春节刚过完,不少玩家包括我在内拿着压岁钱想选购新一轮游戏。在我打开选购页面时我却陷入了“有钱没地儿花”的烦恼。《DQ英雄》我喜欢,可是满屏的蝌蚪文让我无从下手。本命系列《战国无双》推出了新作“4-2”,可5月份会推出中文版,只好再忍一忍。《血源Bloodborne》倒是会同步推出中文版,手残,嗯……于是我把目光投向了下面这款游戏。
起初我并不知道这个《HELLDIVERS》到底是啥,怀着好奇心我点进去看了宣传视频:宇宙中翱游的众多飞船,星球上英姿站立的四位持枪士兵,飞船里看银河星系的穿越旅程,以及在上帝视角俯视主角们持枪击退星球上的巨大昆虫。这些画面和要素让作为一个伪科幻迷的我不禁产生兴趣的同时,也想起了太多从这款游戏上看到的其他作品的影子:
选择星球的画面感觉像《命运》,带着头盔的士兵有点儿《杀戮地带》的意思,而士兵们的激光枪、火焰喷射器的效果,觉得他像是早些年玩的PS2版《真魂斗罗》……
出于对科幻设定的好感,以及空床期的寂寞,我决定花125港币(原价139港币)购入这款游戏。但在体验了2小时之后,我有无数次想退出。
游戏在首次进入画面时会有一段不能跳过的片头动画,也大致交代了一下游戏的故事背景:玩家所在的势力是一个叫做“超级地球”的国家,而为其义无反顾的战斗的士兵就叫做“Helldiver”,玩家将扮演这些士兵的其中一位。
Helldiver这些士兵就像被国家洗脑的兵器,而图片间的切换,背景配上一个大叔的独白解说,让人整体感觉是美国大兵的官方宣传影像——简短,直接,愣。
随后进入了游戏的训练关,让玩家熟悉操作。起初我是嫌麻烦跳过了游戏的教程,但在游戏中有很多地方都不知所措——甚至是游戏如何开枪、瞄准、上子弹。不同于其他俯视角射击游戏本作的射击系统更希望在这种视角之下营造偏向真实的感觉,甚至连上弹都需要单独一次滑动操作——还特别慢,这是我第一次想退出游戏,但想了想,已经100块都不给我了,于是我重新玩儿了一次教学关。
认了,在经过漫长的训练关之后,我学会了奔跑、匍匐、召唤物资、召唤核弹、投掷手雷、换枪换弹等等一系列操作,作为一个算是毕业的新兵,我再次回到了战场中。但初期几个任务都过于简单——比如“开启某个设备”便迅速逃离,比如随便搞死几个杂鱼,子弹多得根本打不完……这是我第二次产生了退出游戏的念头。
一个人玩没劲,便去试试多人游戏。在进入了几个房间后加入他们的战斗,发现加入陌生人的房间并不是特友好:刚进去就被踢了出来让我还没来得及跟别人打招呼,好不容易进了一个房间,我想英勇表现作为感谢,在后方对地方狂扫猛射,但为啥把前面的队友也打死了?我想召唤点物资但为啥把队友砸死了?还有,在撤离这个星球时为啥大家抛弃了我就走了?不应该是等全员都上来后飞船才会走吗?基于我在这个房间的诸多“英勇表现”,我再一次的被踢出了房间。这是我第三次想退出游戏,我一度觉得这个世界一点儿也不友好,我需要找个人哄哄我。
但好歹也是花钱买的,怎么着也得再玩玩,我看了眼好友列表中有一个“三缺一”的房间。发现里面的大哥们已经10级了。而且他们带我进了一个没玩过的丛林场景,敌人也不是之前面对的“虫族”了,更像是《星际争霸》里的光能者。发着蓝色的光芒有的像“隐刀”,有的像“龙骑”,原来这个游戏不只虫族,还有生化人和光能族同样对“超级地球”造成威胁,人神虫的三族大战,是不是也可以当半个《星际争霸 幽灵》来玩呢?
首先游戏中坐骑的设定让战斗节奏大幅增强,玩家在后面的任务里可以召唤坦克与机器人。坐上机器人后威力会有很大提升但也同时牺牲了机动力,基本上如果二人游戏时有一人开机器人,那么另外一个人基本上就不用再开枪了。而坦克是四人游戏必不可少的载具:他可以承载四个玩家,其中一名扮演司机,三名去担任炮手,这就让玩家之间产生了不少互动。炮台战车是有限的,玩家并不能肆无忌惮的无限开枪就草草了事,需要针对不同方向的敌人来“精打细算”的打出子弹,而在旅途中碰到了需要采集的“样本”,其中一名玩家还需要下车去采集,此时战车是在高速行驶的,所以如果配合不协调,去采集的玩家很容易被司机“撞死”。玩家只要插入麦克风就可以直接在游戏中讲话,十分方便,也免去了派对中频繁掉线的烦恼。所以在战车上的配合,是需要玩家沟通的体现之一,在这其中除了配合得当带来的团队成就感,也不乏有配合出错带来的逗比欢乐。
而在游戏进行一段时间后,游戏的任务会逐渐开始丰富起来。在Helldivers里玩家能做的事情非常多,比如炸毁信标、守护据点、坦克与反坦克虫、在高难度下游戏变得异常刺激。尤其是跟几个合得来的朋友一起堆尸挺过难关时的成就感,当几个人身处绝境时救星从天而降化解危机,或许也是能让我们兴奋的点之一。
游戏的战略配备系统在中后期也是大放异彩:如果在后期高难度下,玩家下合理的利用这个系统,一切将寸步难行。在高难度下弹药是严重紧缺的资源,玩家需要每个人都要时刻注意技能搭配,并且在后期利用时间差来保证弹药的充足。而游戏在前期还有个有意思的“小蜜蜂”侦查机,玩家在开始时便可以把它召唤出来,它可以帮助玩家将标本位置、敌人数量全显示在地图上,所以这是玩家首要升满的技能。
前文提到玩家需要面对三个种族的敌人,在深入体验后这三个种族的特点也逐渐体现出来。三个种族看到了很多《星际争霸》的影子,当然这也是异虫在科幻作品里的经典设定,就是数量的堆积,玩家在后期更会看到乌央乌央的虫群像玩家涌来,但与《星际争霸》不同的是,他们面对的敌人至多也只有四个单位。当然后期还有最猛的坦克虫,体积大血量厚还横冲直撞,着实是玩家头疼的敌人。与神族相似的光能者,同样是一个神秘而科技异常发达的种族,他们会发出神秘光波来扰乱玩家,也会发出巨大能量的光枪让玩家一击致命,而防护罩就需要玩家集中火力来应对。生化人曾经是人类,而为了获得强大力量改造了自己的身体,他们经常会运用古武器和重装甲,所以强力的反坦克武器是玩家必备的装备。比较有特点的是他们的坦克,会不断的招出小兵,无穷无尽。每个种族在百科中都有丰富的故事背景介绍,但比较可惜的一点是,玩家在任务中并不能体验到太多的剧情。
上文提到,起初我认为这是一款注重爽快感的灭虫题材的游戏,但实际上玩家所做的这些任务,逐渐发现“潜行”才是本作的重点,每一次进入别人的家园,完成一些任务然后撤离,都是在不断的扣在了“地狱潜者”这个主题上。虽然与当初所期望的样子大相径庭,但到最后也逐渐喜欢上了这样偏硬科幻的游戏风格。与其说是借鉴了这么多其他游戏的设定,倒不如说它作为一款PSN下载的小品游戏,有着太多向各位前辈们致敬的地方。游戏对于多人联机的强调,逐渐会让这款游戏形成一个很大的社区。游戏每隔一个月都会对星河战役进行更新,而这期间需要所有游戏玩家们的共同努力,抵御三大种族的进攻也同时完成一定数量的侵攻,击退敌人返回母星。这保持了玩家的新鲜感与用户粘性。这种从长计议的考虑和付出或许也能长久地保持游戏的新鲜感。
起初觉得他看着像《命运》,玩着像《魂斗罗》,设定像《星际争霸》,合作又像《大菠萝》。但当你深入体验后,会发现所有元素都能够忠实服务于游戏想要为你呈现的一切,我记住了他叫《地狱潜者》,一个属于Helldivers的游戏。
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