今天已经进入了小区封控的第四周,每天吃除了定点抢菜和无穷无尽的核酸抗原检测外,生活已经进入了一种混沌的迷茫状态。看着朋友圈里外市朋友分享的踏青和美食,以及窗外明媚的春日阳光,心里对自由的向往从来没有这么强烈——直到我接触了《血染钟楼》(Blood On The Clocktower)。
《血染钟楼》是一款类似狼人杀的身份推理类桌游,适合游玩人数5-15人,游戏的整体流程与《狼人杀》类似,目前游戏尚未在国内正式发行。我个人一直偏爱美式桌游,对《狼人杀》,《阿瓦隆》之类的身份推理游戏向来兴趣寥寥。《狼人杀》中大多数玩家与游戏机制互动过少,通过归类场上发言,用“盘逻辑”的方式推导场上局势,村民和神民的游戏体验存在一定差距。
《血染钟楼》的游戏流程与《狼人杀》类似:游戏中存在一名说书人(上帝)。恶魔在夜晚选择杀死一名玩家,其余有技能的玩家可以在夜晚睁眼发动技能,在白天进行公开讨论和投票处决。善良阵营的胜利条件是将恶魔杀死,邪恶阵营的胜利条件是在场仅剩两名玩家或在场好人无法将恶魔票出。与《狼人杀》的区别在于,游戏里的每位玩家,无论善良邪恶,都有自己独特的技能。同时,死去的玩家仍然可以自由发言,并拥有一次投票的机会,在游戏中死人票往往是能决定游戏走向的关键因素。
《血染钟楼》玩家身份分为四种:村民(善良阵营)、外来者(善良阵营)、爪牙(邪恶阵营)和恶魔(邪恶阵营)。
村民:善良阵营中的主力,具备对善良阵营玩家有利的技能。村民们需要抱团取暖,排除干扰,找出恶魔。
外来者:同样是善良阵营,但技能具有负面效果,会扰乱场上局势,有利与邪恶阵营隐藏。
爪牙:恶魔的小弟,协助恶魔隐藏,并为恶魔提供信息和其他帮助。
恶魔:邪恶阵营的BOSS,大部分恶魔都具有杀人能力,需要在保护好自己的前提下杀光善良阵营。
从上面的角色表中我们可以看出,虽然游戏中人人都有技能,但善良阵营中的强信息位非常稀有,往往也需要付出巨大的代价(如守鸦人和圣女),同时还要考虑醉酒与中毒或隐士在场的情况。在《暗流涌动》剧本中,玩家需要考虑到每一种可能,将每种可能推导出一条逻辑链,寻找每条逻辑链中与场上局势相矛盾的地方,最终找到一个唯一的可能。
在《血染钟楼》的所有剧本中,《暗流涌动》是玩法最直接,游玩体验也最像《狼人杀》的一个剧本。
《血染钟楼》目前已有三个官方剧本,和为数众多的玩家DIY剧本,每一个剧本至少包含20名技能各异的角色,不同剧本的游玩体验天差地别,而每个剧本也会因为每局游戏的角色配置不同而带来截然不同的体验。
DM在《血染钟楼》里被称作说书人。《血染钟楼》和其他身份推理类游戏的另一个区别在于,以往作为工具人出现的DM,在《血染钟楼》里变成了真正可以左右游戏局势的上帝。
细心的读者可能已经发现,在《暗流涌动》剧本中有些角色的技能结算存在随机性,比如市长和隐士。
结算这些技能最简单的办法就是让说书人通过抛硬币等随机方式来决定。但更多的时候,说书人需要考虑到在场玩家的游玩体验,在不打乱游戏机制的前提下为玩家带来一段开心的游戏时间。
一般来说,玩家的经验和水平参差不齐,说书人需要观察场上局势,适当的时候给与劣势方一定帮助。例如,在场上仅剩4名玩家时,恶魔夜晚孤注一掷,精准刀中市长,为了奖励恶魔出刀的准确性,说书人选择不触发市长代替死亡的技能。
说书人从来不是一个简单的工作。游戏中每名玩家都有技能,说书人每天要处理结算的技能十分繁杂,再加上需要平衡场上局势,手忙脚乱的情况时有发生。一些剧本中的角色技能又十分考验说书人的业务水平,也让说书人在这个工作多少具备一定门槛。
另一方面,说书人对一局游戏中登场角色的配置也是一项技术活,很多新手说书人喜欢随机搭配场上角色以做到像《狼人杀》一样的随机分配,这是很不提倡的。善恶双方的技能搭配都需要从全局考量,信息位,保护位,迷惑位的搭配至少要做到平衡或好玩其中之一。说书人的脑洞是否足够大,决定了他配置的角色板子是否足够有趣。
在接触《血染钟楼》以来我几乎一直在担任说书人的角色,从小心翼翼生怕结算处出错,到逐渐将角色配置注入自己的想法,到现在完全沉迷其中,每天会花费很多时间准备配置,观看其他说书人的视频,也算是封控在家无所事事的一个好处吧。自从玩了《血染钟楼》,《艾尔登法环》早已扔在一旁,还没通关的《三角战略》也已经束之高阁。
很长一段时间以来我一直有一个做一次跑团DM的愿望,COC和DND的工具书买了一大堆,但身边的人对跑团都不甚了解,推广屡屡碰壁。在《血染钟楼》里担任说书人也算是小小的圆了个梦吧。
自从和几个朋友组了一个开黑群以来,群里的人数日渐壮大,已经发生了人传人现象,几乎每天都开车,推广成功率高达90%以上。据说在线下,很多桌游吧已经把《血染钟楼》作为主力项目运营,各种叫板《狼人杀》的言论层出不穷。但是在线上《血染钟楼》的热度似乎还很低,并不存在流量红利,很多博主都是在用爱发电。可以说目前《血染钟楼》还处在传播推广的初期阶段,很多人都预言这将是下一个取代《狼人杀》的游戏。
这种说法并非单纯的因为这个游戏好玩。《血染钟楼》相当于给玩家们提供了一个系统,玩家可以基于这个系统创造出很多DIY剧本。就像我们熟悉的老滚5,虽然游戏本体足够优秀,但生生不息的mod也是它长盛不衰的原因之一。
我们可以预想,随着游戏传播的不断扩散,越来越多的剧本中制作者会加入到其中,虽然DIY质量难以保证,但在浩浩荡荡的创作大潮下必然会出现精品,甚至可能会像欧美的DND和国内的剧本杀一样,衍生出一个行业。
最后附上另外两个官方剧本的角色配置,感兴趣的朋友可以前往《血染钟楼》中文导航站了解详情。
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