《百英雄传:崛起》是一款快节奏的2.5D动作RPG游戏,带有城镇升级元素,是后续推出的《百英雄传》的前传作品。
感谢游戏发行商505游戏的邀请, 我们有幸在近期以书面形式采访了来自《百英雄传:崛起》开发团队的游戏制作人村山吉隆先生、角色设计师河野纯子女士、总监小牟田修先生以及艺术执导村上纯一先生。
作为本作的核心开发成员,四位都有着丰富的游戏开发经验,其中更是包括对《幻想水浒传》 的深度参与。 本次采访以试玩版体验为基础,就游戏本身以及和正传的联系进行了探讨。以下是文字实录:
《百英雄传:崛起》中只有三名可操作角色哦,分别是CJ、伽鲁、伊莎。
我们精心设计了这个游戏的战斗系统,希望即使是那些通常不玩动作游戏的人也会感到愉快。在为此准备的简单模式中,你只需按下一个按钮就能替换角色并打出精彩连招。
在战斗的后半段,通过装备符文来使用不同的属性变得更加重要,联结攻击的数量也会增加,使其视觉效果更为炫目,也更加容易进行高伤害攻击。对于高阶玩家,我们在完成故事后准备了难度更高的高难度模式,以便他们在完成故事后可以享受到相当有挑战性的游戏。
NatsumeAtari:由于这个游戏是《百英雄传》的前传故事,我们首先将舞台设在一个边陲小镇上,并策划了一个重建小镇为主题的游戏。
我们为《百英雄传:崛起》选择了动作RPG类型,因为它的主线故事没有《百英雄传》容量大,但我们希望它能够立即吸引玩家的,当然我们也想创造一个与《百英雄传》主线故事略有不同的游戏体验。
在试玩版里,出色的视听体验给我留下了很深的印象,请问团队在开发过程中是如何敲定声音和画面搭配的?
NatsumeAtari: 非常谢谢你的认可。首先,非常感谢美术和音乐设计背后的工作人员的伟大努力。如果你能在游戏结束后的感谢名单中看一下游戏的视觉和声效部分,我们将非常高兴。
另一点是,这正是我们选择卷轴动作方式的原因之一。通过限制观看方向,我们能够缩减大部分用于地图布局和展开方向的预算,用以提高游戏的质量。
《百英雄传:崛起》将在2022年5月11日正式发售,《百英雄传》游戏本体将于2023年问世。这两款游戏都将在发售之初支持简中,我希望你们能够喜欢这两款作品,敬请期待下次的情报。
本作PC 版本将上线Steam、Epic 游戏商城和 GOG ,同时主机版本也将在PlayStation 4|5、Xbox Series X|S 、Xbox One 、Nintendo Switch 上推出。此外游戏也将在首日登陆 Xbox 和 PC Game Pass 。
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