由独立游戏人张帆个人制作的互动艺术叙事游戏《大洪水的故事》,已于今日在 Steam 以抢先体验形式发售,国区售价20元。开发者表示,希望在抢先体验测试中收集足够的玩家建议与反馈,并于2-3个月内推出正式版游戏。
作为国内首款互动叙事试验型的独立游戏,玩家将在一场滔天洪水的末日世界中,通过不断的挣扎抉择,解锁多样结局。制作人曾戏称这款产品为“末日捡垃圾模拟器”。 故事灵感来源于吉尔伽美什史诗,但故事本质构建设定于未来末世。残破的废墟,不详的鸦群,悬挂的尸体,流淌的音乐,在一片平静与简单的选择机制下,这场旅程是玩家与自己内心的对话。
在氛围的构建上,玩家很容易想起经典的叙事类游戏作品如《Limbo》,《Inside》。一艘船,五个空间,而旅途中遇到的物品与生命,不可能每一个都带到最后。也正因此,每个选择才变得更有意义——这是玩家内心潜意识的投射,根据不同的结局,游戏中也为玩家设定了基于九型人格和MBTI理论的人格测试。
有先行玩家表示,这款产品在某种灾难情景下打开,会有完全不同的心境体验。当面临疫情,失业,战争,疾苦等困境时,《大洪水的故事》试图在每周目旅程中,为玩家带来平静与排解,让玩家在绝望末世中,寻找希望的所在。
制作人表示,游戏单周目流程很短,大概由18个场景,17个选择构成,可能20分钟即可探索一周目。如果玩家觉得体验已足,随时可以退款。玩家对这款产品的补全,解读,认知,才是旅程中始终寻找的真相。这是一个开放式的故事,所有结局都是起点。因此非常欢迎玩家的投稿和补全。
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