被划成了封控、管控区域,我居住的小区也未能幸免,从上周五开始就进入了严密防控、一天一测的状态。居家隔离闲来无事,加上最近也没买什么新游戏,便产生了重温几局的念头,考虑到所有战队的30000分都已拿到,再往下玩的话,似乎也只剩下挑战完美通关了。
所谓的完美通关(Perfect Victory),需要满足以下条件:
保护平民30000
无驾驶员阵亡
无机甲损毁
无任务失败
无输电网防御成功
跟之前仅仅追求30000分相比,后面多出来的4个条件无疑又增加了不少挑战难度。历数过往的11次满分,最接近完美通关的一次,是在去年的9月14日,那一次实现了无平民死亡、无任务失败、无机甲损毁、无驾驶员阵亡的准完美结局,唯一的瑕疵是运气太好了,靠着一次可遇不可求的输电网防御成功,竟然苟过了4️岛中盘的必死之局。
单从结果来看,堪称完美,但看上去很美和绝对的完美之间,总归还隔着一段儿狗屎运的距离,因此,怀着一颗突破自我、挑战极限的决心,我开启了新的时间线。
选择用「冰冻泰坦」来完成本次挑战,主要原因有二:一是感情深,我之前说过,冰队是我最喜欢的小队,两年前我第一次通关时用的就是它们,对这组机甲,我有着深刻的理解和丰富的使用经验;二是难度低,抛开驾驶员的因素,冰队的武器配置在所有小队里只能算是中游水平,但如果给冰机甲配上合适的驾驶员,冰队的整体强度可以说是整个游戏里独一档的存在,用它们来挑战极限,我最有把握。冰队的主要优势如下:
控制稳定:冰队的核心,是装备了「低温发射器」的冰机甲,搭配自带护盾的驾驶员(贝瑟尼或马凡)可以实现只冻别人不冻自己的效果,毫无疑问是整个游戏里最稳定、最高效的控制手段,进可攻(冻虫子)退可守(冻建筑、冻队友),应对绝大多数威胁都绰绰有余。
强势期早:冰队最强势的时期,应该是在1岛,游戏初期,敌人的强度还没上来,零星出现的精英虫可以靠冰机甲冻住,剩下的普通虫族,2血以下的可以被「斯巴达之盾」一击必杀,这意味着在游戏初期的大多数回合里,你都能稳定解决掉两个威胁,大大降低了因敌我数量悬殊而陷入苦战的可能性。除此之外,前期作战顺利,不仅有助于获取资源、提升战力,也能帮你建立信心、进入状态。
不吃资源:与全程的稳定控制和中前期的充足火力形成鲜明对比的,是冰队极低的资源消耗。我详细统计了一下各个战队将初始武器升至满级所需的反应堆数量:虫洞行者、绣色浩克是14;秘密战队是13;极点守卫是12;钢铁柔道家、烈焰巨兽、危险机甲是11;而冰冻泰坦和闪电战队只要7。初始配置的极高性价比,除了让你全程享受低投入高回报的红利之外,中后期有了闲钱添置副武器时,冰队的选择范围和调整空间也明显大于其他小队。
前面提到,冰机甲必须搭配一名自带护盾的驾驶员才能发挥出它的真正实力,而游戏里有这个技能的人共有2位——贝瑟尼(眼镜妹)和马凡(光子人)。过去我一直用的都是前者,但自从炸冰成功,解锁了全部机师之后,我发现后者才是更好的选择。
两人的技能说明如上图,这里有必要做个详细介绍:贝瑟尼的护盾是白色的,在每个任务开始时获得,也就是说,每局游戏(5或4回合)里有且只有一次;而马凡的护盾是绿色的,在每个回合开始时获得,也就是说,每局游戏里可以获得多次,这一回合被打掉,只要人没死,下一回合还有,马凡为此付出的代价是,机甲的HP永远为1。
乍一看,你可能会觉得贝瑟尼的生存能力更强,毕竟冰机甲的初始HP为2,后续经过强化至少可以达到4,在没有护盾的情况下,即便是面对精英怪的攻击,也能扛两下才死;而马凡就脆弱多了,一旦护盾被打破,任何敌人都能一击要它小命。
但仔细一想,我发现这根本就是个悖论,真到了战场上,我是不可能让贝瑟尼的护盾被打破的,一旦她的护盾没了,我在接下来的回合里必然会陷入杀敌一千自损八百的尴尬境地,这一局也就基本离GG不远了。因此,在这二位的选择上,以承受伤害为前提的生存能力毫无意义。
回过头来再看马凡,看似脆弱的身板下其实隐藏着极为丰富的战术选择,只要计算精准、走位得当,你完全可以让它去堵枪眼、堵虫洞、当靠山,反正护盾没了还能再有,单凭这一点,就足以让它在和贝瑟尼的竞争中胜出,更不要说它还多带一个反应堆核心了。
如上图所示,在不装备副武器的情况下,马凡出道即巅峰,从1岛到3岛,我没在冰机甲身上投过一分钱,但它自始至终都发挥着超强的战斗力。
攻略顺序是 1森林岛 - 2工业岛 - 3沙漠岛 - 4雪地岛,关于如何选择合适的岛屿攻略顺序,我在之前的文章中已经写过了,此处不再赘言。 开局非常顺利,成功完成了全部任务,岛屿奖励选择了机师莉莉(冲动:在每个任务的第一回合移动力+3)
整个1岛作战里,最想跟大家分享的其实是一个关于如何分配资源的战略决策:
每个岛屿由5个关卡(任务)构成,其中最后一关是BOSS战,在前4关里,我们必定会获得一个时间仓,时间仓里必有一个反应堆核心,而如何分配整局游戏的第一个核心,或者说,优先强化哪部机甲的那个武器,是决定1岛成败的关键。
为了实现完美通关,必须完成每一个任务,而每个岛BOSS战的任务,固定为保护HQ+击杀BOSS,为了顺利杀死HP为6的BOSS,机甲的伤害自然越高越好,因此在「斯巴达之盾」和「两面神火炮」之间,我果断选择了强化后者,多出来的1点伤害,可以让我提早一回合杀死BOSS、奠定胜局。
1岛通过后,在商店里买了「轻型坦克」,连带着3个反应堆一起装到了镜像机甲身上。
2岛的任务也顺利完成,岛屿奖励依然选择机师阿比(装甲:机甲受到的武器伤害-1),并替换哈罗德(疯狂修理:修理时推移相邻方格上的单位)成为神盾机甲的驾驶员。
「推进器」可真是个好东西,不耗资源、不限机甲,既能反缠绕,又能造位移,而这些特性刚好又是神盾机甲所欠缺的。
结合上图,跟大家分享另一个关于如何分配资源的战略决策,勉强可以算是召唤类武器的使用心得:
该不该买:召唤类武器普遍很耗资源,以我本局拿到的「轻型坦克」为例,激活并完成强化总共需要6个反应堆,这是一笔非常巨大的投入,我之所以敢买,其实是占了冰队整体不吃资源的便宜,如果你用的是虫洞行者、绣色浩克这样的能耗大户,我建议还是不买为妙。
装备给谁:作为可以独立行动的单位,召唤坦克越早登场,对战局的帮助就越大,条件允许的话,最好第一回合就把它们放出来,那么问题来了,装备在谁身上,才能实现收益最大化呢?我的看法是,装在队伍中「最弱」的机甲上,这里的「最弱」并不一定是战斗力最弱,而是对战局的贡献相对最低。还是举我本局的例子,三部机甲中,冰机甲提供最稳定的控制,神盾机甲提供最稳定的伤害,攻击转向也能化解很多常见的威胁,相比之下,威力强大却容易误伤队友的镜像机甲才是理论上对战局贡献最低的那个,因此,「轻型坦克」最适合装备在它身上,它也因此获得了大量的资源倾斜。
要生存还是要伤害:在获得足够多的反应堆之前,你必然要对鱼与熊掌做一番取舍,除了上图中的资源分配方式之外,我还有另一条路可以走,即,把机甲HP、机甲移动力、坦克HP的三个反应堆换到坦克+2伤害上。这样做的好处是,坦克再也不是从前那个没伤害的弱鸡了,但坏处也很明显,只有1格血,没法再拿它堵虫洞了,除此之外,镜像机甲的移动力也有所削弱,腿短打不到人的可能性变高了。权衡利弊之后,我还是选择了图中的分配方式,毕竟,活着才有输出。
3岛完美通过,由于机师拉尔夫的技能比较鸡肋,所以岛屿奖励选择了武器,不过买完发现并不适用,所以还是卖掉换成了钱。
进展顺利,资源充足,神盾机甲和镜像机甲提前完成了全部强化,正所谓「穷则有所取舍,达则我全都要」。
强化完成,资源溢出,所以4岛求稳,选择了一些低难度低收益的关卡。
跟3岛结束时相比,神盾机甲和镜像机甲本身没做任何调整,只是换上了更强大的驾驶员;而冰机甲终于在最终战之前,获得了一个伤害极高的副武器「双生导弹」,其实就算不用它我也能轻松通关,但多一手准备肯定有益无害,对此我只想说,有钱确实任性。
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