中局的局面和变化千姿百态、婀娜多姿。涉及的理论庞杂繁复、互相纠结,始终找不到一个很好的线索整理。讨论中局非常容易进入两难的境地。
其一是依赖举例说明。但招法的变化与计划的实施在这个阶段经常有很深的伏笔,很容易陷入穷尽分析的泥潭,把原本清晰直接的原则变得妖魔化。
另一种困难则是太过笼统。原则和思路被已经深化、内化的棋手,以一种初学者难以理解的方式描述一些棋路背后的动机和变化。而本文就非常幸运不会陷入这种情况,因为我水平不够。
本来打算干脆不写了,有一天想起之前机核节目里谁说了句,“重要的是先让人玩儿起来”。于是本着这个想法,笔者把原来的一个中局长文拆掉,做成几个不同主题的小文章。本篇就是该系列中的第一篇,介绍最常用的几种战术,希望能让大家先玩儿起来!
如果您没接触过国际象棋,更加基础的内容请看这里。另外还有开局原则部分,可以参看这里。 战术的名字都很贴切,我们能非常直观的理解他们的原理和目的。我们先讲战术后谈战略,并不是因为战术更容易,而是因为在没有战术知识的基础下,制定战略的最主要一环:识别敌我的机会和威胁、优势与劣势,就无从谈起。
在介绍这些战术之前,首先需要介绍一个概念:强力招法。这个词组中的“强力”代表的并不是4技能那种拔群效果,或是GDB卡牌那种收集关联卡牌一波带走的套路。而是在这些战术的目标涉及到重要棋子,比如王后甚至国王时,对方被迫以可以预见的路数应对,算是战术的加强版吧。强力招法主要有三种:将军,胁迫和兑子。
如果一方被将军,那么他要么移动国王,要么用其他棋子阻挡,或者试图消除对方将军的棋子。在适当的布局中我们可以预判对手的选择并予以应对,至少可以从中挤出1回合供我们所用。
胁迫主要是针对王后,我们反复提到任何一个棋子杀掉王后基本都是赚的,于是和将军类似,任何能够威胁王后的攻击,都可以造成对方直接做出反应,之后的动作一定程度上可以被预判,从而被利用。
兑子的情况稍微复杂,为了不损失子力优势,任何一方失去一个棋子,支持这个棋子的其他棋子都有报仇雪恨的动机。然而报复行为本身是不是真的能够止损,仍然要看全局。
我们接下来的每一个战术几乎都会讨论它们作为普通战术和强力招法的两种情况。如果您有时间,我建议您配合着B站@ 温杪4869的特级大师卡斯帕罗夫的国际象棋大师课来看。其中的常用战术讲的非常透彻、精彩。这套大师课在国外还挺贵,我个人觉得不如买本书。 也叫叉子,顾名思义,同一个棋子同时攻击两个,甚至三个对方棋子,通常是子力时,我们称其为捉双。理论上任何棋子都可以捉双,是一项全民运动。
第一个例子中小马同时攻击对方的主教和车,以及一个落后兵。对方为了保住战力更高的战车,不得不放弃其他棋子。但这里是一个讲解用的精简局面,实际局面中,主教或落后兵被吃可能会造成更大的麻烦。
第二个例子中,一个重子车看起来似乎在捉双,但再看一眼,其中的小马实际上有保卫者。而为了吃马丢掉战车是得不偿失的。
第三个例子中,主教也可以捉双。这里的一个目标是国王,因此形成了强力招法。黑方无法去除白方主教,不论是国王退避三舍还是小马上前挡刀,白方主教都得到了他所需的瞬间击杀黑车。
最后一个例子。兵的攻击范围只有两格,但这已经满足了捉双的基本配置要求。这里白兵突击形成了捉双,且其中之一是对王后形成了胁迫,是一个强力招法。接下来不论王后怎么选择,都会失去对两个战车中一个的保护。
兵的捉双其实还挺常见的,只不过不常见同时捉两个重子的情况。通常是中路兵有机会对回防或者交通中没注意位置的轻子形成捉双。兵捉双的前提是有其他子力的支持,在这个例子中是马。
应当注意的是,任何棋子都可以形成捉双,不论是进攻还是防守,都应充分考虑到捉双的机会和风险。其中兵的捉双非常容易被新人忽视,但由于其战力价值的原因,一旦形成捉双,四舍五入都能算是强力招法。一定要多加注意。
最后给大家带来的两个奇特例子,第一个是曼纳海默的一次捉双,对方尊名已不可考。第二个例子是费舍尔再战塔尔。两者都以匪夷所思的方式形成了有趣的局面。
曼纳海默精彩的Re4. 阻断了对方两个战车的联系,并同时攻击两车。构成威胁的同时,这一步捉双还非常好的化解了危机。如果对方主教Bxe4.,吃,则国王可以吃掉任何战车报复。如果对方用d线战车去吃Rdxe4.,则曼纳海默可以用后腰的兵吃,dxe4.,形成国王和兵同时攻击对方战车和主教的非主流捉双。F线战车吃同理。
曼纳海默的这一战术在于其阻断了对方两个战车的联系。在上文中推荐的大师课里,卡斯帕罗夫将阻碍视为一种战术。这确实没什么毛病,但我个人认为阻碍对方实际上是对中局原则贯彻的争夺,战术本身的目的便是针对这些原则的技巧,每一个战术都应当寻找这样的机会,比如此案例中的情况。
第二个案例中费舍尔执白,主教Rd5. 捉双,同时攻击对方小马和战车,但同时也把自己送给对方,塔尔的e6兵天降捉双,同时攻击主教和小马。然而费舍尔的这一招在于主教置死地的前提是有底线的王后撑腰。一旦主教身死,王后马上填补空缺照样捉双,而且还打开了中路通道。塔尔最后Ra7. 规避,之后Bxe4. exf5. Bxf5. 中央尘埃落定。顺便一提,这局最后还是塔尔赢了,后者甚至将此对局写入自己自传性质的棋谱中。
和大众都能参与的捉双活动相比,穿刺是长(chāng)手老爷们的特权。当一枚长手子力的攻击路径上同时有两个对方子力时,我们称之为穿刺。被串的子力就像肉串一样,因此也叫串串儿。我们看几个例子。
第一个例子中,王后下底,战车和马被穿刺,只能选一个活命。小马说,快走啊!一定好好好活着,带着我的份一起!战车说,不要啊,没有你我可怎么办?!
第二个例子中,战车打算如法炮制,下底穿刺,但这次对方的小马有车保护,主教可以毫无忧虑地跑路。这不是穿刺。
第三个例子中,主教攻击的前排是王后,因此形成了强力招法。黑方只能放弃战车保护王后。值得注意的是王后仍然可以在蓝色圆圈位置看住战车止损。但主教强兑战车,白方仍然获利。
第四个例子中,主教进入了攻击位置。但第一个目标有保护者,同样无法安全成杀。这不是穿刺。
最后一个例子中,穿刺的前排是国王,出于规则黑方必须保护国王,让出王后,因此是强力的招法。
需要注意的是,如果穿刺的前排能和穿刺方相杀,比如主教兑主教,则需要保证自己的主教有其他棋子的支持。当然,更重要的是在做这个决策时可以保证损失同色主教对我们仍然有利。
以上的举例是具有代表性的情况,可见穿刺与捉双类似,是折磨选择困难症对手的利器。识别这种战术的机会和风险主要靠经验,主要是多挨打。特别是斜线穿刺,对初学者来说从生理上就有困难。此处给大家带来一个电影中发生的桥段。朴实无华,但逼格十足。
在《寻找鲍比费舍尔》这部电影中,Josh和我们的小男孩儿到了这个局面。Josh提出和棋,但是大家都看出来了最后致胜的那条道路。由于双方的升变位置都在最边线,导致双方会形成中门对狙的情况。然而很不幸,黑国王刚好在中门正中央,甚至无法赶到升变的王后身边威胁大红按钮。只能躲进门后的通道,白方一狙锁定胜局。
和穿刺类似,牵制同样是一枚长手子力的攻击通道上有两个对方子力,两者的主要区别是战术所要达到的目的。牵制不以杀伤为能,有些牵制甚至成型之后会暂时保持态势。而当牵制的强力招法中最终目标是国王,则这个招法有自己的名字,很中二,“绝对牵制”。
第一个例子中,主教威胁王后牵制小马,后者直到王后离开之前动弹不得。但这个例子中王后有蓝色圆圈格子e7可走,但紧接着白方有Nxc6. 吃马的同时捉双,黑方王后、战车只能选一个。之后马也留不住。也因为有这么个Combo存在,这个情景才算得上牵制。
第二个例子中,主教牵制住了战车。战车虽然控制着整个g列,但无奈牵制无法消解,白方子力在g列大摇大摆。注意此处战车不能离开的原因是小马用身体和攻击完全挡死了黑国王移动的空间。
正如牵制战术简介所述,牵制的更主要目的是限制子力行动。牵制招法随着棋局的推进越往后价值越大,因为双方中局都倾向于争夺中心,往往会形成较为激烈的招法。但在局面大大简化之后的残局,子力的通货价值紧缩,牵制往往才更有价值。
而牵制涉及到对方两个棋子都有需求,首先前面被牵制的棋子应当是尽可能有价值的。牵制这招本身需要我们的子力是主教、战车或王后,都是移动能力超强的棋子,而此时如果我们牵制住的对方在当下场合价值比我们的实施者低,则反而是我们的战术选择被限制住了,应当及时放弃解除。另一方面我们也看到了,上面两个例子中实现牵制的一个重要因素是被威胁棋子没有其他更好的选择。第一个例子中被迫败走,第二个例子中干脆被堵住。
我们再来看一个非常精彩的例子,此战中布隆斯坦执黑,真正实现了四两拨千斤。
在卡帕兰与布隆斯坦的对阵中,布隆斯坦的h6主教成功形成了对战车的绝对牵制。然而这个牵制还不能带来决定性优势,即便在几回合之后的这个形势下,卡帕兰仍然可以凭借国王的最终防御消解掉双方子力。然而布隆斯坦是有着国际象棋魔术师名号的男人,他找到了迟早可以让该牵制变现的妙棋。给您一个提示,右代宫雾江在《海猫鸣泣之时》(每个章节的名称都是象棋术语)点醒战人的一句话,翻转棋盘看问题。
没错,白方摆脱牵制的方法是拱兵让出c2位给国王,于是布隆斯坦抢先拱兵c4。历史如真若棋盘,这队兵就像真田幸村直接向德川本阵冲击。杀伤力不大,但侮辱性极强,把德川的路堵死了。接下来布隆斯坦的主教只要在星星位反复斜跳,便可迫使黑王含恨移走到蓝色圆圈位置,离开自己的防守阵地,眼看自己的同志为自己断后。三个子力给自己断后……库拉拉、农娜,再加上KV2车组……历史如若真如棋盘……
这种名不副实的指代我自己都有点不舒服了。穿刺和牵制是一个长手限制了一条线上的两个子力,而人间大炮则是我方两到三个长手子力对同一条线进行强攻。这一招本身就叫大炮(Battery),其中又以两车一后的三重子排序最为中二,有其名曰“阿廖欣の枪”(Alekhine's gun,英文中Gun可指单兵火器也可指炮)。
这明显是一个强攻战术。用前面的人间大炮弹药强硬地撕开防线,再用后面的弹药实现杀伤,和现代穿甲弹的思路一样一样的。这一前一后就又有讲究了。两个战车形成人间大炮还好说,可人间大炮一旦有王后的参与,谁来开第一炮就成了问题。我们来看几个例子。
第一个例子是人间大炮的基本形式。这个例子中可以看出,白方接下来将以第一发战车击碎防线,如果对方打算兑子,则第二发战车立刻将其击毁将杀。底线杀同时也是新手的一个主要死因,但凡黑方第7列上的任意一个兵往前一步,国王便有喘息。
第二个例子,此处主教和王后配合组成人间大炮。主教第一炮撕开防线后有所威胁,但威胁非常有限,通常需要其他子力协助成杀。
第三个例子与上例是同一个局面,但白方布局时把王后装填在第一发,撕破防线的同时对国王形成全屏攻击,直接将死。
和前面几个战术的轻取不同,人间大炮的精髓是豪夺。然而即便是豪夺,也应提前做好计算。首先要做的计算就是开炮是否值得,其次是弹药是否齐备,为了安排合适的子力在合适的级次,是否有足够的安全回合数,最后是炮弹在招法之后存活率如何,其生还是否是下一步动作的必要因素。
阿廖欣の枪第一位有据可查的受害人是阿龙·尼姆佐维奇。在1930年与阿廖欣的对战中,阿廖欣在第25步Qc1. 摆出了这一著名的10-0-0阵型,第30回合尼姆佐维奇认输。至于阿廖欣作为法学院学生为什么穿的像个军官,请参看OrioTysumi 的这篇文章 这个名字的直观在于描述了两个棋子配合的动作。具体体现为一个非致命的己方棋子在前,真正的突击子力在后。非致命棋子“闪”开之后,突击子力形成了对目标的“攻击”。如果这个目标是国王,则战术名相应改为抽将。
我们在之前的文章中提到过,国际象棋中每一回合,每一步都应当看做是一个时间单元,而效率就体现在每一个回合能实现的功能上。闪击这个战术,想要达到效率最大化,除了攻击的目标被迫做出应对外,闪开的棋子去干了什么更加的关键。理想情况下,闪击应当能做到连个棋子能攻击对方两个目标,导致对方必须做出取舍。而在抽将的情况下,为了保护国王,进攻方闪开的棋子必然能享受到一回合的安全。这在一些需要调度子力位置combo中非常可贵。我们来看几个例子。
第一个例子是闪击的基本形式。可以看到主教在给战车闪开空档的同时还在攻击其他棋子。
第二个例子中,由于小马的行进路线特异,可以做到与主教配合闪击的同时保护主教,Nf6.,迫使同样可以斜线攻击的王后无法反击,而不得不进行躲避。此处我们安排了闪击和串串的Combo,Bxa8. 吃掉战车。黑王后的规避,大概率是Qxf6.把马吃掉,或者e8. 螳螂捕蝉黄雀在后。都是止损的方法。
闪击和抽将是非常具有观赏性的招法。设置布局的成本虽高,但实际的效果物有所值。初入门者设置闪击通常只能做到闪击一子的情况。但随着经验的累计,主要是子力布局合理性的提高,闪击的最大价值在于形成combo。在强力招法抽将时可以形成连段,非常有威胁。接下来我们来看一下真实发生的例子。李缇执白对阵Tartakower。
双方刚刚进入中局,在中央高地交换了一些子力之后,白方突然发力,来了一招……波泰兹对赌?黑王笑纳之后就笑不出来了,因为白方Bg5+!,主教这一闪,两个子力姐妹齐心,其利断金,抽将后同时攻击。黑方即便有消解手段也不能同时打两个,何况还没有,国王只有两个蓝色圆圈可逃。然而不论怎么逃,下一回合主教、战车姐妹花都能下底将死。
国际象棋是一个双人游戏,布置出精巧布局的当然不止我们一方。不论是进攻招式还是防御工事,对方的纵深配合都是我们需要重点关注的对象。而“引离/引入”战术,一如字面上的认知,就是将强子从强格上软硬兼施地赶走。软的部分通常涉及到牺牲子力,而硬的部分顾名思义就是胁迫。
介绍这个战术的同时我们再介绍一个概念:过载,指的是一个棋子被赋予了太多职责。然而在国际象棋这个回合制游戏中,过载棋子鱼和熊掌不可兼得。静态时仍然可以作为威慑,可一旦对其中一个方面的计划做出行动,必然导致另一个计划形成机会成本的损失。而如果我们识别出了过载棋子,并能对其进行引离,则对方的多个计划都会受阻,从而瓦解对方的优势,是非常值得注意的要点。
引离这个战术我们举的例子都是强力招法,因为这个战术的基础便是对重要镇守子力提出不可拒绝的移动要求,而这些要求的满足条件便是国王和重子卷入其中。
第一个例子是经常在谜题中见到的主题,我们将通过强硬手段解决。国王参与到了战车的防御中,Bc3+. 将军。黑方无法通过其他方式消解,国王不得不放弃对该子的防御,形成引离。
第二个例子是针对王后的引入。通过牺牲我们的一个重子战车,我们成功做到请君入瓮。Rxe6. 女王觉得这是一个好机会,Qxe6.,但是对手没发现我们的combo,Bf5. 由于有马的支持,主教形成了牵制,下一回合强杀王后。
引离的主要思想是通过强行手段迫使棋子离开自己的职责。同理,我们也可以通过引导将对方的棋子引入我们想让他们进入的格子。引入的动机有很多种,最常见的是通过将对方关键棋子引入特定位置,导致这些对方棋子形成对自己其他友军的阻挡。这里我们看一个设计出来的谜题,白方连续利用引入战术,牺牲所有子力最终迫使对方死于友军之围。
中局部分拆开的另一个好处是作图什么的太省事儿了,比如本期中战术的很多图其实都是残局,真要去找中局的例子或者设计一个中局场面实在是做不来。中局拆出来的文章预计还有三篇的样子,主要包括兵线的控制,中局的原则,战略战术的制定。期间可能会插一些零碎内容,比如棋谱的复盘分析,流行AI的有的没的,线上线下对局的心理战之类。终局(残局)是我自己非常生疏的一个话题,肯定是要在中局这几个主要文章之后再说了。
在机核介绍国际象棋算是我现在的一个愿望吧。推广肯定算不上,只希望以后机组里陆续零星有人对它感兴趣的时候能发现,已经有人做过一些工作。然后感叹,在机核你甚至可以学象棋。
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