针对此事,制作人张三在哔哩哔哩发布了致歉信,就被本次风波做出回应。张三表示,团队将会在先行关停第三方 MOD 网站接入的情况下积极考虑采用先审后发的 Steam 创意工坊模式,同时还会向优秀 MOD 创作者提供奖金。以下是致歉信全文:
我是鬼谷张三(一个傻子)。这次创意工坊事件,我做了太多错误的事情了。
由于我们对MOD生态的不熟悉,做出了很多非常愚蠢的决策。再叠加个人的冲动情绪,没有站在玩家群体去考虑问题,只是单纯的认为自己如何如何正确,闹出了如此之大的风波, 成为大笑话。伤害了很多支持我们的人,伤害了很多喜欢鬼谷八荒的游戏的玩家,伤害了围绕 MOD 生态的作者与玩家,甚至还牵连了很多无辜的人无辜的朋友。我最近几天都不敢看评论,我在痛苦的思考哪里出问题了,压力大,我昨晚打电话给千里之外的老师诉苦,我说 我要崩溃了我扛不住了。老师和我说:三,你要仔细的去调查研究,搞清楚问题的根源,一 个个去解决,正面问题,反思错误,勇敢的面对用户,还是有很多人支持你的。
一个月前,我们准备在下一个羽化登仙版本出来前的空挡期,先搞个简单版的 MOD 编辑器 1.0以及 fanbook 社区工坊(这里后面说)。然后开始招募MOD作者进行灰度测试,测了差 不多一个月。4月16号我开直播,主要就是宣传介绍这个MOD编辑器1.0版本,以及我们的 fanbook 社区和工坊,直播很顺利,再一次让我麻痹大意,我以为大家觉得没问题(实际 上是大家还没有正式体验到,不好说)。然后18号开始更新,出现少量差评与不满,我认为 是使用流程麻烦与 BUG 等等导致的,加紧督促各方努力解决问题。19号玩家不满再次增加, 情绪加重,我个人也很冲动,认为玩家不理解我,晚上11点开直播,姿态傲慢,语言冲撞, 让原本支持我们的人更加不满。20号,我们拟文回应,但是全程解释,还是在说自己的理, 单方面希望大家理解我,却没能理解玩家的感受、情绪!后面事情发酵,大家对我骂声一片, 一发不可收拾。
STEAM创意工坊的常规模式是不审核或者先上后审,我们因为担心海外少数有心之人利用 它,搞出针对我们中国的违法违规的涉政言论,所以我们不能使用这种机制,这点是不能有 侥幸心理的,也是发行商与鬼谷都坚决不容许出现的。
这些事情没有在这次更新之前就跟大家说清楚,我在这里向大家诚挚的道歉!现在确实对于 我们来说困难重重,但是我们必须要端正态度,坚决不会摆烂跑路,坚决克服问题一步步把 事情做好,尽量让各方满意,希望大家还可以支持我们!
所以我们正在与 STEAM 积极沟通,详细研究 STEAM 创意工坊的鉴赏家模式所有流程 与所有细节,看是否可行。目前已知的已经有不少困难:1.鉴赏家模式主要应用于网络游戏, 一般是用来 MOD 交易的,如何设置为0元,流程还在了解沟通。2. MOD 作者上传会麻烦 (STEAM会要作者填写信息)。3. MOD 会出来一个投票列表让玩家投票,然后我们发行商审核通过后,需要在STEAM提供的库存列表网站下载;或者我们自己嵌入游戏内,我们可能要搭建另外服务器。感觉整体流程有点冗长,我们还在积极沟通研究,需要一些时间。
一、我们明天会关闭跳转 fanbook ,这几天我都在督促 fanbook 产品团队,让他们快速解决 玩家聚焦的MOD体验问题。网页下载 mod 功能将会在尽快更新,还有下载自动安装、自动更新mod 的能力,也将会尽快更新。我们一直想建立鬼谷工作室自己的官方社区,为了 保障大家的利益,我们在选择工具上找了很多,最后选择了 fanbook 工具,因为 fanbook 的定位只是一个工具,我们是要付钱买服务器,投入人力物力做社区维护的。但确实我把这件事想简单了,经验和能力都不够,请给我多一点时间。
二、官方编辑器将尽快更新 MOD 作者可以修改代码层面的技术支持。避免大家正在使用的非官方 MOD 编辑器制作的 MOD 失效,以及提升未来 MOD 创作的扩展性。
三、不论怎么样,我们自己的羽化登仙大版本还是要加油搞,争取进一步完善游戏本体,给 大家带来更好的游戏体验。
四、本质上来讲,还是要有好玩的内容。我们会通过举办社区活动,向 MOD 创作者提供奖 金,激励他们做出更多有趣好玩的新 MOD ,最终让所有的鬼谷玩家可以玩到更多的优质 MOD内容。第一期 MOD 制作大赛将在近期开启,请大家持续关注我们的官方消息。
最后经过我们这几天的讨论,工作室内部也出现了对于“是否要做一个完全由我们自己研发的游戏内的官方创意工坊”展开了激烈的讨论,主要的矛盾点在于,就算是我们自己开发的创意工坊,同样也要进行内容审核,虽然使用上可能更加便捷,但缺少了供大家自由讨论和举办创作激励活动的社区。如果你支持或是有其它想法,欢迎在评论区中发表你的看法,我 们接受和感谢所有的批评和意见。
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