导语:战地迷们的不忘之梦,MOD繁多,“WZ”,“固定翼”,不给弹药的补给兵。谨以此,纪念那个陪我们走过10年的老游戏。他的名字叫:《战地2》。
最近在优酷上看到《战地:硬仗》的宣传片,突然就有那麽一股子吃灰的回忆从蛋下涌动到脑袋,突然间就想起我硬盘里还有个老游戏,突然间想起玩老游戏的酸甜苦辣,突然想起我还有个游戏叫《战地2》。
2008年,国内还没有多少核心玩家,无脑黑赖以生存的CF才刚刚出世,我还是个小学生。有一次,我在网吧里玩了3个小时CF,因为无聊,所以在单机游戏栏里找游戏。找到了一个图标是红色的阿拉伯数字“2”的游戏。进入,注册多人游戏账号。不知道邮箱是什么,注册;不知道上面的英文,折腾。莫名其妙地固执,想要玩这个。最后进入了多人游戏服务器列表,随便选了一个服务器进去。
第一次,看见地图上数量惊人的玩家在逼真的场景用各式先进武器载具互相杀戮。
然后,我就不可开交地爱上了这个我现在都觉得牛逼到爆炸的游戏。之后,我玩过《战地3》、《战地4》,但总觉得相比《战地2》少了点什么。屎黄色调?模组?武器后座。后来,我发觉是:团队合作。
扯远了,《战地2》是一款经典的游戏,不仅仅是因为其好玩,更因为他支持MOD开发。在这个基础上,AIX、PR、FH等如雷贯耳的MOD被开发出来,更成为超远原作一个台阶的游戏。
从《战地:叛逆连队》开始,游戏就不再支持MOD开发了,这无疑给《战地》系列的游戏性打了一个极大的折扣。MOD开发是延长一款游戏的最好方法,不支持MOD开发,《战地2》不会活到现在,L4D不会活到现在,骑砍不会活到现在,CS:S不会活到现在。
《战地2》就算放到2005年来说游戏的画质也不算好,但依然是当年最受欢迎的游戏之一。游戏性是决定游戏好坏的最终标准,现在的玩家已经被次时代特效和年货大作惯坏了,跟风也变成一种必须的东西。
我们不希望说:以后的游戏除了一大堆4K贴图和瞎眼高光和狗血剧情之外没有任何东西能让玩家吸收游玩。经典之所以经典是有理由的。
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