科幻RPG游戏《CYBER KNIGHT》剧情前传
时值24世纪、此时的人类已经通过星际航行移民到了大量恒星系之中,地球已经不再是人类文明的中心、各个恒星系内的星球以国家的形式纷纷独立。国家之间由于战乱频繁、急切需要那些愿意奔走在战场之间的军事雇佣兵。而故事登场的宇宙强袭登陆舰「剑鱼」号,也是一支由大量佣兵组成的战斗部队。他们在某次任务中奔赴某个暗黑星域、前往扫荡宇宙海盗。
但在作战过程中、意外发生了,由于海盗舰队的提前返航、「剑鱼」号不得不中止作战、从海盗的基地撤退。但在撤退途中,遭到追击的「剑鱼」号不仅舰体遭受了重创、多名船员死伤、情况十分危急。而作为死中求生的手段,代理舰长布莱特·布雷德打算通过随机跃迁(不进行坐标计算)来脱离战斗宙域。但是这个决定最终导致「剑鱼」号直接飞到了远离人类文明圈两万八千光年之外的银河的中心附近。
舰长在内大量乘员在之前的战斗中死亡、只有包含6名装甲服战斗人员在内的23人幸存了下来。这些生还者在代理舰长布莱特的带领下,就在这片完全陌生的宇宙中、开始了放浪之旅。
不过「剑鱼」号内除了佣兵、还有一名记者。从数年前开始,他就在好奇心的驱使,开始不断的采访形形色色佣兵。结下了奇妙的因缘。我们今天要讲的,就是他的故事。
我第一次萌生出去佣兵部队采访的想法,是因为看到了某本杂志上刊登的,一个不知名的摄影记者所拍摄到的一张战地照片。
在那张照片里,在满身泥泞的军用装甲服的前面站立着一群男人们,不知是不是在互相聊着着某种玩笑话之类的东西,这群人一副笑容满面的模样。根据照片上的解说词来看,那是即将出击前的抓拍,而照片里的主人翁们,是一群佣兵——就为了金钱而出生入死的雇佣兵。
他们为什么会笑的出来呢,我感觉非常不可思议。因为明明马上就要奔赴充满危险的战场了,明明说不定都看不到明天的太阳,为什么在他们的脸上看不到恐惧,能够笑的如此灿烂呢?
要么是被国家强制征兵后被迫送上战场的,要么是为保护祖国的爱国热情所激发,志愿从军的。这两类人的话我都能够理解。但是自愿成为一名士兵,然后为了和自己毫无瓜葛的国家,豁出性命去战斗,他们骨子里到底是怎么想的呢?
我无法理解他们这群人的心态。即使读了好几本描写佣兵的纪实文学作品,但我现在仍然毫无头绪。所以,我就萌生了亲自去采访的想法。
所谓的佣兵,乍一想的话觉得就是一群为了金钱而战的没有节操的家伙吧。但是也不能完全这么说。因为佣兵不接受委托的工作也没关系。比如肮脏的活儿,或者是十分危险的活儿,又或是跟自己的想法违背的活儿,都可以拒绝掉。
“你竟然说咱爷们没节操?老子可是觉得比起咱们这些个佣兵,那些普通的大头兵才更加没节操呢!因为你看嘛,那些家伙只会按照政客的命令,如同机器人一样在打仗吧?而且对那些士兵来说,到底那些政客是不是一群腹黑的王八蛋,又或者国家的政策会不会走错方向了,跟他们都毫无关系,士兵只会按照命令去杀人而已。至少,我们对委托的主儿有选择的自由。无论能提供多少钞票,看了不爽的国家老子就是不想去为他们干活儿——因为不想成为大头兵一样的只会服从命令的打仗机器人啊。当然喽,也有为了金钱而站在独夫民贼一边的肮脏佣兵。但是,终究而言都是少数派,无论什么时代,什么世界,总是有坏人存在的。”
虽然他的这番“肺腑之言”我不是完全赞同,但是确实大部分的佣兵,都将自己的工作,看做是一种荣誉,而且做事握着分寸。至今为止我做了这么多的采访,那种只为了金钱而战的人物,或是视人命如草芥,随意杀人的家伙,一个也没有见过。此外,佣兵们也没人把自己视为正义的英雄——那么自负的家伙,一般在战场上是活不长久的。
他们也不是什么特别的人,虽然在战斗方面,比起普通人拥有出色的技能,但绝不是什么超人。这些技术并不是天生的才能,而是通过刻苦训练和经验的反复累计后才逐渐掌握的本领。此外,他们也并非恐怖电影中的神经质杀人魔。站在你面前的话,就是随处可见的常普通人罢了。
战场拥有无法自拔的魅力。那些爷们是这么说的。恐怕确实是发自肺腑的感叹吧。在人类内心的深处,拥有苛求战斗的本能。人类热衷于运动或者游戏就是因此这一点。战争行为无法从从世界上彻底根绝,无疑就是因为人类拥有追求厮杀的本能。
宗教学者们说,“人们如果能够忘记憎恨,相亲相爱的话,世界就会变得和平”。在我看来,他们的说辞,不过是一场空谈。只要人类还有灵魂,“忘记憎恨”这种细巧的操作是不可能办到的。只要回顾一下地球的历史,反而是由爱生恨,宗教导致战争的原因的例子比比皆是嘛。
通过操作DNA或脑外科手术,将斗争本能从人的灵魂中剥离,应该也是可能的吧。但是,忘记了战斗的人,已经不能称之为人类了。我认为与爱一样。斗争也是人类不变的本质之一。
在这种意义下,佣兵们或许只是在忠实的履行人类的本质也说不定。他们的生活方式我即不想肯定,也不想否定。我的目光脱离他们的生活,我想是因为我不想再继续审视自己的本质吧。他们和我一样是普普通通的芸芸大众。
这份记录,是一边在战场不断进行取材,一边用我心爱的便携式打字器敲打出来的。机器的内存是用耐冲击和拥有很强电磁隔绝的记忆金属所打造的光学DISK。就算我死了,大概率,里面的记录也会平安无事。当诸位在阅读这份记录时,说不定我已经死了。为了一趟区区的采访而豁出性命,说不定读者们会觉得这是一个无药可救的蠢货呢。但是只要我想表达的内容,一点点也好,传达给各位读者的话,在下就心满意足了。并不是我个人自负,只是觉得吧,像我这样的生活方式,也是人类的本质之一吧。
公元2352年8月,我随同佣兵部队前往行星巴罗奈特(网罟座ζ星系的第一行星)进行奇袭作战。
这次行动的目的,是救出人质。就在两周前,从行星卡昂加(蛇尾一星系第4行星)出发的一艘航行前往地球的客用宇宙船「纽卡」(ニョーカ)号,被一伙自称是“神之锤”的游击集团所劫持、强制着陆到了巴罗奈特的宇宙港内。
被疯狂信奉种族主义的V·拉蒙总统所控制的巴罗奈特星,与宣扬自由平等主义的卡昂加星从以前起就处于对立的关系、并且暗中支持着“神之锤”集团,在卡昂加星上发起了数次恐怖活动。而这次的事件,谁都知道,那个V·拉蒙从一开始就在暗中操控。同时,“神之锤”这伙人非常强硬的向卡昂加星政府提出了人质交换的要求。而条件则非常苛刻。
释放9名已经被卡昂加星政府所逮捕、并宣判死刑的穷凶极恶的恐怖份子,以及1000万斯塔拉的赎金,以及将宣扬“神之锤”思想的视频在整个卡昂加星球上播放。
卡昂加星政府非常伤脑筋。一方面,不能屈服于巴罗奈特的非人道主义的行为,而另一方面,又不能对「纽卡」号上的70名乘客船员见死不救。然而,卡昂加军队里,也不存在能够执行此类任务的特种部队。
所以呢——这次就轮到被金钱雇佣的专业的士兵们出场了。我从很早以前就想对佣兵部队的实际状况进行取材,而这次也别特别许可,一同参与行动。
当然喽,在出发前,也必须在“万一,我在这次行动中负伤甚至是死亡,卡昂加政府和佣兵部队的成员都完全没有责任……”的这样一份内容的誓约书上签下自己的大名。说是取材也是要面临真枪实弹了。就算不直接参加战斗,也有被流弹打死的危险。
我一边签名,一边想起了22世纪有名的报道摄影师,莱昂内尔·罗根所说的一番话。
“在战场上不存在旁观者的角色。就算五秒钟前还是一名优秀的摄影师,五秒后也可能变成一滩尸体。因为光束也好子弹也好导弹也罢,都不会因为被害者的职业而改变杀伤力”
“照片有撼动大众舆论的能力。取决于镜头的使用,如果使用得当的话,就能成为激光炮一样的威力强大的武器——但遗憾的是,镜头无法成为保护自己的盾牌。”
顺带一提,罗根就在2129年迦南动乱的采访报道中死于非命。
搭载了我们全员的强袭登陆舰「阿尔努万达1世」号结束了跃迁后,开始逐渐接近巴罗奈特星的自转轨道。强袭登陆舰施加了简单的伪装,外观上就像是一艘陈旧的货船。
大致的行动流程,就是等飞船深入巴罗奈特星的防卫线的内侧后,就将覆盖在船壳上的那些纸糊的伪装抛弃,接着就直接再入大气层,强制着陆到停留在宇宙港的「纽卡」号的旁边。
在最终行动前,进行了最后一次简报。我们的部队所使用的军用装甲服分为两个种类,海市蜃楼公司的「阿尔姆银币,以及线卫公司的「贝奥武夫」。
作战简报室的大屏幕上,放映出了宇宙港周边设施的配置,以及「纽卡」号内部的详细略图。同时指挥官详细说明了作战的队形问题。
冲入「纽卡」号后,轻量型、动作敏捷的「阿尔姆银币」负责消灭“神之锤”的武装分子,救出人质;而拥有傲人重火力的重型的「贝奥武夫」则在外边进行支援、同时直到救援行动结束前,阻断包围「纽卡」号的巴罗奈特星的军队接近。
而这一切,都只靠区区30名佣兵来完成。更何况,从「阿尔努万达1世」号着陆,再到收容所有人质起飞,只有短短12分钟的窗口期。哪怕是耽搁仅仅一分钟,巴罗奈特防卫军的拦截战斗机就会起飞,赶在强袭登陆舰在离开大气层前将之击落。
当简报结束之后,战士们一边轻声细语的交谈着,一边络绎不绝的涌向吊杆甲板。那里是位于飞船最下层的收纳军用装甲服用的军械库。
包括预备品在内的3、40台的装甲服,被锚栓所固定,而十几名后勤人员正在进行检查。里面的空气混合着机油的“芬芳”和人的汗味儿。一下子让我想起了大学时代俱乐部里的那些房间。相比军械库,我感觉这里更像是用于更换钢铁铠甲的更衣室。
而出击的战士们,首先穿上专用的内衣,这是一种非常贴身的包裹住身体的轻薄的衣服,整个表面都布满了蜿蜒起伏的细小塑料管线,而这些密密麻麻的东西又形成了一个迷宫一般的纹路模样。
装甲服的内部犹如沐浴在桑拿一般的闷热,所以在穿着过程中,内衣上的管线内都流淌着冷水,不断地对身体降温。所以平常,在穿着装甲服专用的内衣里面,是不再套其他贴身的内衣的。虽然我所在的这支部队里也有三名女兵,但她们也只是在甲板的角落里用一块粗糙的幕布隔绝开来,然后在另一头进行着装。
离作战开始还有一点时间,我就去采访了已经完成着装,走出来的其中一人。
她是部队里年纪最小的琪莉·赞吉努,有着非洲裔的血统,是个拥有健康的褐色肌肤的小姑娘。
虽然只是十来岁年纪的花样年华,但据说已经拥有了十次以上的实战经验。我向她询问,接受这次的任务,是单纯的为了酬劳,还是因为反感巴罗奈特星的白人至上的种族政策。
“虽然,我确实是非常愤怒拉蒙的做法。但是否我的心中,就存在正好让这场战斗的理由正当化的想法和主张吗?现在就算你这么问我,我也没法清楚的回答你。所以最后,感觉只是自己喜欢才去做的。当然也不是钱的原因。我不是自愿当兵的,所以只是收取和行动危险程度匹配的报酬而已。”
“这个嘛,当然会害怕死亡。这不过是本能罢了。说战场不可怖的人,不过是死要面子,但从没去过战场的家伙罢了。不过,就是因为害怕才想去战斗。就像是坐云霄飞车呢。坐上去的时候虽然非常害怕,但是结束了后又想去坐不是吗?只不过,坐过山车虽然可怕但是不会死亡,而踏上战场如果笨手笨脚的话,一个失误搞不好就会送命了……这差别可就大了。所以呢,战场可是比云霄飞车更超几十倍的魅力呢。
打算自杀?才没有呢!想死的话,从那边的大楼上跳下去不就一了百了吗。我想活着。我希望自己能够比任何人都坚强的活在这个世上。正因为如此、无论如何的艰难我也会战斗下去。”
琪莉告诉我他在故乡还有个12岁的叫铁托的亲弟弟在。然后我问她,如果她的弟弟提出当佣兵的话,做姐姐的是否赞成时,她立刻回答了“NO”。
“有人会让自己的弟弟去成为中毒患者吗?虽然我很满意自己现在的生活方式,但是我没想过强迫其他人去走我的路。更何况,要是因为我让弟弟死掉的话……我一点也不想往这方面想呢。我自己心里清楚,我们的生活是不正常的。一个正常人是不会选择这样的生存方式的。佣兵说到底,也是一种顽疾)呢。”
说起来这“装甲服”(Module)到底是什么意思呢?在星网版的英文词典2348年版里,是这么描述的。
基准的尺寸,测定的标准
[建筑用语]模数,建筑物各部分比例的基本单位
[宇宙工程学用语]舱:分离的宇宙船的各部分 例:行星着陆挺
[数学用语] 加法群
肌肉增幅系统。也指安装了此系统的宇宙服。「Master slave module」。例:军用装甲服=battle Module
没错,这里所说的Module,指的的Master slave module。也就是按照作为主人(master)的人类的动作,像忠实的奴隶一样完全模仿,并且增幅力量的人型机械。
希望大家把这种机械想象成那种刚好让人类套上的东西。如果里面的人抬起手臂,机械就会抬起手臂。里面人开始走路的话,机械就会开始走路。原理上讲非常的简单。
但是,“Master slave module”这个名称,却太长了说起来也费劲。不过就像用车指代机动车,用飞机指代飞行器一样,不知何时,“Master slave module”就被称呼为了「装甲服」(module)。
「装甲服」大致分为用于施工的工程装甲服(work module)、用于探测行星或者深海的探测装甲服、用于体育竞技的运动装甲服(sports module)以及军用的战斗装甲服(battle module)这四大类。
每一种装甲服,对应各自的用途,设计思路上差异很大,设计也是千差万别的。
在24世纪来说,装甲服这种机械已经应用到了社会的方方面面,是非常普及的机械了。而其蕴含的技术,也应用到了诸如各行各业的机器人、精密外科手术的超小型机械手、为肢体缺陷的患者提供的自动假肢等等大量其他领域去了。
我曾在自己建的聊天群里向群里的朋友们问过这样一个问题,西方黄金时代的科幻文学的特点是什么?然后我收获了这样的答案:「人类帝国」「向外」「一切问题都有科学解答」「有一股积极向上的乐观主义等等」……
得益于国内的《科幻世界》、我从学生时代开始就陆陆续续在拜读许多国外科幻大师的作品:《基地》系列、《星船伞兵》、《深渊上的火》、《火星三部曲》等等。原子力铅笔刀、动力盔甲、共生体生命……我很喜欢里面那些稀奇古怪的设定和天马行空的想象,但又和奇幻文学不同,科幻文学大部分都是建立在科学的设想之上的,充满着唯物主义的思想。我很喜欢这样建立在现实之中的对未来的憧憬,它代表着理性、进步和人类在未来可能到达的领域,换言之,它们是人类前进方向的预言书。
《CYBER KNIGHT》这款出品于1990年的游戏(中文文化圈译名有电脑骑士、资讯骑士)便是一部透着浓厚黄金时代风格的作品。
最早的小说版于1989年-1991年连载于《O胜PCE杂志》之上,共24期。包含了游戏剧情的前传和本传部分。游戏版于1990年也推出在PCE主机上,2年后在SFC主机上推出了增强版。
故事讲述的是24世纪的未来、人类已经踏入宇宙,生存圈拓展到了太阳系之外。但尽管已经变成星际文明,人类也没有碰到过任何的外星文明,最多只发现了一些低等的生物、只在一颗行星上,找到过类似外星文明的遗迹。游戏的主角:一艘满载雇佣兵的宇宙强袭登陆舰「剑鱼」号,在和宇宙海盗的激战中不得已进行了随机的时空跃迁、然后就闯入了远离人类文明圈两万多光年外的银河中心星域内。玩家操纵着「剑鱼」号、一边这片陌生的区域内探索,一边想法设法寻找可用回家之路。
游戏的设定和叙事都很宏大, 但作为一款RPG游戏,严格说起来,星系实际探索部分却比较枯燥,很多星系都无法登陆,而能登陆的行星,也只有很单一的地图和单一的可探索的地点。8位元主机的像素画也无法直观的体现天体或异域的美丽,这是比较遗憾的。后续的2代《CYBER KNIGHT2 地球帝国的野心》虽然美化了各个星球地表的风景,但是探索的要素仍然非常贫乏。
好在,游戏里不足的部分,还可以用文字来弥补。《CYBER KNIGHT》这部作品正是需要游戏和小说一起合起来,才能领略作品完整的魅力。游戏除了2版游戏,还有三部小说,分别是《CYBER KNIGHT-战士的肖像》《CYBER KNIGHT-银河中心星域漂流 上·下》。内容是山本弘根据《O胜PCE杂志》的连载版,进行了大规模的扩写。特别是其中关于宇宙天体的讲解部分,是很有意思的。
总而言之,在我看来《CYBER KNIGHT》,是一部非常具有综合性的作品。有娱乐性、有文学性,也有科普性。所以这也是我想推荐给大家的原因。
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