导语:作为一款每年都会有新作推出的游戏大作,成绩最辉煌的时期往往也是危险最多的时期。制作者的野心来越大,玩家的要求也越来越高,在有限的时间内做出的游戏中最终凸显出的问题自然也会越来越多。但请放心,我们今天先不谈《刺客信条》,而是说说一个制作周期稍长一些的游戏系列《NBA2K》。
首先我要说,玩家们热爱一款游戏,才会对它吹毛求疵,希望自己能够帮助该系列变得更好。这就是为什么《刺客信条:大革命》会被喷得比“落水狗”还惨,而天天XX却可以摆脱一坨XX的命运进入万千玩家的手机里。人人都可以有XX,人人都需要有XX,但到头来XX终究是XX,但没有人会在意XX的好坏。
NBA2K在这几年来的进步无疑是飞速的。生涯模式、右摇杆运球、RPG式对话选项、真实球员配音,NBA2K系列在不断的改变和尝试中愈发完善,从画面到内容,NBA2K15都到达了系列的最高水平。所以不要误会,至少现在NBA2K系列仍然是站在业界的顶点的作品。
相比于NBA2K14(次世代版),NBA2K15的进化可以说是少之又少,新加入的投篮条系统并不是真正意义上的新系统,只是在正常的投篮系统上增加了一个时机计量表而已。玩家也对投篮条系统褒贬不一,有人觉得加入这么一个小东西,投篮时你的视线会不自觉的注视着投篮条而不是投篮动作本身,而这就把投篮动作变成了一个判断按键时机的小游戏。对于喜爱篮球的人来说这并不是一件值得高兴的事,实际上,很多人都会关掉投篮条进行游戏。
其他值得一提的很多小细节,比如新语音、新动作、新公园模式等等,都是在NBA2K14的基础上的内容扩充,使2K15看起来更像是DLC而非续作。
再来说说2K系列长期以来受到诟病的数不尽的小毛病。没有人能做到完美,也没有一款游戏能够满足所有的玩家。系统和操作上的小毛病是所有游戏都不可避免的,但是NBA2K作为一款体育竞技游戏,一些小毛病也可能会彻底地破坏游戏体验。尤其是当玩家发现又一次2K习惯性的把上一代的问题带到了下一作中时,小毛病就变成了大问题。
一位“痣“者说过:每一个2K玩家都珍藏着一盒手柄残骸。虽然有些玩家的确喜欢把所有的失误都嫁祸在系统的头上,但不可否认的是NBA2K的系统也的确存在很多问题。
例如弱智的AI。2K系列AI难度等级是从新手到名人堂,但是我们队友的AI等级永远只有一个:弱智!有人会说:不要玩不好就怪队友。但当你看到AI们那独特的球场站位、惊人的反应速度、诡异的出手选择时,你会怀疑他们到底是不是你的队友。如果是,那为什么我那不会投篮的队友会站在3分线后面,为什么我被包夹的时候我的队友会特意躲起来不让我看见,为什么我的队友总是让我去换防他应该对位的人?WTF!
还有不讲理的名人堂难度,能够穿过身体的皮球,双目失明的裁判等等。2K在扩展游戏内容的同时,却总是忽视了游戏过程本身的问题。更重要的是,尽管多年来玩家们一直在反映这些问题,2K一如既往地无视了这些问题,堂而皇之的把系列之前问题也带到了2K15这一作。
但即使如此,玩家们依然相信小问题容易解决,而2K也一定会解决这些问题的。而多亏2K并没有真正的竞争对手,所以一切还是稳定有序的进行着,直到今年。
真正使2K处于风口浪尖的是线上的MyTeam模式。现今多数单机大作都会推出线上模式来扩充游戏的内容、延长游戏的寿命外加赚些外快。体育游戏如FIFA、麦登等也都推出了线上的队伍模式,NBA2K很早就加入了线上对战和王朝模式,之后又推出了时下体育游戏最流行的Myteam模式。
Myteam模式允许玩家抽取球员卡来组成自己的球队,玩家通过打比赛、赢挑战、抽球员卡来不断的扩充自己的球队和其他玩家互相切磋。这个模式把卡牌和篮球结合起来,大大的丰富了游戏的线上体验。每周更新的挑战任务和新球员卡,使玩家们投入了大量的时间和金钱在游戏中。玩家喜爱这个模式,2K也得到了额外的收入,一切看似都那么美好,直到玩家们开始发觉2K15的MyTeam与其说是一个游戏模式更像一个老虎机。只不过一般的老虎机在玩家投入时间和筹码后会吐出更多筹码,而这台老虎机吐出的却是另一台老虎机。
可能有人知道,几年前2K和腾讯合作推出了NBA2KOL这款网游,在2KOL里也有Myteam模式,而作为一款免费网游2KOL也自然有很多的内购系统,玩家可以购买薪金空间、动作、服装,当然要充值抽球员卡。但我绝不是说腾讯教会了2K怎样榨干玩家的钱包,因为相比于2K15的MyTeam模式,2KOL的赚钱手段简直不值一提。
MyTeam Point(简称MT)是MyTeam模式的专用点数,只能在Myteam模式中通过游戏获得,而VC是2K的通用点数可以通过其他模式或者充值获得。
和其他游戏的MyTeam模式一样,在NBA2K15的MyTeam模式中最重要的环节是抽球员卡,但和其他游戏不同的是,在NBA2K中通过游戏获得MT并不容易。一场普通比赛一般在20分钟左右,大概能得到500MT,而一个高级的卡包大概需要7000MT。
2K为表示诚意还加入了挑战任务,完成挑战任务会额外奖励MT或者球员,奖励不错但挑战任务的难度是超乎想像的。2K为了不让玩家轻易的得到MT可谓无所不用其极,首先挑战任务会限制玩家的上场球员,比如至多3个金球员或者至少有8个火箭队员等,同时让玩家对上根本不是一个级别的阵容,然后增加比赛长度降低偶然性事件的发生几率。而如果玩家最后没能取胜,则什么奖励也不会得到。
也就是说玩家千辛万苦的打一天的比赛最终得到的MT最多只够开一到两个卡包。
如果有人玩过类似的网游或手游,可能会觉得一天开一次卡包也不错了。不过网游或手游开始时都会送给玩家一个不错的卡,外加上签到和各种活动,玩家总是能得到一些福利,即使不课金也能玩下去。而在2k15中唯一的福利就是一张没用的银卡和每天通过手机应用得到的微不足道的几百点VC,MyTeam中没有MT和VC就没有好球员,没有好球员你就寸步难行。
当然这不是说2K15的MyTeam模式已经变成一款课金的网游了,因为即使是课金玩家也休想轻易地得到想要的球员。玩家只能充值VC,而VC只能进行抽卡而不能直接购买拍卖场里的球员。
所以美刀玩家必须充值VC抽到好卡并卖掉才能赚取MT,然垃圾卡常有而好卡不常有,最终导致好球员天价没人买得起,一般球员白菜价没人要的窘境,卖家必须降价才能卖出手中饱和的卡,其中还要付15%的税,于是人们手里的MT就越来越少,玩家就必须充值更多的VC。
2K不想给我们MT,甚至把之前卡组收集的奖励从奖励MT变成了奖励一个不能出售的球员。2K就是这样不断的限制MT的来源,提高比赛难度,并推出新的强力球员刺激玩家充值,不断的榨取玩家们的钱包。
我从没想过一款正统的平台大作会做到这种程度,可能连2K的合作伙伴腾讯看了也会想:是不是做得有点过了?也许是因为NBA2K有太多的死忠粉丝,也许是因为2K知道玩家根本没有第二款像样的NBA游戏可选,使得2K的赚钱方式简直和GTA如出一辙:横行霸道、无法无天!
我不把这些卡包称作是球星卡包,是因为我很少在这里看到球星。之前说了,从卡片游戏的角度看,一天抽一次卡并没有那么糟。糟糕的是,这些卡包中能够抽出的真正的好球员的几率实在是太低。我所谓的真正的好球员,是指有一定能力、有一定用处、有一定价值的球员。而我这么称呼他们是自然是因为2K在游戏中加入了一批假的好球员。
2K里的卡可分为铜、银、金、绿宝石、红宝石、玛瑙、钻石、粉钻石等。各种宝石卡的出现几率很小,而且不同的卡包只能抽出一直特定类型的宝石卡,这也进一步的降低了宝石卡的出现率。
所以按照常理这些宝石卡的能力当然要比普通的卡强上很多,但2K觉不是一个喜欢按常理出牌的庸俗厂商!他们认为把这些宝石卡中的大部分卡变成滥竽充数的垃圾卡,能够更加彰显其他真正的好球员的价值。于是每次在加入新球员时总是在一个真正的巨星外搭配几个伪球星,如玛瑙奥登、玛瑙布泽尔、玛瑙安德烈米勒、玛瑙林书豪。
没错,这些都是不错的球员,但当他们和玛瑙巅峰T-Mac、玛瑙MVP罗斯、玛瑙乔丹一起公布的时候,会有人觉得2K真的是因为欣赏这些球员才把他们变成玛瑙球员的吗?
这些伪球星的能力虽然不高,但出现几率比却一般的金卡球员低得多,有些球员的玛瑙版属性甚至不如金卡版,因此价格比很多金卡球员还要低。所以可以想象当一个玩家正在为抽到玛瑙球员欣喜若狂之时,结果翻开后看到一个伪玛瑙球员的那种心情。
最著名的案例是youtube上的知名2K播客@STG,得到的所有玛瑙卡全部是垃圾球员,最后直接崩溃。
就像之前所说,玩家通过游戏能得到的MT非常有限,与其抽卡不如用MT去买一些实用的球员,否则用花了几个小时赚的MT基本是抽不到好球员的。MyTeam模式下球员的能力差异很大,如果阵容相差过于悬赏,想赢下比赛是很难的。
虽然游戏过程中玩家的操控和意识都非常重要,但由于游戏过程中的进攻和防守的结果都按是成功率计算的,如果球员能力不足即使扣篮也是会不进的。所以当两队实力相差过大时,依靠操控和意识是无从谈起的。
当然,一定会有幸运的人最终能够抽到极好的卡,就像现实中也有人能中上亿元的彩票一样,当然中彩票的永远都不是你。而如果游戏中抽中一个好球员要像中亿元彩票一样困难的话,那么这个抽卡系统明显是有问题的。
Locker Code系统是2K系列的一个特色系统,在以前LockerCode作为一个隐藏要素出现,玩家输入官方公布的LockerCode可以解锁隐藏的球队、球员、球衣等。而在MyTeam模式推出之后,玩家输入LockerCode可以得到相应的服装、MT、VC、卡包或者球员的奖励。
2K15的LockerCode系统是最近被讨论的最多的话题,youtube上最著名2K视频播客@Chris smoove特地制作视频多次炮轰2K在MyTeam模式上的失败设计,上周更是大篇幅的探讨LockerCode系统和粉钻球员的问题,并呼吁2K能在之后取消LockerCode系统(#LockerCodesMustGo)。
这个视频引起了2K界的广泛讨论,多数玩家支持他的论调,其他玩家即使不支持取消LockerCode也都认为该系统确实有很多不足,需要做出改变。
LockerCode在这之前从没受到过这样的争议,因为之前的LockerCode主要是提供给玩家免费的服装、卡包和游戏点数,它们在媒体上公布而且人人有份。而现在2K15的LockerCode主要是用来获得粉钻球员,这些LockerCode限时限量。在官方公布LockerCode后最先输入的玩家会得到粉钻球员。粉钻球员是游戏中最好的球员,而且只能通过输入LockerCode获得。
很多人认为通过这种形式发放最好的球员是对其他努力游戏的玩家的不尊重,很多非北美地区的玩家由于时差更是根本无法抢到粉钻球员。最后造成了有些人一个粉钻球员都没有,而有些却可以集齐所有。甚至有人连续两次得到同一粉钻球员,但由于粉钻球员不能交易,最后直接像垃圾一样快速出卖掉了。
纵使有上边的种种问题,NBA2K15依然是一款好游戏,但它没有达到本应该的到达的优秀程度。原因很明显,2K打了保守牌。在你为销量口碑拼搏时,你会听取玩家的意见和心声,不断的创新和改变来表现自己的努力,来博取玩家的喜爱。但当你的作品被认可,叫好叫座、财源滚滚的时候,改变反而意味着风险。尤其是当你已经没有对手的时候,玩家的心声也就变得越来越不重要,如何榨取粉丝的钱包则变成了新的指向标。
2K对待玩家们的态度也在悄然的改变着,2K开始对于玩家的意见置之不理。而业界大牛Chris Smoove更是因为在视频中批评2K的种种问题而和2K的关系一度僵化。2K在每周的直播中和社交平台上更是对网上的批评言论闭口不谈。没错,2K已经开始忠言逆耳、刚愎自用了。
这时我开始怀念NBA LIVE了,由于接触篮球较晚,我只听说过大名而几乎从来都没玩过这个系列。但是我怀念它,我希望它能够浴火重生教2K作游戏。2K仿佛已经习惯了LIVE每年都会出现然后就消失了的事实,一心顾着沉浸在统治市场的喜悦中。
多亏了育碧,EA在去年得到了喘息之机。《FIFA15》、《麦登15》还有《龙腾世纪审判》都有着非常好的表现,希望今年EA能够抓住机会,认真的去做一款真正的NBA游戏。
作为一个忠实的2K粉,我要说:“加油NBA LIVE,我们需要你!”
在机核网新网站上线时,就想写这篇文章了。不过多亏了我的晚期拖延症,我可以在这里说一下过去一个月2K15发生的一些有趣的变化。
1.日前,2K宣布把一批伪玛瑙球员从复古球员卡包中退役,这些球员不会再被抽到,这个举动立刻引起了玩家们的积极反响。玩家们纷纷在推特上圈STG表示杰森理查德森再也不会出现啦,STG也表示我这辈子值了。然而在该周的复古周四2K发布了玛瑙斯科拉和玛瑙卡曼,标致着新一批垃圾球员的正式登场。
2.2K已在4月份放出2K15的4号升级补丁,取消了球员在突破时会自动减速的动作,提高了空位时完美出手的几率等,使游戏体验有了很大的改善,队友防守积极了、篮球也不会穿过球员了、所有的动作都更加合理,看来2K粉丝多年的祈祷重要奏效了。希望2K16能够保持这些好的改变。
3.在Chris Smoove倡导的#LockerCodesMustGo的舆论压力下,2K在上周取消了原计划的LockerCode发放活动,而是改成了在转推的粉丝中随机抽取幸运玩家赠送粉钻球员(微博教推特做人)。但之后又宣布将发布新的粉钻保罗乔治来祝贺乔治本周伤愈回归。
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