前几天我写了一篇关于《天堂的陌生人 最终幻想起源》的评测文章。作为FF系列35周年的纪念作品,虽然在画面上表现并不尽如人意,但优秀的游戏系统却依然给我留下了点儿“还不错”的印象。在35周年这样一个特殊的时间节点,SE显然不满足用一个游戏来吸引大家的目光,于是作为系列的最著名的吉祥物——陆行鸟,也自然而然成为了他们推出的另一款新作的主题。 纵观系列的历史,以陆行鸟为主人公的作品其实并不少见,其中《陆行鸟的不思议迷宫》更是在PS平台拿下了百万级的销量。既然是围绕着吉祥物来开发游戏,也就没有什么题材上的限制,于是从“大富翁”到“农场养成”、从“平台主机”到“手机”,在某种意义上来看也算是为了IP的拓展做出了铺垫与尝试。
而这庆祝35周年的另一款新作,竞速游戏《陆行鸟GP》的公布可以说算是圆了许多粉丝的一个梦——1999年的《陆行鸟赛车》一经推出就收到了玩家们的好评,但2010年公布的《陆行鸟赛车 3D》因故取消让这一系列陷入了沉寂。作为系列经典的坐骑之一,陆行鸟与赛车有着得天独厚的好相性,要是就这样放弃的话确实有些可惜。
作为FF系列的粉丝,这一作我也自然没有落下。毕竟赛车游戏玩的就是个轻松愉快,拿着NS在上下班路上抽空玩上一圈,想想也应该能给我个放松身心的甜品级体验。
说实话,我本来也对《陆行鸟 GP》没有抱太高的期待,对于系列玩家而言,只要游戏差不多能玩,整点儿情怀向的东西就足够OK。但它实在是太过于粗糙,让宣传语“不到最后一刻谁都无法预测结局”的宣传语变成了只会让玩家感觉“这什么鬼设计”的负向体验。
唯一让我感觉到稍微有些慰藉的,只有历代混音的经典主题和不掉帧的画面表现,仅此而已。
我很难不拿本作跟《马力欧赛车》作比较——他们遵循同一个类型、同一个玩法、甚至连细节上都有相似之处。但我真的很难在《陆行鸟GP》中找到玩《马车》带来的快乐,因为它从玩法到设计都平淡至极,甚至在有些设计上是“反直觉”的。
另外我不知道SE到底是哪根筋搭错了要把游戏设计成这个鬼样子——这是一款需要购买的NS游戏,能让我从头到尾都感觉像是在玩一款免费骗氪手游,SE你是真觉得“手游大厂”的名头很好听?
35周年就整个这东西出来,陆行鸟你要是被绑架了就眨眨眼好吗?
我在没打开游戏之前就已经在推特上听闻了本作的大名:“游戏还在倒数读盘快的人就已经先冲了出去”、“迷之BUG导致三圈比赛变成一圈就能跑完”、“一个买断制游戏还有周长和日常逼你上线”……光看那些玩家录制的BUG动画就能让你打心眼里觉得这游戏做的实在是离谱。
但当我发现我打开游戏的时候,我看到的是离谱坐火箭——离谱上天了。
要知道这游戏在官网的标价为6578日元(含税),港币要399。但我着实没能想到看完OP后第一个显示出来的画面就是 “购买奖励通行证!”。然后打开游戏后偌大的“商店”两字无不昭示着这游戏需要大量的你需要另外购买的新内容,从车到贴纸,一应俱全。
要想弄明白这六千日元买了些啥也很简单——SE很聪明的推出了一个免费版的《陆行鸟 GP Lite》,在NS shop直接下载即可。《GP lite》没有故事模式、只能用三个人物、不能建房间联机、不能氪金,但是可以玩系列的“GP大赛模式”,这也就意味着正式版《陆行鸟 GP》的三百块钱相应的多了这些Lite版所没有东西。这钱花的值不值,咱们坐下来说道说道。
能玩剧情模式?整个《陆行鸟GP》的故事模式直白的简直像煮了一遍又一遍的白开水没有半点营养,演出效果也尬的让我脚指头抠出一个巴兰姆学院,要知道玩你游戏的至少60%都是粉丝,但你也不能把你的粉丝全当小孩子们看吧?
《陆行鸟GP》中能用更多的角色这点是不假——我才打了四章故事就已经解锁了十个可以立即使用的新角色,看起来很多?但这十个角色一共只有五种属性上的区别(也就是说其中有两个角色在数值显示上是一致的),即便是大技能上有所区别,但平衡做的极差(这点放在后面细说)。
多出来的几个诸如拉姆泰坦等角色竟然还需要在游戏商店用“票卷”来解锁,逼着我还得反复收集水晶攒进度才能解锁——问题是系列主角们这么有魅力,谁想用召唤兽开车啊?
更不用说这第一赛季加入的史考尔和克劳德两个限定角色一个需要游戏中的金币GIL解锁,一个只能(注意是只能)花费魔晶石购买通行证解锁。一个简简单单的竞速游戏能凭空设计票卷、GIL和魔晶石出三种数值体系,你这是在NS上做手游呢?
另外想解锁克劳德,玩家需要通行证达到60级才能解锁。问题是通行证60级要多久?通行证升级的经验必须要在“GP大赛”模式(就是64分成八组人层层比赛开到最后)中比赛获得。
升一级大概需要1000点经验,但一场比赛也就平均能拿到100-200点,想要60少说也磨20个小时,进度极慢不说,连不上服务器或者比赛的时候掉线就让这个过程变得更加熬人,我甚至还可以抽出功夫刷上两把坎公骑的多人副本。
这几天推特上的玩家已经直接把官方骂爆了,官方也特别快速的做出了回应,说会大幅度减少升级所用的经验,还发了500魔晶石。但这几天从游戏体验层面上我也没感觉出个所以然,道歉道的挺快,游戏却还在摆烂。
行,你这基础设计不合理我忍了,剩下的开车部分要是好玩点也可以接受。但问题是,它连开车这方面做的也是槽点满满。
整体来看,《陆行鸟 GP》的操作方式跟一般的赛车竞速一致,加速刹车啥的暂且不说,按R漂移也算是常规操作,但对于NS的手柄而言,为什么不能把甩尾替换到更加顺手的ZR呢?(游戏中没有办法自定义按钮)。
另外特有意思的是,游戏中的大技能默认是Y键,但实际驾驶的时候按住油门A再按Y键是很痛苦的,制作组或许已经想到了这一点,设置了ZL为替代键位,但游戏中仍然显示的是Y键。
而当你的车速度提升起来之后,《陆行鸟GP》的真正问题点才会暴露出来。首先地图设计的确实挺细致,各种令人老玩家们眼熟能详的元素比比皆是——甚至能看到SE合并之前的老Square的Logo。但问题就在于赛道在地图中实在是不够明显,在过弯的过程中经常一不留神就会冲出赛道。
令人感到不爽的是《陆行鸟 GP》中驶出赛道的降速惩罚非常高,只要两秒不到速度就能降到跟停止差不多的程度,在“战况激烈”的比赛中这个惩罚实在是过于令人恼火。而游戏中直角弯的赛道非常多,如果没有提前减速,就算是四格抓地力的车开启漂移方向拉满也一样会冲出去。漂移过弯能如此难以操控也是我玩了这么多赛车游戏第一次见。
于是对于新玩家而言最强的角色是哪个呢?据推特上的玩家反应游戏中存在一个可以悬空,不会受到草皮影响的后期角色……但反正我是没耐心打出来。
相较于《马车》的道具,《陆行鸟 GP》则是改成了“魔石”,在赛道中撞到“魔石”可以使用各种能力,不断累积魔石还能让能力升级,看起来挺好但实际用起来也是糟糕至极——各种碍眼的特效让本来就难以辨识的赛道变得更加模糊,一级魔石和三级魔石的能力差别就好像你三岁外甥给你一拳和你练散打的大哥给你一拳的区别一样。
更无语的是一旦后方车辆使用了技能,那么游戏中就会以一种特别恼人的警示音不停地在你耳边围绕。被技能击中的硬直长到足以让你从第一名直接掉到第五名,如果要按ZR回头观察的话那你的车又十有八九会冲出赛道,结局还是从第一名掉回第五名,一场比赛你只要糟上三次这样的罪,恭喜你,基本上就夺冠无望了。
除了魔石以外,玩家还可以使用角色的大技能,定位是可以一发扭转局势的能力,但这些大技能也真的是设计的稀烂无比:比如缇娜的大技能是攻击前方的追踪导弹,但结果是导弹一个角色都命中不了;陆行鸟的大技能是自己加速的同时往后方释放可以加速的圆环……等等?往后?我开大技能给别人加BUFF?
一场比赛开的这么憋屈,行,我忍了,那我直接中断比赛重来一圈不行吗?对不起,游戏比赛没有“Retry”这一选项:要么你跑完比赛重新再来,要么你直接退回主界面再进一次,这么基本的设定都没有,你说你们到底会不会开发游戏啊?
我耐着性子重新进模式重新开始比赛。好,现在状态很好,起手就是一个完美的起步加速,这下应该能赢在起跑线上了吧?然后我看到旁边的NPC以一个匪夷所思的加速度从我身旁扬长而去,那你告诉我,我的完美起步有什么用?是用来让画面变好看的吗?!
我目瞪口呆,一个不小心,还在加速的己方车辆撞到了旁边的车上,于是由于奇怪的BUG,加速就这样直接消失了……
稀烂的游戏系统、骗氪的付费设计、还有那主菜单那难听到爆炸的主题曲,让我感觉自己不但让我在这里浪费了几个小时,还把智商和钱包也捎带被侮辱了一番。
就连这游戏“加载时间漫长”、“拿了第二名却有第一名的演出动画”等等等等的技术欠缺或者bug在扶不起来的游戏性面前前面都只算是“小巫见大巫”而已。我买《陆行鸟 GP》是为了找乐子而不是为了受罪来的,可问题是大家都是成年人了,你开发游戏是个什么水平,自己心里还没数吗?你这游戏首周还卖了一万两千份,你对得起支持你们的老玩家吗?
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