导语:不管什么理由,盘庚迁殷的背后,终究还是个“人“的因素。
三千五百年前,君主盘庚带领众臣将首都迁移至殷,以致正在走向衰落的商朝一度中兴。想结出理想的果实,除了人们的精心培育外,还要解决天气和土壤的问题。但历史往往就是这么有趣,明明是人为不力,还懒到不乐意动,好不容易软磨硬泡来到新地方,睁眼一看哟,这地儿不错,天气也倍儿棒,大家被浑身一抖擞,反倒重新甩开了膀子。于是天时、地利、人和的三元素就这么莫名其妙的凑到一起,理想之果结上枝头,成就四海远播。
当然今天不是讲历史,仅仅是想通过“搬家”的角度来分析分析中国游戏发展史中的一些有趣的事情。这篇文的构思来源于朋友的疑问:在国内,为什么以前端游时代大家都往上海跑,到了页游撑起半边天时广深却火了,去年手游成疯,大家又都往成都扎堆,直到现在家用机游戏兴起,焦点却又移至了皇城根?就不能好好待在一个地儿吗?我觉得很有意思,为什么在这里,为什么要转移?为了弄清这么多的为什么,我们一个个来看。
2000年开始端游在国内冒芽,作为中国最大两个出海口之一的上海,接收海外信息最便捷。我们最早国内运营的游戏其实代理韩国的《传奇》,运营公司盛大网络就在上海。紧接着代理游戏这种形式就在上海雨后春笋般冒头,第一把薪火迅速燎原至整个长三角,一烧就是四年,紧接着国家政策对于端游的蓬勃发展愈发鼓励,于是开始大力提倡国产端游的研发运营,所以2004年版署在上海浦东搞了个CHINAJOY,无缝增添第二把干柴,以致04年到07年,端游的薪火烧成烈焰。
端游势头的猛烈,造就了国内最早的一批行业精英。但是大家都挤在上海竞争太惨烈啊,于是部分精英们开始左顾右盼准备转移阵地。正好这个当口,广深的一些企业也看准了游戏资本市场的前景,于是对这些人才开始摇起了橄榄枝,这时刚好是08年上半年,国内端游市场份额第一次呈现出增长变缓的趋势。
就在这时,也不知道是怎么回事,大家突然见到页游这个东西,说这东西好哇,对于在端游的峥嵘岁月里摸爬滚打过的精英们来讲,开发这玩意比端游要简单得多。于是广深这帮游戏行业投资者们开始起哄,关键他们不仅起哄啊,他们还率先垂范,哪怕把很多做到中途的端游项目扯下来,也坚决要新起页游项目,而且一做到底。不知道南方人是否就这性格,能说不算,稀奇得是还挺务实。
其次,广州深圳无论是生产成本还是消费成本都没有北京上海高,同时竞争又没有北京上海激烈,加之页游本身开发周期短,这些公司对人才需求的缺口就越来越大,于是大多数应届生选择南下,选择广深。不同的是,他们中的一部分成了页游的生产者,一部分却成了消费者;相同的是,他们都是页游这个新兴产业的领航者,与第一批吃页游螃蟹的广深众企业共同成就了中国游戏史上第一次盘庚迁殷。
2013年下半年,手游行业开始崛起。至于成都这个龙门阵城市为什么能成为手游行业发展的中心,我个人觉得总体上有四个原因。
其一是因为这个城市在政府层面开放了各种优惠政策,坚决大力扶持手游研发公司;其二,想开发出精品的手游,心态就不能急功近利,而成都这个城市本身节奏慢,特别时候手游煲粥式的精打细末,于是,大批有工匠情怀的业内人才从长三角和珠三角开始往西迁;其三是美术外包领域的兴起,大批美术外包团队囤积成都,有的是自己成立公司,有的是单身宅男一个人接活;最后,也是最重要的,就是成都的生活水平不差,但生活成本却出奇得低,有这一得天独厚的优势,让契约协作的互联网离散工作方式变得更为灵巧。手游扎根成都是万事俱备,不欠东风。也正是因为这四个主要原因,促成了第二次盘庚迁殷。
至于家用机游戏扎根北京,我觉得并没扎根,只是有这个趋势。家用机游戏对应的是客厅环境,也可以理解为客厅游戏,大家知道啊,被中国禁令封闭了14年之久的“电子海洛因”,又重新回到国人的视野。这是个好消息,我们要感谢皇城根里的一声高喝:“Open”。所以向北京靠拢的这个趋势,很大程度上在于国家政策。这是众因之根。同时,客厅游戏涉及到电视、主机、网络基站、内容供应商等等,因此它是个需要全行业皆合作的领域。正因如此,国内游戏行业无论是资金、技术、人才,只要是行业领域里最顶尖的资源,都在向北京汇聚。
总之在国内,不管是游戏行业,还是其他行业,也许都是一样,三年河东三年河西,你方唱罢我登场,但我并没有下场,百花齐放总归是好的,只是你的光彩比我亮一些而已,毕竟时代推进到这里来了,你在合适的时间合适的地点和一帮合适的人出现在大众视野,就是情理之中。
有句话说得好:“万法皆空,因果不空”,软弱的人信运气,坚强的人信因果,凡事皆非偶然。无论是上海,广深,还是成都北京,发起中国游戏史上的每次盘庚迁殷,都是背后那些默默无闻为这个产业贡献力量的坚强的人们,是他们用游戏给这个多彩的世界再添一色,让游戏这个曾经被我们误认为是洪水猛兽的耀眼之光最终散落在华夏大地每个角落,各自精彩着。
文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)
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