导语:今天的我们为什么能坐在家里开心的玩着《黑暗之魂》,而不是像个老头一样、成天去隔壁王二婶家打打麻将斗斗地主。是谁发明了电子游戏?我们所痴迷的电子游戏到底从何而来?
每当有人说:“又玩你的破游戏呢!”我们心里定会愤愤不平:“你懂个屁啊!”没错我们确实是在玩游戏,可我们玩的又不只是游戏。嗯,至少我们自己是这样认为的。
既然玩的不是游戏那是什么?问得好,在回答这个无比深奥的哲学问题之前、我们先要搞清楚的是,今天的我们为什么能坐在家里开心的玩着黑暗之魂,而不是像个老头一样、成天去隔壁王二婶家打打麻将斗斗地主。是谁发明了电子游戏?我们所痴迷的电子游戏到底从何而来?
如果王二婶有个漂亮女儿的话,或许我还能跟她好好唠唠。电子游戏——顾名思义算作电子产业的范畴。关于电子产业的起源,你可以回想一下你的第一堂计算机课、世界上第一台计算机的何时出现、它体积有多大、它是如何帮助美国人造出了原子弹,如何改变了战局等等……不过这些都是七八十年前的往事了。如今一块智能手表的性能可能都比它强,某些表的价格还比它贵。
真正勉强算的上是电子游戏机的设备出现在1947年,当时一对美国基佬 汤玛斯·T·史密斯二世 与 艾斯托·雷·曼 提出了一项专利申请《阴极射线管娱乐装置》内容是模拟导弹对目标发射,在一个电子显示器还只存在于科幻片里的时代,他们用阴极射线管技术巧妙的解决了图形显示问题。而这东西的竟然可以通过旋钮控制导弹航向的速度,想必在当时也是世界上最无聊的几样东西之一了吧。
从此电子游戏这个概念正式被树立,更多的早期程序猿开始参与,并开发更加有意思的游戏。比如说像1958年的《双人网球》它被认为是用图像显示的第一个电子游戏,其卖点在于可以控制的球、和可以打过“网”,该游戏提供两个盒子状控制器。
在随后的几年里,一些疯狂的科学家使用当时那些性能强劲的超级电脑、开发了各种更加无聊的东西。一直到激情燃烧的60年代,1961年,在中国科学家纷纷下地种田这段时间里。
美国的 史帝芬·罗素 和他的一班学生,在当时最时髦的新电脑DEC PDP-1中写了一个名为《宇宙战争》(Spacewar)的游戏。该游戏让两名玩家对战,它们各自控制一架可发射导弹的太空飞行器。这游戏最终在新DEC电脑上发布,及在随后早期的互联网上发售。《宇宙战争》被认为是第一个广为流传及具影响力的电子游戏。
1966年,一个叫做 拉夫·贝而 的家伙,首开先河,创造了一个能在标准电视上显示的简单电子游戏:《追击》(Chase)。他在此之后又继续研究,直至1968年一个可运行几个诸如乒乓球及射击等不同游戏的原型机出现。当然,你完全可以把它看成是现代家用机的雏形。
时间进入70年代,硬件设备不断的进步、计算机的不断小型化,一个我们无比熟悉的名词街机终于出现了,伴随其一起到来的还有现代电子游戏模式的奠基者雅达利 ATARI。
电子游戏,仿佛像是电子产业发展的必然产物一样,伴随着硬件进步不断地发展着。计算机硬件的多元化,自然也影响着电子游戏,街机、家用机、掌机、电脑游戏。这些我们今天所熟知的一切在,在那个由雅达利主导的黄金年代里逐渐成形。
回到开篇的问题:既然玩的不是游戏那是什么呢? 如此哲学♂的问题,也许每个玩家都会有不同的答案,文化也好、内涵也罢。总之作为一名玩家,我们不甘心只去玩游戏,我们更希望深入去了解,有关我们所喜爱的、这被称之为电子游戏的世界的一切。
评论区
共 17 条评论热门最新