Pinball,即弹球游戏。作为一个十八线乡镇出生长大的年轻人,倒是几乎没有见过弹珠台娱乐设施。在互联网和电子游戏将弹球游戏发扬光大前,这一娱乐活动也几乎是欧美文化的专属。但互联网改变了这一切,几乎所有千禧年前出生的玩家都玩过大名鼎鼎的《三维弹球》。虽然和当下流行的各种游戏类型相比弹球游戏已经是时代的眼泪了,不过借助电子游戏这个包容的媒介,也不时有弹珠游戏“秽土转生”,再次呈现在玩家面前。
最早可考的弹球游戏原型可以追溯到路易十四时期,其由变窄的台球桌和许多销钉组成,参与者击球使其进洞或者落到某些特定的位置。随着时间的推移,弹簧替代了球杆,这一游戏也慢慢的也演变成了所谓的 Bagatelle。如下图所示,Bagatelle 的改进的版本显而易见的是弹球游戏的前身。不过说着是18世纪的事情,在我小时候的春节闹市区,也常见 Bagatelle 的超低配版本,从弹簧获得动能的小球如果可以突破销钉的阻隔落入相应的位置中则可获得不同额度的金钱回报。当然小时候还是太年轻,看不出商家通过调整弹珠机台平整度和转移注意力等方式使得小朋友们铩羽而归,同时被收割不少的压岁钱。
时间如白驹过隙,Bagatelle 也不断进化慢慢演变为 Pinball。彼时的商人也在同行内卷的压力下设计出了带有声光电的更为炫酷的弹珠机台。后于1947年 Gottlieb 公司推出的一款名为《Humpty Dumpty》的游戏中第一次在弹珠机内引入了挡板设计,三年后的1950年,同样是 Gottlieb 公司的弹珠机《Just 21》问世,这也是第一个内翻挡板设计的弹珠机台。
时间来到二十世纪下半叶,随着电子信息技术的发展,弹珠机的生存空间也慢慢的被街机挤压,实体弹珠机生意越不好做,弹珠机行业日渐衰落。但电子游戏的诞生让这一经典的游戏玩法在新的媒介上重生,让弹珠游戏名扬天下的自然是 Windows 自带的游戏《三维弹球》。
《三维弹球》的故事想必大家都很熟悉,其是弹珠台模拟游戏《Full Tilt! Pinball》中得“Space Cadet”的改款,并随着 Windows 传播到全球的各个角落。进入到信息时代的弹珠游戏也以慢慢的成为了一种可选的游戏设计类型,许多 IP 都曾以弹珠游戏的形式进行创作,比如《Pinball FX2》、《Star Wars Pinball》等。而将于3月3日发售的《滚弹吧僵尸》则是弹珠游戏这一玩法在当下结合了各种新的流行设计元素的新呈现。
玩法上,《滚弹吧僵尸》在内翻挡板的经典弹珠游戏的框架下,添加了许多试下流行的玩法。Roguelike、塔防等元素和弹珠游戏相结合,弥补了纯弹珠游戏交互感弱的缺点。本作也具有相当丰富的 Build 构建,且游戏比较有挑战性。
在在弹珠台上挑战僵尸之外,冒险的路上不断传播的瘟疫也给了玩家营造了极大的压迫感。悠哉游哉的挑战所有的关卡可不行,玩家必须谨慎做出选择,判断自身的状态,或是去商店、或是去挑战额外的关卡,增强己身方能披荆斩棘一路向前。
在紧张的战斗和规划之余,游戏也有丰富的可解锁内容。共有10位各具特色的英雄可供玩家游玩,游戏内也有多个不同的 Boss 随机刷新在不同的关卡。每个 Boss 均有自己独特的机制,一味的莽是行不通的,需细心观察 Boss 的机制,并灵活做出应对。
《滚弹吧僵尸》的剧情和随机事件的设计则比较轻松诙谐,且几乎每关都设有内置的宝藏关卡。仔细观察游戏地图并理解游戏机制,外加精准的操作方可进入宝藏关。游戏前期的宝藏关比容易进入,但随着游戏进程的深入宝藏关卡的设计也愈加复杂。综合挑战性和游戏机制所需要的理解力,游戏的简单模式都有不小的难度。
《滚弹吧僵尸》内含数百种技能和道具,随着游戏进程的深入将会不断解锁。Roguelike 的魔力也在本作中完美展现,即使是相同的关卡,玩家使用不同的人物和技能组合搭配,游玩起来完全是不一样的感觉,多次重复游玩也不会感到枯燥。
作为一款弹珠游戏,本作没有什么特别大的短板。丰富的道具搭配和有特色的人物设计使得本作的游玩体验妙趣横生,其在弹珠游戏的体系下做出了自己的特色。大规模的消灭僵尸和有难度的 Boss 挑战也使得本作爽快感和成就感并存。个人认为在弹珠游戏的框架下,本作为数不多的不足之处一是即使是简单难度游戏的挑战性也稍显出格,二是游戏的键鼠操作稍显杂乱。
在2022年的当下,《滚弹吧僵尸》将传统的游戏形式和时下玩家喜爱的设计元素相融合,不论是想重温一把弹珠游戏的玩家,还是 Roguelike 的爱好者,《滚弹吧僵尸》都可以成为悠闲假期或空闲周末的美味点心供玩家品尝。
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