近日,Arkane Lyon 团队分享了一些制作开发《死亡虚幻》期间的开发趣闻。这类趣闻以《死亡循环》的音乐和武器为主题,揭晓了游戏中的一些彩蛋和设计思路。官方表示,未来还将公布更多幕后内容,以下是首批公布的六大开发趣闻:
音效总监 MICHEL TREMOUILLER :《死亡循环》一开始采用的主题曲跟现在完全不同,那 首歌的气氛较为沉静而神秘,营造出浓厚的音乐氛围,当中有大量的杂讯音效,旋律也较为冷僻。 后来 Tom Saltata 提议做一首较有动作刺激感的主题曲,但当时我们甚至还没决定要做一款动作游戏, 而这首歌也就是现在大家所听到的主题曲。只能说他神预测了这款游戏的走向!
音效总监 MICHEL TREMOUILLER :Tom Saltata 是个很厉害的作曲家和乐师, 弗兰克的歌曲就是出自他的手笔。他是我们的游戏叙事小组在偶然的机遇下找来的,那时他刚踏上作曲家的职业生涯,在洛杉矶担任录音的声音工程师。在第一次试录后,游戏叙事小组和音效总监马上就决定录用他。
音效总监 MICHEL TREMOUILLER :原声曲的灵感汲取自许多不同的音乐曲风和乐团, 特别是70年代的迷幻摇滚、60年代的谍报片和同一时期 的实验电辅音乐。不过,特别值得一提的是,在本作游戏制作的第一年,有三首歌带给我们很大的影响。我们许多早期的原型和视频都会暂时以这三首歌作为背景音 乐,包括Daniel Pemberton 的 His Name Is Napoleon 、Pierre Henry & Michel Colombier的 Psyche Rock 以及 Tonbruket 的金曲 Linton)这些歌曲可说是奠定了现在这张《死亡循环》原声带的基调。
动画师 SOFIANE B0UANIKA :有天在工作室,Sebastien Mitton 突然跑来我的位置跟我说:“ 我看到我做的 PT-6 攻击手的装填动画,当柯尔特装填钉子时......我觉得超棒的,这让我想到一个点子!你可以做个特别版本,让主角将钉子装进弹匣时模仿一下撒盐哥吗?”不用说,我们一定要试试看!虽然这个“撒盐哥”版本最后并没有用在游戏中,但我每次想到都觉得很好笑!
美术助理总监兼首席角色美术设计师 JEAN-BAPTISTE FERDER :我们很快就认出转星战壕喷子的设计灵感源自摩根的头盔, 像是三角形和玻璃材质都是《Prey》主角身上的特色元素,所以我们想把这些元素大量运用在武器上。枪枝里的机械构造会被外壳所覆盖,但换成玻璃材质后就能看得一清二楚,同时也能赋予武器独特的风格与外观。我们也参考了《Prey》的 视觉元素加入了一些细节,像是电线、刀鞘、黏贴标签,以及摩根的主要配色。很高兴看到《Prey》的粉丝喜欢这把武器,甚至才华洋溢的 Yulo 还特别为它创作了粉丝美术图!
游戏系统设计师 JEROME BRAUNE:除了这把武器的设计是直接参考《Prey》之外,我也尝试在游戏中偷渡 一些更加细微的参考元素。我们在调整和改善武器时, 开发同事运用了一些深奥的数学,在霰弹枪的子弹发散型态注入了“随机控制”原理,借此突显每把武器的特性和破坏力。
我在调整这个系统时,想让这些型态尽可能接近“拟态”那个近似海星 的形状。所以当你拿转星战壕啧子开枪时,会发现子弹的发散型态是参考《Prey》中经典拟态的外型。因为这是随机的,所以每一发都会有点不同,但明眼人都看得出来。
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