随着主播圈子的日益内卷,花式整活成为了每一位合格主播的基本技能。如何将活整出新意,整出高度变成了他们每天最烦恼的事情,而最近爆火的《艾尔登法环》自然是主播整活的高发地带。
油管博主 Luality 使用跳舞毯击杀《艾尔登法环》最具挑战 BOSS 之一女武神玛莲妮亚一事,除了证明她对于女武神机制足够了解外,还有很大程度上归功于版本之子“尸山血海”的强力战技。而使用11根香蕉来控制人物动作的网友 SuperLouis64 也向大家展示“接肢”葛瑞克并没有想象中的那么困难,这位老哥此前也在尝试使用健身环来体验交界地带的生活,可谓是健身、游戏互相成全了。
这种“奇怪现象”不光出现在《艾尔登法环》之中,诸如《守望先锋》《黑暗之魂》系列以及《火箭联盟》《传送门》等依靠动作和走位来解决敌人或者解开难题的游戏都有机会成为被整活的目标。当然普通玩家很难接触到这种“不同寻常的游戏手柄”,但现实生活中厂商出售的手柄中还是不乏极具创意又别具一格的“新奇控制器”。接下来我将展示几款个人认为比较有意思的手柄,说不定屏幕前的各位就曾见识过或者体验过。
作为人气角色里昂·斯科特·肯尼迪的再就业之作,《生化危机4》通过神秘的村庄与古堡再一次营造出了充满恐怖的气氛和令人窒息的兴奋和紧张感,同时出现的还有第三方手柄制造商 Nuby Tech 推出的电锯手柄。
这款外型独特的手柄包装在充满“血浆”的盒子里,而血迹斑斑的电锯外观也在不断地提醒着各位,这地方并不太平。不过为了贴合游戏而对按键布局做出妥协的行为,导致其实际使用体验属实稀烂。与其说是一款游戏外设,不如将其表述为游戏外设模型更为贴切一点。通过配备的手柄支架和炫酷的包装,这款手柄将会给初次相遇的玩家留下极其深刻的印象,可以说是一款非常不错的纪念品了。
作为日本国宝级 RPG 游戏,《勇者斗恶龙》系列为后来的游戏制作者们提供了大量游戏概念,动作设计以及离奇的脑洞。而这款为了庆祝《勇者斗恶龙VIII:被诅咒的王国之旅》而制作出来的手柄,因其类似于游戏中的标志性敌人蓝色史莱姆而广受粉丝的喜爱。
尽管它的外型十分讨喜,但是球状的外型设计导致在使用的过程中还需要用手指进行支撑,长时间握住的话会感到酸胀与不适。并且由于其尖尖的头部,导致放置时需要特别注意,所以整体体验并不是很好。不过由于粉丝群体高涨的呼声,该手柄分别在2017年和2020年发布过 PS4 和 NS 的重制版本。想要入手的粉丝玩家不妨找找看。
虽然现在的第三方硬件厂商常常掏出一些离谱的外设企图吸引消费者的目光,但这一切都在 Fleshy Freak 系列面前黯然失色。该系列手柄以其怪异的外观,迷离的配色和近乎“完美”的不适感,令我看到相关照片的当天毫无食欲,四舍五入就是成功减肥一整天呢。
张着血盆大口的飞龙;眼神奸诈的哥布林法师;通过肉体缝合技术接合在一起的两颗头以及拥有一对猩红双目的“锡纸烫”魔王,这复杂多变的设计的确叫人挪不开眼睛。但是在奋战到大半夜被自己的手柄吓一跳的情景,也不是很好看不是么。
说到任天堂在1985年发布的第三代家用视频游戏机 NES,除了《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》等具有创新性质的游戏外,还有诸如 NES Zapper(电子光枪配件),ROB(机器人操作伙伴)等有趣的外设硬件。其中最中二的当属头戴式光枪 Konami LaserScope 了。
这款外型与《七龙珠》里弗利萨手下带的战斗指数测量器极为相似的外设,功能却十分简单。玩家可以通过声音控制扣动扳机的动作,同时该外设也适用于与 NES Zapper 兼容的游戏。不过由于当时的技术还不成熟,导致任何话语都可能影响 LaserScope 的出手时机。不过看在它酷炫的外形上,放它一马吧。
结束一天辛苦劳作后,本该休息一下来放松疲惫的身体,却没想到回到家后又要开始另一轮工作?作为一个对驾驶轨道列车无感的人来说,这是我在看到这款模拟列车驾驶的手柄 RailDriver 后的第一反应。
RailDriver 为了提供更为真实的火车驾驶体验,除了内置基本的油门、反向器和制动杆等制动装置外,还包含灯、电铃和风笛的开关按钮。玩家还可以通过编程手段控制常用功能的开关,同时 RailDriver 还提供一个带变焦摇杆开关的四向平移垫来控制游戏摄像机视角的移动。这么专业的手柄对于轨道交通爱好者肯定是爱不释手,但对我而言还是太过硬核了。
谈起能够使人放空的运动,除了打坐、修禅、冥想外,我想钓鱼是一定会被提及的。畅想一下:现在的你端坐在湖边的座椅上,视线跟随漂浮在水面的浮漂上下摆动,暴露在空气中的皮肤感受着轻盈的风。周围除了水面和草木的声响外,只有钓友起竿和抛竿时的声音。是不是感觉十分安静惬意呢?这么好的运动,游戏厂商自然是不会放过的。
这款由世嘉为其游戏机 Dreamcast 打造的外设,旨在《Sega Bass Fishing》中模拟钓鱼的真实感受。手柄安装的运动感应器,可以检测设备的运动方向,从而更好的模拟钓到鱼时和其上下拉扯进行对抗的场面。而手柄右侧安装的类似卷线器的装置也大大加深了玩家的代入感和紧张感,如果想要在虚拟世界体验真实钓鱼乐趣的话,我想一根鱼竿手柄是必不可少的。
现在各大厂商都针对残疾玩家推出了无障碍游戏设备,意在让这些玩家可以方便地体验游戏的乐趣。像微软推出的 Xbox 适配控制器;为四肢瘫痪的玩家提供方便的 Quadstick 口控控制器;为手部动作障碍者提供游戏帮助的 RJ Cooper & Associates 适配控制器等。不过早在1989年,任天堂就推出过一款为无法抓握 NES 手柄的玩家制造的控制器。
这款名为“NES Hands Free”的手柄,将使用场景放置在了玩家的胸前。玩家可以通过下巴移动面前的泡沫球来进行角色的方位移动,使用吹气和吸气来代替传统手柄上 A 和 B 键的操作,通过嘴部的力度可以将抽吸转变为“选择”和“开始”的指令。同时这款适应控制器可以通过控制面板上的按钮和开关来调节按键模式和压力设置,可以说在当时的技术上看,研发这款手柄已经是一种相当前卫和高尚的行为了。
如果说前面介绍的手柄都是工业与思想碰撞后出现的时代产物的话,现在要介绍的这项技术则是为厂商和玩家打开了全新的大门。
去年索尼曾申请了一项手柄专利,希望能让 PS5 将家中的其他物品识别为手柄,并可以根据物体的外型设置虚拟按键。根据专利内容的描述可知:只要是“不发光的物体”,都可以作为手柄使用。如果这项专利可以实现的话,想必各大平台主播整活的力度会上升一个台阶。毕竟没有人不喜欢看玩家使用稀奇古怪的手柄通关游戏的吧。
看过这么多奇奇怪怪的手柄,不知道哪一款给各位留下了深刻的印象呢?不过我个人感觉大多数手柄的实际使用体验并不是很好,要说体验手感还得是次世代主机的控制器,但鉴于官网无货,第三方价格离谱以及假货横行的当下,想找到一款体验价格俱佳的控制器也得看运气。如果屏幕前的各位也曾使用过那些怪得离谱的手柄的话,不妨发在评论区和大家一同交流吧。
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