当时我坐在一间朝北的书房间,用windows 98 运行着邻居那借来的光盘版《幻世录》,眼睛盯着一台不足十寸大的大肚子显示器,被其中ai控制的一个个小人,寥寥数帧的攻击动画,古早华丽的粒子特效冲击着感官,哪怕那时候我的智力只发育到了打过第一关的程度。
我已经记不清那时候我到底多大了,只记得当时我还拥有一台紫色半透壳的GBC,电脑里另几款游戏是《暴力摩托》和《极品飞车3》。同样,这些游戏我都也没见过第二关长什么样,甚至连玩《宝可梦 黄》都被一个光头佬拦住了我去第一个道馆的路!(要先回去找一次博士,当时日文的卡带看不懂)
男孩的智力发育总是比较晚,认清命运的归宿自然也比较晚。经历了小学阶段好几年好好学习,天天向上,沉迷做题,奥数第一的迷茫期,体内沉睡的游戏之魂被同学借来的一张《幻想水浒传》打醒,发现还是打游才是自己的本命,为了打游戏我愿意放弃后半生一切做奥数题的权利。并且,秉着互利共赢,开拓创新的合作精神,我翻出了家中压箱底的《幻世录》与同学们深入交流,从此这款软件仿佛一颗多巴胺缓释胶囊,无数次的游玩、通关后,至今依然能够给我带来快乐。
最近一次通关《幻世录》是在昨天,本着对review负责一点的态度,我决定还是再玩一遍。这次游玩也再次坚定了《幻世录》在我心中的印象。一款95年发售的游戏,在2022年的3月,依然能让见过世面的现代玩家沉浸其中32个小时,不但挑不出太多时代性的坏毛病,甚至游玩体验比近期玩的大部分游戏优秀。
《幻世录》作为一款SRPG战棋游戏,画面绝对称得上精致,战斗场景丰富,战场上的每一个小兵人都拥有极高的视觉辨识度,玩家往往能直观的从视觉上感受到敌人的特性。主角团更是每一位都拥有个性突出的外观设计,每次转职还会换一套全新的造型,令人欣喜。
当然,这些元素撑死也只能配得上说是个不错的地基,当玩家操作男主雷欧纳德第一次蓄满一格气力值(像《魔兽》里的怒气,平砍和被打都会涨,用来放技能)释放特殊技“气刃斩”时,会暗屏,PPT动画“飞入”三格漫画大特写转场,佐剑气攻击特效,搭配第一关底鼓一敲,六亲不认电子摇滚BGM,一剑砍出去,敌人东倒西歪,丢盔弃甲,真男人站在原地,等待下一回合到来。那是既似亚瑟·摩根子弹时间一秒五枪,又似战神奎爷狂怒重击手撕敌兵。
这样的时刻你不会看腻,因为特殊技和魔法技能往往不仅能够直接改变战局,在游戏中后期更是贯彻大既是美,多既是帅的设计思路,一招比一招攻击范围大,技能特效猛,往往打到快通关了一个个角色还在学会新技能。且素材复用率不高,放出去不知道能养活多少页游。
游戏的音乐也绝对值得拿出来单独一提,无论是主菜单界面的主题曲还是每一场战役的配乐都充满了史诗感,以我非专业的音乐常识认为是主要采用的合成器制作,许多曲目都颇具摇滚范,电吉他的失真味正,编鼓丰富,更有许多类似萧、小提琴、中号等古典味十足音色在其中穿插或垫底,主题曲的几种变奏在游戏中更是运用的恰到好处,在几个关键节点完美衬托了游戏氛围。如果说音乐是汉堡里夹得那片蔬菜,《幻世录》得是个开水白菜堡。
每次从头开始玩《幻世录》的玩家都会感受到游戏的难度不低,同屏敌人数量兵种多,杂兵有合理的战斗逻辑,会围攻和优先击杀同一个残血目标,因此主角稍许一个走位不慎就得看GAME OVER的夕阳动画。除了要求玩家对自己每一步的行动都深思熟虑,《幻世录》的特色连杀系统也对玩家的决策有重要的影响,一个角色在多回合中连续击杀敌兵或单回合杀死多个敌兵,会获得大额的经验值加成奖励,从而快速提升能力。高额的经验值和使用大范围群攻收割敌人的快感,往往会勾引玩家深入战场腹地,进入敌人的包围圈导致全盘皆输;也有可能秒杀一片连升三级打开局面。游戏的战斗也因此始终围绕着充满博弈的决策,我已经不记得多少次为了一个群技能打满七八个敌人而放弃奶一口残血的队友了。
除了战斗系统,关卡设计也是战棋游戏的灵魂所在。《幻世录》的关卡设计有些古早,但也绝对称得上精巧,许多中前期的关卡都宛如一道道谜题供玩家来解开,整个战场少有冗余,需要玩家一步一招一剑一式地精准化解战场上的难点,免不了要多看几次GAME OVER读几次档。甚至有些关卡的设计是“精准命题”,只有“唯一解”(方向性的唯一解,并不是真的每一步都不能差)。可惜在后期由于转职系统和一些装备的提升,男主会变得过于强力,导致后期关卡失去一些挑战性。
装备系统同样为《幻世录》增添了不少乐趣,除了提升人物属性,游戏中出现的许多装备都有着十分实用的词条,比如行动两次(这也过于实用了),增加移动或攻击距离,双倍回气等等。令人惊喜的是,这些装备的词条给了玩家倒腾角色build的可能,有时一个较强的词条会带有一定的负面效果,而另一件装备的词条却可以恰好抵消这个负面效果,也有些装备的词条能配合角色的特性产生1+1大于2的效果。男主角二转后连砍两刀的能力和行动两次的词条使得男主角能在一回合内攻击四次,实在是有些破坏了游戏的平衡性,当然你也可以认为游戏验证了你角色build的强度。
每当希望来临,感觉一切事物都要往美好的方向发展的时候,这个世界总会适时地掉入另一个更深的深渊,如此往复循环。这里不是《火线》中的巴尔的摩,也不是《权力的游戏》中的维斯特洛,这里是法鲁西翁大陆。
《弃卒》:为了讨伐发起侵略战争的拉尔斯帝国, 沃斯菲塔共和国派出皇家骑士团第二骑士团团长雷欧纳德领兵出征。男主角雷欧纳德团长带领手下,兵临敌军城下才发现,自己的部队原来只是被抛弃的诱饵,真正的大部队已经在别的方向发起了突袭。雷团长生性混乱中立,非但不气不馁,反而怒从心头起,恶向胆边生,凭一腔热血带着几名手下,赶在大部队之前杀进皇城,取了拉尔斯帝国皇帝的首级。
雷欧纳德成了战争英雄,却让沃斯菲塔共和国国王下不来台,便随意找了个理由放逐了雷欧纳德。此时屏幕一暗,画面便切到了游戏的女主角——拉尔斯帝国公主缇娜的视角,一心复国的公主缇娜将和“杀父仇人”雷欧纳德在命运的十字路口相遇。
游戏中的主角团各个角色都塑造的非常优秀,他们背景故事丰满各自有着自己的目标或是小心思,在游戏进行的过程中,队友之间还会爆发有意思的价值观冲突,在法鲁西翁大陆各处开展辩论活动。他们力往一处使,但心不往一处想,截然不同的人生经历和信仰使他们无法完全信任彼此,带着不同的目的,在冒险路上求同存异,先解决共同的目标,再追寻自己心中的正义。 而故事的结局也告诉我们,这只不过是另一场混沌的开端。
整个游戏充斥着大量高质量的对话脚本,剧情推进环环相扣,真像也随着人物之间的观点交锋或立场转变层层揭示。有多处剧情演出令人印象深刻,在男主角雷欧纳德向沃斯菲塔共和国行军复仇的途中,遇到了阻击的沃斯菲塔军队,而敌兵就是在第一关(第一关中雷欧纳德作为沃斯菲塔共和国皇家骑士团第二骑士团团长执行讨伐拉尔斯帝国的任务)男主角带领的沃斯菲塔共和国皇家骑士团第二骑士团团员。昔日的战友因此时立场不同只得在战场上兵戎相见,令人唏嘘。玩家能够轻易地代入情绪,因为这些“敌兵”在第一关的时候真切地帮你加过血,挨过刀。
《幻世录》已经足够美好了,但这部作品仍然有些令人遗憾的地方。
游戏的攻击动画和魔法动画无法跳过,战场上人物数量又多,虽然这些动画真的很帅,但导致每一场战斗的时间过长。
游戏后期难度有些低,部分《幻世录》爱好者会刻意不转职或者不用一些强力装备来增加游戏后期趣味性,但我觉得在一个RPG里压抑玩家使用极品装备和提升能力的乐趣是很难受的,而且这样的方式也未必能让游戏后期的体验取得多大良性的提升。
每一个关卡的战场上其实都有隐藏的宝物道具,如果玩家是个“正人君子”这些道具需要一格一格地舔图才能得到,完全没有任何的提示,游戏内也不显示坐标,查攻略都很难拿到,须要使用游戏秘籍调出坐标显示+查攻略才能顺利拿到。这个隐藏宝物系统其实相当有潜力,如果能做一些小暗示和引导,告诉玩家关卡中有宝物和可疑的位置,玩家就需要在夺取宝物和进攻防守上再做出战略选择,为游戏的策略性再加一层码。(这里这个系统也可能是当年游戏厂商为了抗击盗版设计的,当年正版游戏可能会说明游戏秘籍和攻略。我在游戏内调出了坐标后,意外地发现游戏的策略性能因此增加,可惜强大的宝物会让游戏后期更加无双)
就在我这次打通《幻世录》,在网络上找游戏原声音乐听的时候,看到了这样一条留言。不由地感到心里有一阵共鸣,这种感受可能也是我们反复去游玩一款老游戏的意义,希望互联网充满这样美好的瞬间。
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