作者:游信编辑 Legion(本文首发于 三五七游戏网)
近年来,随着互联网的发展,电子卡牌以其快速、便捷、便于分析计算等特点成为了卡牌游戏类别中一支不可或缺的生力军。《游戏王》的出品商,时不时被广大玩家拿出来唾弃一番的KONAMI自然没有无视这波赶上热点赚钱发财的机会。他们于2017年和2019年相继推出了两部与《游戏王》动画和实体卡牌有关的游戏作品,分别是《游戏王:决斗链接》与《游戏王:Rush Duel》。相比正统的实体卡牌,这两款更像是主打快速决斗的外传甜点。其中《游戏王:决斗链接》的成绩还算不错,能够长期维持上万的STEAM日在线人数。
奇怪的是,以OCG规则与TCG规则作为基石的正统《游戏王》卡牌却一直未能有一款与之匹配的官方电子卡牌游戏登场。直到今年《游戏王:大师决斗》的出现才算终结了这一尴尬局面。
可能是源于实体卡牌的自身底蕴所带来的十足信心,《游戏王:大师决斗》发售之前并没有花多大的力气来造势。但是低调的宣发没有扑灭玩家对这款复刻五格正统游戏王对决游戏的热情。本作第一天就创下了最高在线人数26万的《游戏王》电子游戏新纪录。K社更是兴高采烈地于二月七日宣布本作突破千万下载量。火爆的人气还间接打击了《游戏王:决斗链接》的在线人数,使其在线人数被腰斩。大量《决斗链接》玩家纷纷涌进《大师决斗》的世界中寻找新的乐子。
仔细想来,本作的开服热潮其实并没有那么令人感到意外。《游戏王:大师决斗》本身就拥有着多部动画和十多年历经无数次更新与迭代的实体卡牌所带来的“底蕴”优势。换句话说,只需将实体卡牌的战斗体验完完整整地搬到虚幻数字领域,游戏就自然能够获得不错的热度。
此外,本作的卡牌收录数量也相当可观,目前整体环境距离最新的OCG环境(Official Card Game,是游戏王亚洲地区游戏王的名称)仅有一年左右的更新差距。可观的卡牌厚度带来的是丰富、多样且实力平均的卡组。无论是目前的环境大哥,先后手都不怕对手的十二铁兽,还是以“爆展”(顾名思义,指爆炸般展开场面。爆展思路下玩家可以单回合内就将卡组资源消耗一空,尽可能做出强而有力的压制对手的局面)为主要思路的龙辉巧,或者是以陷阱卡组为核心的新手福音黄金国都有一战之力,甚至以英雄卡组为代表的“魂”向卡组在天梯中也不完全是送分童子。
然而从一开始组成一套卡组就是一件需要慎重考虑的事情。因为组成卡组的钻石要么是真金白银买来的,要么就得用时间成本辛辛苦苦堆积出来。本作发售之前许多玩家猜测,KONAMI很可能继续沿用《游戏王:决斗链接》的思路,将本作变成又肝又氪,抽出来水货稀有卡片还没办法分解处理的“氪佬游戏”。好在此次KONAMI似乎良心发现,对游戏内的卡牌收集模式作出了大幅度的改动。总的来说,这些改动大致可以被分为三个大点。
首先本作引入了主流卡牌游戏中的合卡分卡机制。只要是通过钻石抽到的卡牌都能被分解,一张卡牌可以获得10个点数,30个点数便能换取任意一张同等级的卡牌。虽然合分卡从现代卡牌电子游戏的构建方式来说是司空见惯的事情,但是对被KONAMI长时间“PUA的《决斗链接》玩家来说,能够合分卡简直就是“上天的恩赐”。玩家惊叹终于不用像《游戏王:决斗链接》一样面对抽出来大量无用的UR卡片却无法去回收掉这些垃圾的情况了。
其次,单人战役更为简化的同时,回报也变得更加丰厚。不同于它的前辈《游戏王:决斗链接》中耗时惊人且收益不算高的单人战役,本作的单人战役划分十分简明。只需花费一点时间,完成前两大板块的单人战役,就能拿取数量不菲的钻石,还可以获得宝贵的对局经验,简直一举两得。
最后,得益于OCG的卡组要求与目前丰厚的奖励回报,玩家可以通过有限的钻石组织起若干套竞技卡组。目前大部分主流竞技卡组的主轴(主要运转卡牌)不会需要特别多的钻石或者点数,反而是泛用卡牌更加昂贵。当玩家投入更多的钻石,集齐更多的泛用卡时,组卡组的成本就会越来越低,这无疑是对零氪新手玩家的巨大福音。
当然,就一款网游而言,开局大优并不是什么稀奇古怪的事情。维持热度,确保处于长时间平稳运营的水平才是网游最应该达成的目标,而维持本作热度则应与解决现存问题画上等号。在现存的诸多问题中,笔者认为最需要解决的首要问题是如何平衡BO1体系下的游戏体验。
众所周知,BO3是绝大多数的游戏王实体卡牌决斗的对局形式。BO3模式中玩家可以在第一轮战斗之后交换主卡组与副卡组也即SIDE卡组中的卡牌,构建生成一套新的卡组,以达成更新卡组、克制敌人的目的。而本作目前只存在扔硬币分先后BO1模式,这就很容易使得某些专门争先后手的一波流卡组达到他本不应该匹配的实力高度,游戏对战的运气成分便大大上升。对于修炼时间不够的一般玩家来说,BO1很容易变成扔硬币决胜负的游戏。
针对BO1模式的特殊性,KONAMI为其设计了一套区别于TCG(Trading Card Game,是游戏王欧美地区的名称)与OCG的禁卡表,来维持BO1环境下的平衡性。虽然表面上这套禁表卡不同于TCG与OCG,但实际比较下来玩家会发现禁卡表还是更加偏向OCG环境。这是因为本作没有像TCG一样限制应对“爆展”卡组的神卡“增殖的G”(增殖的G的主要能力是:“对方特殊召唤一只怪兽,我方抽取一张卡”,绝大多数情况下它都能逼迫对手玩家停牌)。也就是说,不同于TCG环境对于爆展卡组的限制,OCG显得更为宽容,因而在TCG中被砍得七零八落的龙辉巧卡组依旧能在本作投硬币BO1的环境中大杀四方。
话说回来,只要你能够度过漫长的新手学习期,作为目前最为优秀的《游戏王》挂名电子游戏,《游戏王:大师决斗》还是能够给予玩家相当多的乐趣,不要忘了它的身后是一款沉淀了十多年的实体卡牌游戏游戏。对于目前存在的局数、禁卡表等问题,相信在未来的持续运营下,我们可以等待到一个稳妥和满意的解答。
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