在《闪之轨迹4》之后,延绵近十年的《轨迹》系列“幻焰计划”篇终于落下帷幕,《轨迹》系列也从此踏入“第三阶段”。经过《创之轨迹》的过度,故事的舞台终于来到在前作中几乎只以背景出现的卡尔瓦德共和国。正如前三篇文章中所阐述的,我对第三阶段的第一部作品《黎之轨迹》的表现,特别是在剧情方面的表现非常的满意。
也正是因为这次的故事非常优秀,制作组在故事中埋下的各种线索显得更让我在意。在写之前三篇文章时,我反复重温了《黎轨》的剧情视频,在其中发现了更多原来没有发现的细节。再结合再游戏发售后面世的设定集和访谈以及有关《黎轨2》的新情报,一些想法在我心里逐渐散乱地成型。整理散乱想法的最好做法莫过于将他们有调理地写下来,所以便有了这系列的文章。
在这篇文章中,我会聚焦《黎轨》中的三个核心剧情线索:恶魔与魔装鬼、D∴G教团以及“创世”。由于Falcom这两年在新作宣传期内打太极和摆拍欺诈的功力越发娴熟,《黎轨2》的先行情报我只会部分选用。文章里的素材主要还是以《黎轨》与《轨迹》系列前作游戏内的信息,以及《黎轨》的官方设定集为主。
在开始之前,由于《黎轨》的故事大量与时间上在《黎轨》正是开始之前的事情相关,我觉得得有必要先捋清楚《黎轨》与过去故事的时间线。在下面,我整理了一下男主角范恩在游戏开始之前的遭遇和发生的大概事件,并将其与整个塞姆利亚世界的大事整合到一个时间轴上。遗憾的是除了一些游戏中直接明确指出的关系(教团受害者、在《空3rd》与《零》直接协助玲、在《创轨》前协助3与9)之外,暂时无法通过对时间线的比较找到更多潜在的剧情线索。
虽然作为野怪的恶魔早在《空轨FC》中便已经出现过,但在过去恶魔都是用来填充战斗内容和表达“事情大条了!”的工具,《黎轨》是系列中第一次将恶魔放在主线故事中。而第一次对恶魔进行系统性的介绍,则是在星杯骑士凯文作为主角的《空轨3rd》中。在本作中被作为重要设定提出的“七十七柱恶魔”,便是在《空轨3rd》中第一次出现的。
“七十七柱恶魔”的设定的现实来源应该是著名的所罗门七十二柱魔神。但根据系列中出现的各种恶魔那从西方神话中乱摘的名字来看,制作组可能只是借用了七十二柱魔神的这个总称,而各个具体的恶魔并没有照搬各个魔神的设定。
回到游戏内的文本。根据《黎轨》终章中贝尔嘉曼师傅的说法,这个世界原本应该只有七十二柱恶魔,但在“世界被改写”之后恶魔变成了“七十七柱”,多出来了统领其他七十二柱恶魔的五柱魔王。证据是现有的记录与法典国“起源之地”中保存的、“大崩坏”之前的记录有所出入。根据被称为“外典”的秘密圣典《埃塞尔记》中的记载,寄宿在范恩身上的魔王为拥有青黑色刻印的“漂泊魔王”。
这段描述的逻辑关系其实有些混乱,但直接点出了一段重要信息:包括宿于范恩身上的“黎之漂泊漂泊魔王”之内的“五柱魔王”,是在“世界被改写后”出现的。在整个《轨迹》系列中明确发生的“世界被改写”有三次:
《碧轨》中提到的,琪雅为了逆转特支课四人在太阳城寨被约亚西姆杀死的因果而改写世界;
《闪轨1》的序章七班阻止帝国解放战线使用列车炮攻击兰花塔失败,琪雅再次逆转时空;
《闪轨4》结尾中,不明身份的存在逆转了黎恩带着黑骑神自我放逐到外太空的因果。
至于以上的哪次改写是使魔王出现的原因,虽然现有资料无法支持我做出任何比较合理的推测,但我觉得《闪轨4》的终章的那次刻意的世界线变动更有可能一些。毕竟在《闪轨4》中其实就已经给“第三阶段”埋下了大量伏笔了。制作人进藤社长在《闪轨4》发售后也曾表示真结局的改变是有别的意志有意为之,想必也是为接下来的故事做的铺垫。
当然,既然有意把“大崩坏”放在同一段描述中提及,也无法排除所谓的“世界被改写”就是指“大崩坏”本身的可能性。而考虑到魔王和卡尔瓦德的至宝间的关系仍不明确,也有可能是一个未曾在之前的故事里提及的“世界改写”也说不定。
最后还有一点就是范恩身上的魔王与上一位魔神、结社执行者一号马克邦的之间的关联性。在《闪轨4》的结尾,马克邦亲口承认自己的存在本身是与诺森布里亚的“盐桩”相同的“外之理”。通过与一个塞姆利亚世界的人“混杂”而来到这个世界上。游戏中对他的称呼为“外界之王”,从战斗后赠与黎恩的火焰精气来看应该是一个与火焰相关的神。
无论是游戏中的结社人员看过范恩魔装鬼形态后的评论,还是游戏外近藤社长的访谈,都指出范恩的魔化和马克邦不一样。在社长的访谈中,社长指出两人的区别是“马克邦不是这个世界的人,但范恩完全是这个世界的人”。但游戏中范恩/漂泊魔王和马克邦又有一些相似之处。例如,两者在俗世的名字都是魔王真名的缩写;两人在化成魔王时的视觉呈现,也是先从背后出现魔王的影子,然后再彻底变身。
结合以上各点,我觉得马克邦与范恩身上的魔王即使不一样但还是有可能是相关的。例如,这新增的五名魔王兴许就是在世界改变之后从外界来到这个世界,并且成为这个世界秩序的一部分
接着对有关魔王线索的整理,来说说与范恩身上的魔王关系密切的魔装鬼。仅凭游戏中的内容,魔装鬼的本质应该是封锁体内魔王的“锁链”,或者是一种令使用者在可控范围内利用魔王之力的拘束器。根据《黎轨2》的先行情报,除了范恩的魔装鬼格伦戴尔外还有一具红色的魔装鬼存在。红色魔装鬼的使用者也手持创世,身边也跟着另一个类似梅亚的“红色妖精”。
结合这些内容,可以大致推断变成魔装鬼的条件有以下三个:
体内(部分?)宿有魔王或者含有魔核。(存疑)
与身边的创世进行共鸣。
身边有类似梅亚的存在进行协助。
第二点我会在下面聊到创世的时候再展开,这里先来说说第一点。虽然《黎轨》中确实暗示魔装鬼是封印魔王的锁链一类的东西,但终章最后前的范恩都是在体内没有完整魔核的情况下变成魔装鬼的。获得完整魔核之后范恩反而因为压不住体内的力量而直接变成了魔王。另一方面现有的情报只能确定《黎轨2》中的红黎魔装鬼拥有创世和与梅亚类似但不同的“AI”,无法确定他是否像范恩那样拥有恶魔的力量。也不能排除他手上的创世和“AI”运用了不同的技术,让其在没有魔王宿身的情况下变成魔装鬼。所以,魔装鬼与魔王、魔核的关系尚待明确。
然后是第三点:协助魔装鬼使用者的不知名存在。这个存在对范恩来说是梅亚,一个以范恩的空洞核心作为媒介出现的、有自我意识的“AI”。在间章中,梅亚提到自己是以受到“什么”影响的“什么什么”之身份借给范恩力量。其中,前一个“什么”应该是赐予她力量的存在,后一个“什么”则是她的真实身份。
如上图所示,这段话中的关键信息被以类似《闪轨4》和《创轨》中的扭曲方式遮蔽。前作中类似的信息扭曲都是在提到“在这个世界已经失落的概念”时才会发生,可见者这两个“什么”应该也是在概念层面消失。从游戏中梅亚是在创世和空洞核心的共鸣下出现来看,我觉得影响梅亚的第一个“什么”如果不是创世本身,那也是与创世相关的东西。
再者,梅亚是明确地知道自己是一颗马尔铎克制的空洞核心的。根据“专用核心”的设定,每个搭载了类似“梅亚”存在的空洞核心应该都和一个魔装鬼使用者邦迪。那么,马尔铎克找范恩担任空洞核心的外包测试员可能根本就不是因为范恩的能力,而是一早就知道范恩的真相。红黎魔装鬼的背后极有可能也有马尔铎克的支持。这就让马尔铎克来到了一个更重要的位置上。有关马尔铎克的谜团我会在以后的文章中再详细展开。
D∴G教团是一个贯穿了整部克罗斯贝尔篇故事的邪教组织,故事也本应在克罗斯贝尔两部曲后完全结束。然而,在《黎轨》当中,D∴G教团这个名字在主线故事中又重新被翻了出来,甚至大有取代哈梅尔事件和百日战役成为“新万物起源”的迹象。因此,我觉得在这里需要好好说一下这个组织。
在开始之前,先复习一下教团的基础设定。教团在中古时期便已经出现,一直以质疑女神存在,寻找真理和真神作为自己的目标。为了达成目的,他们以恶魔崇拜作为幌子,研究各种突破禁忌的技术。其中最有成果的是一种名叫真知(Gnosis,官方译名为“真之睿智”)的药物。
在近代,为了达到自己的目的,DG教团从大陆各地掳走了大量儿童。教团在这些被拐的孩子身上进行各种惨无人道的实验,绝大部分经历实验的孩子都没能撑过去。这种残酷行径促成了一次针对教团的跨国联合行动。在联合阵线以及包括结社在内的其他组织的围剿下,作为组织的教团已经被完全消灭,九成的教团成员伏法和死亡,但仍有不少的教团成员逃亡到各地蛰伏起来。
在《零轨》的故事中,逃到克罗斯贝尔的教团干部约亚西姆利用真知发起动乱试图夺回御子琪雅,不过在特务支援课的行动下被挫败;在《碧轨》中,玩家得知DG教团只是炼金术士家族再造幻之至宝而操控的傀儡组织,教团崇拜的御子琪雅也不过是炼金家族制造的人工生命。可以说,在克罗斯贝尔篇中教团的整体形象就是一个被利用的工具人组织。故事也给人一种约亚西姆是教团最后残党,教团的故事已经完全结束的感觉。
但在《黎轨》中教团又被重新提起:正主角范恩本人就是教团实验幸存者,最大反派杰拉尔则曾是教团的司祭。正是教团未覆灭时的杰拉尔提取并吸收范恩身上的魔核并踏上寻找究极恐怖的道路,才有了《黎轨》中各种惨剧的发生。此外,主角团中也有另外一位经历不明的教团受害者卡特尔。在《创轨》中新出现的神秘杀手组织“庭院”,也确认为结社第三柱破戒在加入结社后将其前属的月光马戏团残党与教团余孽揉在一起而成的组织。
以上对DG教团的再利用虽然不可谓不重要,但仍能用背景设定需要来解释。但在游戏终章时,“真知”这个词却再次出现——因为中文版错译,在我自己玩的过程中我甚至完全错过了这个重要线索!
在范恩变成真格伦戴尔后,范恩和杰拉尔进行了这一段非常谜语的对话。说实话,不懂日文的我在反复观看这段的日文版翻译和中文版也无法确定这段话的完整意思。但撇去所有模糊的信息,这段话基本可以证实杰拉尔核范恩都认为真知和魔装鬼以及魔王是有关系的。这也进一步证明了范恩在被教团掳走做实验期间大概也被灌过真知。
为了更好地理解这点,我们得先回到《闪轨4》的终章。在终章主角团与马克邦开打前,双方进行了一段有关“外之理”的对话。这段对话的主要是为了表明马克邦外界来者的身份和外之理的概念,并且也提到了DG教团和真知。这段对话里虽然没有否定DG教团被操控的事实,但也提出教团在探寻世界真实这件事上达到了前人从未达到的高度。其中,服用“真知”甚至能让人看见“世界的枷锁被卸除”的状态。
这点与前作中对真知作用的描述产生了一些出入。根据《碧轨》中解码完成的教团终端资料,真知的主要作用时为了让为了将服用者的精神与真神“D”的想法连接在一起,使D的知识不断累积到达到“真知”的程度,从而使其复活。此外,真知还有提高身体能力和引出潜在能力的表面功效。起码在旧设定中,是并没有与《闪轨4》中马克邦这段话相对应的描述的。
然而,服用真知后产生类似于“看见世界枷锁被卸除的状态”的情况在前作中并非没有发生过。在《零轨》结局中,吞下一整瓶红色真知的约亚西姆完全魔人化。在此时,他说自己“掌握了世界的真实”,通晓了“世界的根源本质与那些被隐藏的意图”。当罗伊德继续以他热血的语气质疑他看到的不过是幻觉时,约亚西姆则表示“那只是人类的能力极限”。在当时,沉浸在最终决战气氛中的玩家大概都会和我一样,只觉得那是约亚西姆沉浸于力量中的诳语。但结合上面的这个新设定,当时的约亚西姆可能就是看到了“卸除枷锁”后世界的真相。
以上面各点为基础,我有一个猜想:范恩身上的魔核是经历了教团实验的刺激才活性化的。虽然范恩自己说从小就意识的体内的黑暗,但无论是两位青梅竹马还是孤儿院的老师都没有提到过幼年的范恩有什么不对劲的地方。因此,我觉得在被领养离开奥拉西翁之前,范恩的体内的魔核应该是没有任何活性化迹象的。
在被教团掳走后,除了被喂食真知以外,范恩也曾被迫观看可以削弱人神智的禁书——我猜这些禁书本身记载的也是有关世界真实的知识。范恩体内的魔核在禁书中的知识与真知刺激下开始活性化。因此,魔核才显现出能被教团成员留意到的迹象,继而被杰拉尔所注意,通过残忍的仪式将范恩的魔核提取出来。也可能是因为禁书内的知识,范恩对自己体内的黑暗有了更多的理解,因此才有了之后的心理转变。
再者,在教团终端中并没有提到服用真知会产生魔人化。《碧轨》中看完教团终端后的对话中也提到“包括魔人化在内,真知还有很多谜团”。可见服用真知后产生的魔人化现象原理还不明。我觉得可能真知这种让人魔人化的力量,也是魔核被激活的其中一个原因。
但话说回来,如果要保持剧本合理,教团覆灭这件事应该不太可能再翻回来了。我认为对教团这个线索的利用,应该还是会集中在“真知”与其他教团的邪恶遗产、教团实验幸存者、以及吸收了大量教团余孽的庭院这三个方向展开。即便教团肯定会在卡尔瓦德篇甚至《轨迹》系列之后的故事里扮演更重要的角色,但教团本体重新出场的可能性我觉得应该不太大。
最后补充一些有关的线索。在某次《黎轨2》的访谈中近藤社长在谈及教团时曾提到“阿奈斯特说的谜团还没解开”。阿奈斯特是《零轨》中的一位反派,作为时任市长麦克道尔的秘书兼保镖却因为野心的蛊惑而成为教团的帮凶。我查看了阿奈斯特在系列中的所有台词,感觉近藤社长这里说的谜团更可能是指《碧轨》序章中,阿奈斯特仿照约亚西姆服用红色真知进行完全的魔人化后,却并没有像约亚西姆那样看到“世界的真相”。虽然不排除近藤社长嘴瓢的可能性(因为之前也发生过),但如果这个就是社长嘴中的谜团的话,可能“解除枷锁”这件事也并不是单纯服用真知就能做到的。
虽然《黎轨》的故事有诸多主题和谜团,但是整个故事毫无疑问都是围绕创世这几个神秘导力器展开的。正是博士笔记最后的一句“如果在120X年前无法找齐八个创世,一切将会终结”,整个故事才开始运转起来。所以,就像《空轨》中的福音和《零轨》、《碧轨》中的琪雅一样,创世很有可能会是解开剧情最终谜团的关键。
在游戏内外,有关创世的直接文字描述并不多。可以确定的是创世为“导力之父” C·爱普斯泰恩博士在开发导力技术时期制造的原型导力器。综合游戏内爱普斯泰恩“三高徒”之一汉密尔顿博士以及游戏外《黎轨》设定集中进藤社长在访谈中的说法,创世是爱普斯泰恩博士在进行与导力器开发的相关研究时,为了观测和再现世间各种现象而制造的实验器。在创世运作时,她的镜面会发出与其上面的图案相同颜色的光。
然而,虽然上面这些听起来已经非常不得了,但从终章魔王在看到创世时的反应,以及上文中我对梅亚口中影响她的那个名字被扭曲的存在是创世的猜测来看,创世与世界真相可能还有更深的关系。而通过创世类似钟表的外观,以及终章创世塔上的巨大时钟和其他类似时钟的图案来看,创世非常有可能与时之至宝有关。从这点上再做发散,《轨迹》系列中时属性的魔法大多以死亡与恶魔作为主题,可能《轨迹》世界观中的恶魔本来就与时之至宝相关。
另一个十分重要的设定是杰拉尔所说创世“总有一天会回到正统拥有者手上”的机制。按照现在的故事,创世现在的正统拥有者应为爱普斯泰恩博士养女之孙女亚妮艾丝。但是在终章的时候杰拉尔曾对创世为何会聚集到与博士没有血缘关系的亚妮艾丝手上产生疑问。所以现阶段不能排除这个设定还有再延伸的空间。
从每个创世上不同的图案来看,很明显每一个创世都是不一样的。这一点在设定集中的社长访谈再次得到了确认。然而,在游戏中各个创世引发的事件都很庞杂,仅凭游戏内的内容难以对每一个创世的的特性进行比较合理的推测。因此,下面我会罗列一下现有的七个创世在游戏剧情中所展现出来的能力,并就各个创世的特性给出我的猜想。为了方便叙述,我会按出现顺序将七个创世编号为一号到七号。
序章中范恩与亚妮艾丝找到的第一个创世。一切故事的起点,在整个故事中亚妮艾丝都将其随身携带。一号创世曾引发以下的现象:
与梅亚共鸣以激活梅亚的智能(无法确定智能是梅亚本来就有还是受创世影响而产生),并使范恩能够变身成魔装鬼
在梅亚出现时,产生时间停止、只有主角团能行动的“相位空间”
第一章里与二号创世共鸣,加强魔装鬼的能力——这点在之后的章节中没有继续发生
在终章决战时限制“黎之漂泊魔王”的力量
在发生与主线故事相关的事情时发光
上面的第一、三、四点都与魔装鬼和魔王有关,结合魔王再终章决战时将一号创世称为“那个人所作的傀儡”来看,可能魔装鬼这个拘束魔王的锁链本来就与一号创世的特性相关。至于第二点我觉得是一号创世能力最大的谜团。创世和梅亚所共鸣创造出来的相位空间有两个特点:时间停止流动和只有范恩与其伙伴可以行动。这两点除了空间内不会出现恶魔以外与终章的泛魔化完全一致。这两者的关系还需要看看在接下来的作品中会不会揭晓。
在第五点上,鉴于创世会回到正统拥有者手上的特性,那么创世回归的顺序应该也是有意义的。所以第一个回到亚妮艾丝手上的一号创世,可能具有引导拥有者寻找其他创世的功能。不过为何一号创世在发生与朱迪斯(幻夜之猫)相关的事情时会发光还不明确。有可能只是一号创世判断朱迪斯对搜寻创世有帮助,也有可能幻夜之猫的这个传承三代的怪盗家族与创世或者爱普斯泰恩博士有关。(例如我看到有网友脑洞大开说朱迪斯她妈是博士私生女的)
需要补充的是,在第一章结尾范恩认为一号创世有抑制其他创世力量的效果。但是从上下文来看我不确定这句话到底就是字面上的意思,还是指的是一号创世引发的魔人化使范恩有了对抗其他创世所引发的事件的力量——亦或是以上两者皆有。这里先留一个心眼,看看接下来的故事中会不会解开这个谜团。
现有七个创世中特性最明确的一个。根据博士的笔记,二号创世是有关“生命活动”的实验装置,对开发导力回复魔法有所贡献。在其出现的第二章中,范恩认为阿玛塔通过不明的手段“逆转”了它的功能,引发了本被歼灭的铁盾小队的尸鬼化。从这点来说,阿玛塔可能实在利用这个创世来进行“复活死者”的实验。
原本与东方魔人“大君”一起封印在黑龙城寨深处。从第二章最后众人突入黑龙城寨时黑龙城寨的浓雾以及众人突进到最深处时发着光的创世来看。在经历过终章的事件后再看回来,黑龙城寨当时可能进入一定程度的泛魔化。在终章的首都泛魔化危机中,黑月长老基恩回忆在四十年前封印上代大君的战斗时,煌都也曾发生过泛魔化。从这两点来看,三号创世可能拥有引发泛魔化的能力。
其次,三号创世在第二章的最后还唤醒了亚伦体内的大君。从游戏中的各种线索看大君本质可能是一个类似于魔神的存在。因此阿玛塔可能也在利用三号创世为终章杰拉尔自己的魔神化做实验。这么说,三号创世的能力可能有促发人潜藏的力量,特别是黑暗力量的能力。但我还是无法从这点上推敲出这个创世原来的正常用途。
四号创世的力量是所有创世中最杂乱的。其引发的上述三个现象几乎没有任何相通之处,只能先放弃。
六号创世的特性可能是除了二号以外最明确的。在第五章中,六号创世被阿玛塔用作旧王都大乱斗中的裁判装置,以监控参赛者和相关人员严格遵守阿玛塔定下的一系列规则,例如不许离开旧都、不许告知一般民众真相等等。根据杰拉尔的说法,六号创世对规则的判定使绝对的。所以上述那些规模覆盖整个旧王都的过分规则它也能够准确地监测。从这点看,六号创世的特性应该与规则有关。
七号创世是终章中首都伊迪斯泛魔化的力量来源。除了梅鲁奇欧利用七号创世在中央广场召唤的巨大建筑创世塔以外,七号创世还引发了故事中其他创世曾造成的现象:二号创世的复活死者(存疑)、三号创世的泛魔化、四号创世的防御结界、五号创世的运算能力、六号创世的规则检测功能、甚至可能包括一号创世展开相位空间的能力。因此,我只能猜七号创世的能力可能是吸收或者复现其他创世的能力。
从上面这一系列总结可以看出,除了故事里展现最多的一号创世以及明确解释了原作用的二号创世,其他的创世的特性基本上都处于不清不楚的状态。特别是由于游戏中的各个创世都被阿玛塔以与其原设计不同的方法使用,以达到他们的邪恶目的。从阿玛塔干的这些坏事中试图反推创世作为实验器的原本作用非常困难。有时候甚至让我担心制作组到底要怎么把这个坑填上。这点恐怕只能等下一部推出之后才能知道答案了。也希望大家就这一点在评论区多多讨论。
在上面我略去的一点是各个上创世不同的图案。这些图案一定与其真正的特性与制造目的有关,但由于游戏中几乎没有着重提到过这些图案,所以也毫无头绪。这点也希望也许能有懂符号学的朋友可以指点一二。
在写作的过程中,几个本来在大纲中没有被我联系在一起的几个线索串了起来:创世类似钟表的外形和各种与时间相关的意象;被创世激发、作为封锁魔王之锁链的魔装鬼;受创世的影响而重新获得力量的梅亚;在系列中一向与恶魔相关的时属性。“时”这个概念将本章中的三个核心剧情线索都串了起来。从这些迹象来看,卡尔瓦德篇背后的秘密应该就是时之至宝。而所有的这些核心谜团最终都会收束到时之至宝上。
其外,虽然我明白创世塔大量使用齿轮元素是为了凸显其与“时间”的关系,但这个设计真的给我非常强烈的《那由多之轨迹》的既视感。
这让我的阴谋论之火重新燃起,这几年中的各种蛛丝马迹再次连接起来:让我感到莫名奇妙的新主机移植版《那轨改》;盟主酷似《那轨》主角克雷哈的人设;《轨迹》正传和《那轨》中都一定程度上提到过的“世界尽头”;以及塞姆利亚全地图中共和国南海外那可疑得不得了的群岛——《那轨》的故事就发生在一个与大陆相聚甚远的群岛上!虽然社长也反复强调《那轨》与《轨迹》系列正传并不是发生在一个世界......等等,这句话在这个已经明示有多元世界存在的故事里好像也还有操作的空间!
只能说,我有关《那轨》与正传关系的妄想恐怕在《轨迹》完结前都不会结束吧。
下一篇的主题会是《黎轨》中的组织与人物。我将总结一下这些新老组织和人物在《黎轨》中埋下的伏笔,并推测这些伏笔接下来会如何发展。其次,我也会综合《黎轨》中的各种迹象,推测一下在《黎轨2》以及之后的作品中还会有哪些前作角色有机会回归。下篇文章见!
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