通关了《艾尔登法环》之后,来《刺客信条:英灵殿》的最新 DLC《末日曙光》里换换口味也不错。
感谢育碧中国的邀请,我得以参与《刺客信条:英灵殿 末日曙光》的提前试玩活动并写下这篇专栏。不过由于刚搬家没有网,我只能在有限的时间内尽可能探索各个地点,并没有对游戏的战斗系统做出深入钻研,如有疏忽还请各位见谅。
不论你是《刺客信条》神话三部曲的粉丝,还是刚通关《艾尔登法环》正在“贤者时间”,甚至只是单纯路过,都不妨花几分钟看一看这篇评测文章,了解一下《刺客信条:英灵殿 末日曙光》的具体情况。当然如果你不想看别的,只想看看优惠情况,那么记得去杉果商城凑单满减享受 -7% 折扣,还是很实在的。
首先《刺客信条:英灵殿 末日曙光》是《刺客信条:英灵殿》的大型 DLC,所以你必须得拥有游戏本体才能游玩《末日曙光》扩展包。DLC 的流程大概在 15-25 小时左右,全收集可能需要约 35 小时。
对于已经游玩过游戏本体、《德鲁伊之怒》和《围攻巴黎》DLC 且达到 340 毕业等级的老玩家来说,你可以在居住地等级达到 3、建造瓦尔卡小屋并完成“焦虑不安的梦”任务后进入《末日曙光》的世界。如果你还没毕业,也可以通过同样的方式前往阿斯加德和矮人之国进行冒险,不过你的等级会被强行提到 340 级。
拥有《刺客信条:英灵殿》但从来没打开过的玩家也可以在主菜单页面直接进入《末日曙光》,不过这样做的代价是玩家无法离开 DLC 的地图范围,也无法把 DLC 里的装备带回游戏本体。
和各位对《刺客信条》系列的想象不同,其实《英灵殿》里的剧情已经完全超脱出了刺客组织大战圣殿骑士的范畴,例如北欧神祇是真实存在的远古发达文明,他们的血脉在人类间代代相传,其中《英灵殿》主角艾沃尔身上流淌的就是奥丁的血液。
因此在《英灵殿》游戏本体中,艾沃尔的耳边会时不时响起奥丁的声音,艾沃尔的战斗方式也会越来越像奥丁,最后索性在梦境里直接魂穿了奥丁本人。不过因为艾沃尔的知识水平具有时代限制,所以他想象中的远古世界依然是北欧神话的风格……
铺垫了这么多,就是想告诉各位这个 DLC 里你扮演的是神王奥丁,只不过是艾沃尔魔改版。
在《末日曙光》的世界中,巨人苏鲁特(Surtr,苏尔特尔)带领着尤顿海姆和穆斯贝尔海姆的巨人们入侵了矮人之国瓦特阿尔海姆,占领了绝大部分土地并将矮人当做奴隶使用。
缺乏责任感的奥丁并不关心矮人的苦难,但苏鲁特绑架了他和弗丽嘉的儿子巴德尔,并用某种方式破坏了巴德尔的刀枪不坏之躯。心急如焚的奥丁只能与矮人联手,一边对抗巨人一边寻找巴德尔的下落。然而奥丁并不知道的是,先知早已预言自己寻找巴德尔会在未来导致诸神黄昏,阿斯加德注定陨落……
初入《末日曙光》的世界,矮人王国瓦特阿尔海姆的美丽风情便展现在我眼前。与《英灵殿》本体里冰天雪地的挪威和充满中世纪风情的英格兰不同,瓦特阿尔海姆的地形以草原、森林、河流和山脉为主,在阳光的照射下显得比原版游戏更加明亮。此外地图中也点缀着许多颇具神话风情的建筑,比如一些高达数十米的矮人国王雕像和外形夸张的堡垒,能给玩家带来与原版截然不同的视觉体验。
本作的开放世界地图采取了无引导的设计,甚至连《艾尔登法环》每个赐福点上那种大概的方向箭头都没有。收集元素则遵循了原版《英灵殿》的财富、传说和文物三大分类,需要玩家爬上鸟瞰点后按照地图指引前往探索。严格意义上说这些资源点不收集也没什么很大的影响,所以玩家在《末日曙光》里的行动几乎是完全自由的,唯一必须要做主线任务的就是在地图上寻找矮人的避难所。
避难所是矮人在山里建造的应急城市,在巨人入侵后成为了幸存矮人的新家。玩家需要操作奥丁在地图里发现这些避难所,与矮人达成合作关系,并寻找自己儿子的下落,但矮人避难所并不是那么好找的——它们的入口普遍非常隐蔽,需要玩家在地图中寻找线索,并从迷宫一样的分叉路中找到正确的路线。这种设计还算比较有趣,至少比“走过去开地图”要更丰富一些。
说到解谜,《末日曙光》在原版《英灵殿》的基础上加入了全新的解谜玩法:光束。玩家需要寻找场景中那些能反射光束的物品,调整位置使光束能够被指向正确的地方才能打开对应的大门。考虑到原版解谜其实相当单调,这次新谜题的加入也算是能丰富一下探索的过程。
当然,《末日曙光》的重头戏还是新机制“夺魂护腕”。它能够从被奥丁杀死的敌人身上抽走能量,并赋予奥丁全新的特殊形态,例如可以免疫岩浆伤害且可以伪装成火巨人的穆斯贝尔海姆神力、变成鸟类飞往高处的渡鸦神力和能复活尸体成为己方队友的重生神力等等等等。
其中我最喜欢的当属穆斯贝尔海姆神力,因为只要启动这个神力,奥丁就能变化成火巨人的形象大摇大摆地走进敌人的营地。这在极大程度上丰富了《英灵殿》本就成熟的潜入玩法,潜行、刺杀、躲藏、变身一气呵成,让我这位老《刺客信条》爱好者直呼过瘾。
可惜这样的过瘾并没有维持多久。《末日曙光》在大约 5 小时后就凸显出了其《英灵殿》的本质,并且新系统也有一些缺陷,会在你的探索之旅中产生不少麻烦。
最明显的地方,莫过于《末日曙光》的战斗系统仍然是完全基于《英灵殿》本体的。对老手来说,《末日曙光》的技能树扩展并没有带来海量能够改变战斗的新技能,珍贵的神力变身则需要留到关键时刻用,所以玩着玩着就会觉得“还是原版内味”;对新手来说,《末日曙光》一出门就是 340 级毕业,所以很多复杂的机制会一股脑儿被堆到那些没有通关本体的新手面前,这不利于新玩家的游戏体验。
说到神力,我这里有些槽不吐不快。奥丁在同一时间只能保留两个神力,要吸收第三个就得放弃掉一个。然而地图中的一些解谜元素强制规定某种神力就是唯一解,比如藏在岩浆堆里的机关或者某个无法攀爬的建筑物顶端的宝箱……而且敌人的位置是有分布规律的,所以你一旦遇到这种情况就必须忍痛用新神力覆盖掉之前的,解谜完成后再快速旅行到地图的另一端去把喜欢的神力拿回来。
实话说这在很大程度上影响了我对神力系统的好感,它本来应该成为这个 DLC 的最大亮点的。
《末日曙光》里还有一些会让你感到哭笑不得的设计失误,例如有些在高处的宝箱要求你用渡鸦神力获取,但它的着陆对手柄来说有些别扭,导致我为了获取一块强化材料就来回折腾了十多分钟。此外本作的敌人也都以换皮为主,唯一能让我觉得有些新奇的是一种会强化周围敌人的特殊火巨人,绝大部分时候我都觉得我是在砍会喷火的英格兰士兵,没什么特别的。
最后因为育碧对剧透有所限制,我无法详细描述《末日曙光》的主线剧情,只能大概告诉各位它在很大程度上推动了《刺客信条》系列的故事,对老玩家而言会是不错的扩展和补充。然而育碧正在努力推行他们的碎片化叙事手段,一些角色神神叨叨的行为会让初次接触的玩家摸不着头脑,另一些人设则显得有些做作。所以我个人并不是很喜欢《末日曙光》的剧情,只能说它“还可以”吧,就“还可以”……
《末日曙光》维持了育碧一线产品的一贯水准,即初上手觉得很新奇,但时间长了就会发现各式各样的小问题,最后只能给个及格分。
如果你是老玩家,《末日曙光》无拘无束的自由探索、颇具风情的神话世界和新的神力系统会让你找到不少乐趣,主线剧情的进展也会丰富奥丁这一角色的形象,让人期待未来诸神黄昏到来时的迸发……但如果你是新玩家,我个人还是建议从《英灵殿》游戏本体玩起。《英灵殿》本体更接近我们所熟知的老《刺客信条》,而《末日曙光》相当于把一整套完全体直接甩到了玩家手里,并不适合新玩家上手。
当然如果你是土豪,或者你只是游戏荒,那《末日曙光》还是适合你的,毕竟虽然算不上什么神作,但一定能做到量大管饱。
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