导语:想想下次你在E3上听到微软或者索尼说到“独占”时的情形。想想下次你看到一个主机厂商的大佬在台上大谈特谈某个大作能首先登录他们主机的时候,记住,他们实际上是在说,老子花了大价钱让一些人玩不上。
你可以已经知道《龙腾世纪:审判》的新DLC发售了,名字叫“哈肯之颚”。Xbox One、PC的玩家现在就能玩到了。哦……?你说你玩的是PS4版的《龙腾世纪:审判》?抱歉,这个DLC你现在玩不到。
看,EA和微软决定叫做《龙腾世纪:审判》的家伙们别把这个DLC搞到PS4平台上去,至少现在还不行。微软在去年的E3发布会上宣布Xbox平台版本的游戏将占有《龙腾世纪:审判》的“首发内容”,言外之意就是那些买了这个游戏PS4版本的玩家天知道要等多久才能玩上新的DLC。
虽然说我们都明白这个DLC几乎肯定会出现在PS4上,但是EA就是打死也不承认。当然,根本就没人说PS3和Xbox 360会不会有这个DLC,不过现在游戏开发商不再把精力放在上一代平台上倒也是无可厚非。
在今天电子游戏产业里,类似这样让人不爽的状况似乎越来越多了。“独占”简直和“90分!”或者“真牛X!”一样成了流行语。所以当索尼嚷嚷“玩《命运》的最佳平台是PS4”的时候,他们其实是在说“我们就是要让你们软饭玩《命运》的时候不爽!”。
这样的状况也已经好多年了,厂商们总是能找到办法把限时独占说的天花乱坠——“我们的平台上有最好的玩意儿!”其实他们只不过是想打一架,然后看谁能从对方玩家手里剥夺走最多的乐趣罢了。
在伤口上撒盐的事儿直到现在还在发生。EA与微软在《龙腾世纪》上的限时独占协议似乎还有额外条款。《龙腾世纪》系列的制作者Bioware甚至都不能提起“Playstation 4”这个词儿,游戏的执行制作人Mark Darrah在Twitter上只能这么说:
“我们不能谈论《哈肯之颚》什么时候会登陆其他平台。”
如果你想继续看看这种“缄默”协议有多强大,下面是Kotaku和EA公关部门的邮件记录:
让我们回过头来试着揣测一下微软到底在想什么。这种让EA和Boiware都能对迟早会出的PS4版发售日三缄其口的协议到底有什么逻辑吗?他们难道真的认为这样就会让PS4版《龙腾世纪:审判》的玩家出门花410刀抱一台Xbox One回家、还再买一张同样游戏的Xbox One版?只是因为他们不知道PS4版什么时候开卖?
算了吧,他们总不能真的认为对PS4版发售日保密就能让打算新买主机的玩家改选Xbox了了吧?就像Kotaku的老大Stephen Totilo说的:
“这就像是为了阻止其他国家的人都跑到美国来看电影,而不告诉他们电影在那个国家的上映日期一样。”
这种限时独占的DLC就是臭狗屎,纯的!我不是说主机独占游戏是狗屎——索尼或者微软这种主机厂商当然应该为他们各自的平台开发独占游戏,特别是那些像《光环》或者《神秘海域》这样的各自平台代表作,这种良性竞争下,获益的是玩家们。
但如果说微软的金元攻势拯救了《泰坦天降》,或者索尼在管理上的协助把《血源诅咒》变成了PS4平台上杰作,这都算是善莫大焉,尽管这可能意味着我们得把两台主机都买回家才能玩到所有想玩的游戏。《古墓丽影:崛起》宣布在Xbox平台限时独占的事儿就已经足够让人惊讶了,但开发商Crystal Dynamics还暗示说如果没有微软的支票,这游戏可能根本无法诞生,这也算是理由充分吧。
问题是,玩家们得到的回馈却不是这样,玩家们认为现在的大佬打开钱包不是为了创作出点什么新鲜玩意,而是为了让一部分玩家玩不到。就像索尼让Activision把《命运》的两个DLC搞成PS平台独占、或者微软让《龙腾世纪:审判》的DLC限时独占一样,输的只是玩家。现在《龙腾世纪:审判》已经开发完成,早就开始卖了。但唯一让PS4玩家玩不上这个DLC的原因就是:微软付钱不让你们玩。
想想下次你在E3上听到微软或者索尼说到“独占”时的情形、想想下次你看到一个主机厂商的大佬在台上大谈特谈某个大作能首先登陆他们主机的时候。记住,他们实际上是在说,老子其实是花了一大笔钱,让一些人玩不上这个游戏。
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