我在的小城暂时脱离了疫情的危机,朋友开的剧本杀店也来了一个叫做《血染钟楼》的新游戏,邀请我去一起尝试。那么与同为需要玩家交流的“杀人游戏”《狼人杀》、《阿瓦隆》这些相比,《血染钟楼》,它有什么优势吗?
在具体说一个桌游好不好玩之前,需要先了解一下这个游戏的基础规则。
血染钟楼在宣传中被称为一款集合《狼人杀》、《阿瓦隆》等桌面竞技游戏优点于一体的桌面游戏。在现在公布的玩法之中,主要有以下这些优点。
首先是人数方面,这款桌游支持5-15人共同参与游戏。较标准包《阿瓦隆》提升了人数的上限,与333板子《狼人杀》相比则降低了人数的下限。玩家人数的浮动性更高,更容易成局。
其次是自由度方面,和传统的《阿瓦隆》、《狼人杀》这种无法在游戏过程中添加新角色的设计不同,《血染钟楼》提供了旅行者机制。旅行者可以随时加入游戏。除此以外,参与游戏的玩家白天可以私聊也可以公聊,晚上可以随意公聊。公聊阶段可以随意插话。这个说是优点肯定算不上,但是如果游戏中的玩家互相很熟悉,这也是一种提升参与感的方法。
再者是体验感方面。别的游戏中好人(村民)往往没有任何技能,只能够盘逻辑,靠交流来让别的玩家认可自己的身份,但是《血染钟楼》中每个角色都有自己的技能。而且玩家在死亡之后并不需要离场,也还拥有最后一次投票的权利,同样提升了玩家在玩这款桌游的参与感。
首先参与游戏的玩家分为好人和坏人两个阵营。好人包含村民和外来者,坏人包含恶魔与他们的爪牙。好人胜利的条件是放逐所有恶魔,且无人会变成新的恶魔进入游戏,而坏人的胜利条件则是杀掉所有的好人(屠城)。
这是《血染钟楼》的初始剧本。从这个剧本就可以看出来,《血染钟楼》是不存在白板角色的,每一个人都有技能。好人中技能对好人有帮助的叫做村民,技能有负面作用的好人是外来者。坏人方则是爪牙和恶魔,其中爪牙的技能会对好人方进行干扰,恶魔是坏人的BOSS,只有他可以每晚杀人。值得注意的是,不是所有的身份都会出现,每次游戏随机抽取制定数量的身份用于本局游戏。
游戏过程分为第一晚,第一天白天和其余的白天夜晚三部分。
第一晚是发身份和坏人互认环节,恶魔不能在第一晚杀人,但是有些职业可以发动自己的技能,具体发动条件会根据说书人(上帝)的指示进行。
第一天白天开始处决玩家。玩家可以自由聊天,不限制公共聊天和几人进行私聊。每一个玩家都有提名处决一名玩家的权利,可以提名也可以不提名。被提名的玩家可以单独说话进行辩解,随后所有玩家投票决定是否处决该玩家。如果得票超过参与人数的一半,则将站在pk台上,随后继续自由讨论和提名处决。如果大家都不想提名后,PK台上得票最高的唯一玩家将会被处决。(平票则平安日),处决后进入到黑夜。
第二天晚上开始恶魔可以杀人,不断重复上述流程,直到有一方达成胜利条件。
不过如同前面说的,死亡并不等同于出局。玩家死亡之后仍然可以参与讨论,并拥有一次投票的权利。换而言之,死亡之后玩家就如同变成了《狼人杀》中被公投出去的白痴神,可以随便发言参与游戏过程之中。
除此以外,就像一些网络游戏提供地图编辑器一样,《血染钟楼》也存在玩家自制的板子。这些板子或多或少都有一些独特的乐趣,不过因为是玩家自制的,因此不重点讨论。
说完了优点和游戏过程,是否想要开始染一局呢?答案是肯定的,那么在染的过程之中,又会遇到哪些问题呢?
首先,和《狼人杀》、《杀人游戏》、《阿瓦隆》这些游戏中绝对公平的上帝不同,《血染钟楼》的上帝(说书人)是可以影响场上的平衡的。而且由于白天是全频道自由发言的设定,本身就对说书人和参与游戏的玩家中的话事人的控场能力有着极高的要求。因此,一个好的说书人可能带来一场体验很棒的游戏,但是一个普通或者说平庸的说书人,是很难撑起一整局游戏的。
其次,这个游戏对竞技性是存在一定的削弱的。《血染钟楼》很大程度上近似于一个套皮《狼人杀》的跑团剧本,它的游戏体验非常近似于剧本杀。因此,如果你《狼人杀》和剧本都很喜欢,更在乎游戏的过程而不是结果,那么可以去试一试《血染钟楼》。但是如果你平常更喜欢杀人游戏或者是根据玩家的表现来进行推理的话,这个游戏或许不是那么适合你。尤其是当你一顿输出最后发现自己是个酒鬼的时候,那感觉,非常棒,真的。
最后,说一下我的游玩感受。说实话,这个游戏对于新人来说,体验感照顾还是挺不错的。和《阿瓦隆》一样,不存在死亡离场就是很大的优势。其次每个人物都有技能,新玩家在玩游戏的过程中能感觉到自己是有作用的,哪怕没有办法从发言中找出问题,也能够靠技能获取游戏体验。不过同为找匪类游戏,血染的逻辑推理过程要更为复杂。由于存在大量的信息交集与矛盾,其游戏过程之中与其靠逻辑,不如说更靠对场上信息的综合推理。这就又回到了上面的设想。对于喜欢游戏参与感或者是喜欢剧本杀的玩家,《血染钟楼》肯定是个不错的选择。但是如果平常喜欢杀人游戏这种纯盘逻辑无其余信息的玩家来说,《血染钟楼》肯定提不起他们的兴致。
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