在《哈利·波特:魔法觉醒》公测上线时,曾经有这样一种声音:“哈利·波特就应该做成开放世界”现在,开放世界的“哈利·波特游戏”也出现了。
《霍格沃茨:遗产》由华纳旗下的工作室Avalanche Software开发,是一款沉浸式开放世界的ARPG游戏。游戏公开时预计在2021年发售,但随后就没传出一点风声。
直到最近的索尼State of Play的直播活动,《霍格沃茨:遗产》搞了点“大动作”:公布了14分钟的实机演示视频,并在之后宣布《霍格沃茨:遗产》确认登陆Switch平台。
消息一出有喜有忧,喜的是玩家终于可以从视频里一窥这个魔法世界的真面目,忧的是不少玩家认为,登陆Switch平台意味着画质缩水。也有人对捏脸系统呈现的效果表示不满。
《霍格沃茨:遗产》为整个《哈利·波特》的世界观又添一角,虽然华纳的口风是原作者J.K.罗琳并未直接参与游戏的创作,但她所创造的《哈利·波特》系列是这个魔法世界的基础——从那14分钟的视频里,我们也能够找到一些似曾相识的“彩蛋”。
这似乎是一个同人创作者在起稿时会遇到的难题——哈利·波特同时代的故事已经在七本小说里尽数展现了,如果凭空创造一个角色,难免要和书中人物产生交集,这样无论从人物刻画还是剧情走向,游戏的文案都没有很大的发挥空间。
而《霍格沃茨:遗产》把时间线往回拨,定在了19世纪00年代。
这个时间在小说中几乎没有半点笔墨:原作中享年116岁的阿不思·邓布利多,这时候还没有出生。巧合的是,这段时间的霍格沃茨校长是谁都没有官方设定,曾经担任过圣芒戈主治疗师的戴丽丝·德文特卸任于1768年,下一任有记载的校长是小天狼星·布莱克的曾曾祖父,他在1847年上任,中间的时间是空白的。
这么看来,唯一可能在主线中出现的、玩家熟知的原作人物,只剩下魔法石的创造者、炼金术大师尼可·勒梅。
时间线的选择给了华纳尽情发挥的空间,这意味着他们可以不用考虑原作中角色的塑造,放手去编织自己的巫师世界了。
当然,城堡里还是有“熟人”出现的。演示视频在放到霍格沃茨内部的生活时,展示了和主人公边走边聊天的格兰芬多学院幽灵“差点没头的尼克”(他想要加入无头猎手队的愿望直到1992年都没能实现),还有魔法史课的教师,那位讲课让学生们昏昏欲睡的宾斯教授。
游戏里这座魔法学校看上去与电影有些许不同,比如它更像一座中世纪城堡,有庭院和外城墙,但校内布置总归差不了太多,比如它们都有草药课的温室、魁地奇球场和飘浮着蜡烛的大礼堂。霍格莫德村也在玩家可以探索的范围内,从视频里的剧情来看,当时的霍格莫德村似乎不怎么太平。
四个学院的公共休息室也在视频中有完整呈现:分别以各个学院的代表色为主色调,赫奇帕奇的桌上摆放着绿植点缀,拉文克劳有书架和天文望远镜。
原作小说中霍格沃茨城堡是非常“生动”的,得到过来自德姆斯特朗的勇士克鲁姆的称赞。城堡中的楼梯可以活动,雕像和画像后面可能藏着秘密,格兰芬多公共休息室的入口就藏在八楼胖夫人画像背后,独眼女巫雕像后面也有前往霍格莫德的秘道。活动楼梯在演示视频里不太看得出来,但画像后的秘道是有的。
还有这个巨大的级长浴室。哈利四年级的时候曾经来这里破解过金蛋的秘密,通过墙上的美人鱼壁画想到了第二个项目的线索,哭泣的桃金娘还从水管里钻了出来,当然这时候桃金娘还没出生,玩家来这里应该不会受到打扰……吧。
视频中还出现了家养小精灵工作的厨房,以及位于八楼巨怪挂毯背后的奇妙房间有求必应屋,后者在游戏中被设计成了玩家的个人空间,能够在这里缝纫长袍、熬煮魔药、培育魔法植物。
值得一提的是,小说中哈利是从家养小精灵多比的口中得知这个城堡的秘密房间的,游戏里主人公也是在家养小精灵的指导下,找到了一个酷似纽特那个别有洞天的手提箱的魔法衣柜。
视频中还出现了一些没能在小说和电影中找到对应片段的场景。其中,这个灯光昏暗、有老人雕像的房间,和小说里对密室里斯莱特林雕像的描写有些相似:“哈利必须高高地仰起脖子,才能看见上面那副巨大的面孔:那是一张老态龙钟的、猴子般的脸,一把稀稀拉拉的长胡须,几乎一直拖到石头刻成的巫师长袍的下摆上……”
我推测这应该是斯莱特林密室,但也有可能是其他新的冒险场景。
演示视频“A Dangerous Mystery”这一部分的最开头,就出现了玩家念着“荧光闪烁”,墙壁上的藤蔓植物纷纷退缩的场面。
这个藤蔓应该是魔鬼网。格兰芬多三人组曾在保护魔法石的关卡中遭遇过这种植物,它能够伸出蛇一样的卷须把靠近它的人勒死,喜欢阴暗潮湿的生长环境,想要逼退它就需要能释放出闪光和火焰的咒语。
在后面的战斗演示中,玩家可以利用曼德拉草幼苗的尖叫使敌人昏迷。其实麻瓜世界也有曼德拉草(风茄),只是罗琳笔下它的根是一个会尖叫的娃娃,成熟的曼德拉草被连根拔起的时候,尖叫声有致命的危险。小说中的这种植物是二年级草药学课程的内容之一,学生们必须戴上厚厚的耳罩才能给它们换盆,后来也成为了解除蛇怪石化的关键药材。
视频中还出现了很多神奇动物,其中比较好辨认的有喜欢闪光物体的嗅嗅,和可以骑着环游霍格沃茨的鹰头马身有翼兽。
还有这个大眼睛的月痴兽。月痴兽在小说里没有出现,是罗琳在《神奇动物在哪里》中记录的,个性腼腆,只有在月圆的夜晚才会从洞穴中走出。
视频最开头出现在阴暗的森林里的马人,对主人公的态度似乎并不友好。马人擅长占星术,为自己的种族感到骄傲,同时十分具有地盘意识,并不信任巫师,如果主人公的行为冒犯到了马人,可能免不了一场战斗。
从视频中看,主线的反派大概会被设计为黑巫师和妖精。后者是巫师银行古灵阁的运营者,大多脾气古怪,原作中通过拉环与哈利交易格兰芬多宝剑的剧情可以感受到妖精的难缠。
而妖精作为“反派”,在原作中也是有设定可以依循的。主人公需要判断“妖精叛乱”的真假,这一历史事件在小说中的魔法史课上被反复提及,在五年级的O.W.Ls考试中,哈利还跳过了“在你看来,魔杖立法促成了还是导致了更好地控制十八世纪的妖精叛乱?”这道题。
妖精叛乱是妖精发起的针对巫师的反叛运动,主旨是反对巫师对妖精的歧视和偏见,比如巫师拒绝承认妖精持有魔杖的权力等等。这一系列的叛乱事件在17世纪和18世纪频繁发生,其中1612年的一场妖精叛乱就发生在霍格莫德村附近。虽然妖精叛乱以巫师的胜利告终,但显然妖精并没有完全服从巫师,大大小小的反对行动仍在持续,以妖精作为反派,也是比较合理的。
出现在视频结尾处的这个神奇动物可能是夜骐,毕竟原作将其描述为“骨瘦如柴、头像龙、长着巨大蝙蝠翅膀的黑色飞马”,看着还是比较符合描述的(翅膀确实有点小)。夜骐的设定是“只有见过死亡的人才能看见”,如果这是夜骐,或许也是主人公剧情线上的伏笔。
《霍格沃茨:遗产》还有个可以说是新颖的设定:主人公被设计为五年级的“插班生”。演示视频里也提到,玩家所操纵的主人公拥有独特的能力,能够操纵强大的古代魔法。
从小说里可以看出,一年级传授的魔咒极为有限,对抗博格特的“滑稽滑稽”都是三年级才学会,而在符合世界观的情况下,玩家显然不能只依靠一个“羽加迪姆勒维奥萨”的漂浮咒去打BOSS。
这样看来,五年级的设定就让战斗系统变得较为合理。从战斗画面展示来看,玩家可以用的火焰熊熊、昏昏倒地、飞来咒等等,都是五年级时期能够掌握的咒语,原作的D.A训练中都有涉及。
有一个一闪而过的画面里,主人公与敌方巫师的魔杖上一红一绿两道咒语相撞。《火焰杯》中也有这样的画面:哈利与伏地魔的魔杖杖芯用了一只凤凰上的两片羽毛,魔咒相接时触发了闪回咒。
当然,《霍格沃茨:遗产》没有要求玩家只能成为白巫师,视频结尾处主人公喊出了不可饶恕咒“阿瓦达索命”,杖尖放出一道绿光的时候,已经昭示着黑巫师同样也是一条可以选择的路线。
毕竟霍格沃茨只是一所学校,从这里走出去的巫师们会成为什么样的人,还要由他们自己决定。
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