在今日举行的 State of Play 线上直播活动上,Flying Wild Hog 工作室公布了以日本江户时代为背景的横版武士动作冒险游戏《Trek to Yomi》最新预告。与此同时,游戏制作人 Leonard Menchiari 也揭晓了本作的故事及开发过程等内容的详情。
据悉,《Trek to Yomi》的主题与剧情是建立在两个重要的主干上:日本历史事件和神道教神话。神道教信仰认为神灵无所不在,祂们存在于每块石头、每棵树和每朵花之中,因此游戏的部分剧情会深入探究这份信仰,讲述本作英雄Hiroki的神灵祖先的短篇故事,祂们所经历的各个日本时代,以及祂们在遭受悲剧、暴力对待或枉死后,目前在Yomi中所忍受的无尽折磨。这些故事通常会反映出Hiroki的旅程和他遇到的困境,而这些小插曲都将帮助他对自己要踏上的路途做出最终决定。
《Trek to Yomi》起初的灵感来自黑泽明的电影,当时团队在虚幻引擎中尝试以黑白两色呈现游戏画面。最终,团队创作出来的电影般游戏体验深受经典日本电影的影响,包括拍摄角度、长度,甚至是台词的表达方式。最初的2D游玩方式则是受到1920和1930年代的无声电影所启发工作室将其中每个场景都设计成像是会移动的奇妙舞台,而不是一个单一画面。他们认为,这种做法让《Trek to Yomi》成为了一款非常独特的作品,希望大家玩过这款游戏后会想要去看看那些老电影。
在撰写剧情的时候,制作人一直将数字七这个参考资料铭记在心,这不仅是出于数字七与电影的关联性,同时也是因为这个数字在日本民间传说中具有一定的地位。因此,请多加注意数字七在Hiroki的故事中所扮演的重要角色。
最后,团队也强调真实性是重中之重,因此在开发游戏时相当注重所有细节,并同时致力将古代日本文化融入游戏中,包括宗教信仰、刀剑挂在墙上的方式,或是和服的穿法。游戏中的精彩音乐是基于日本特定地区的古老乐调所制作,团队想要借由音乐营造想要的氛围并刻画出想要的感受。仅举一例,在录音时所使用的某些乐器相当罕见,乐曲的音阶则符合日本受西方文化影响前的调性。
为延续这个主题,团队在绘制 Hiroki 世界中的城镇和村庄时,也希望能反映出日本江户时代的真实生活样貌和文化,包括道场、神社、墓地、市场、餐厅和更多元素。许多素材的灵感来自于东京江户博物馆中的惊人展示品,而工作室也从日本当地的专家获得不少帮助,以确保做的每个决策都能保持一致性。
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