《大洪水的故事》是一位独立游戏开发者历时两年开发的作品。本作的故事发生在一次大洪水的灾害之后,你作为一名幸存者在汪洋大海中搜寻物资,施救他人,在一次次抉择中选择不同的道路,而这条道路将指引你走向结局。
感谢制作组以及发行商的邀请,我得到了这款游戏的激活码,并花了几个小时的时间体验了这款作品。说实话,我觉得这款作品的想法有很多,但是作为一款游戏仍有许多不完善的地方。
在接下来的文章中,我将和大家分享一下我的游戏体验。
游戏开始,画面中出现的只有一个戴着防毒面具的小人和一艘破旧的小木筏。我能做的只能驱使着这艘小木筏一直向前,并没有什么多余的操作。途中我遇到了一些珍贵的字画、成箱的钻石以及水箱,反正看自己船上还有地方就拿上来了。
但是,游戏震撼的我的一幕就来了。在孤舟当中,我看到了许多堪称绝望的景象:在广告牌上绝望自杀的人,在黑暗中滴着鲜血的恐怖蜘蛛,在平静的海面上突然蹿出来的庞大潜艇......这些场景都结结实实的把我震撼了一番。
实话实说,这款游戏的画风是非常简洁的,总体以灰白色的色调为主,颇有《Limbo》的味道。作者在有限的资源下,绘制了一副末日中的景象,能让你深深地感受到一份绝望。
而且,这些场景也会随着你游戏多周目的场景进行变化。比如说之前广告牌上的尸体会消失掉,巴士上的幸存者在下一次就没有出现。可以看得出,作者为每一次开局都设计了一些别出心裁的变化,能让玩家感觉每一次体验游戏都有一些新鲜感,这一点是值得夸赞的。
在游戏的进一步体验中,我发现在过程中还能遇到一些幸存者以及新的物资,但是船体总共就只能放得下五个物资。你必须要做出抉择:是留下珍贵的钻石,还是抛弃掉珍贵的船帆,还是对于那个朝你呼救的囚犯熟视无睹?
这便是整个游戏的核心要素。你必须要在仅有的资源下做出抉择,对于船上有限的空间做出规划。拿上一样东西就意味着你要扔下一样东西,同时也要提防自己过于“贪婪”的心理。你想多救两个人,抛弃了船上的水资源装置,幸存者就会因为缺水而死;你以为船上的火焰和灯光无关紧要,但是却无法躲过嗜血蜘蛛的袭击;你就想扔下船帆多捞一点物资,但是又会因为船速太慢无法躲过火山岩浆的烈焰炙烤......
正所谓鱼和熊掌不可兼得,你每次做的选择都会让你的人物走向不同的结局,而且抛下的物品是不可逆的,一旦丢下就没法再捡起来。可是问题在于,有些时候你根本就不知道这个物品是做什么用的。船帆、水资源,这些物品的描述都很直接,但是诸如无线电这样的物品,就算你开启了也不知道他到底该怎么用,一切都得靠着自己多周目的摸索才能一点一点了解物品的作用。
不过,在旅途的过程中,你也会遇到一些漂流瓶,上面写着其他玩家写下的攻略或者祝福的话语。这就特别像是《黑暗之魂》中的便条,带给你一些指引,能够让你在困惑时找到答案。
救援的人类也是如此。我在旅行过程中遇到了一位罪犯以及一位坠机的科学家,把他们救上来之后想和他们对话,但是并没有什么可用的信息。到了后面我再遭遇鳄鱼、野狼的袭击的时候,二位好像也仅仅是看着,并没有做什么帮助。这让我觉得要这两个人到底有什么作用,让我陷入了疑虑当中,也只能希望作者在之后的开发中为人类NPC多设计一些内容。
不过令我感到欣慰的是,游戏一局的流程并不长,大概在二十多分钟就能体验完一局,用心的话四五个小时就能打通所有的十七个结局。在每个结局后,你都能看到自己在这个结局中做了什么样的决定,看得出来作者参考了《这是我的战争》中的设计,做的也算是精良。
但是最让我感到迷惑的其实是大结局之后蹦出的人格判定。其实如果你要做多周目的话,那些人格设定跟你本身的想法什么关系都没有。但是这么一生拉硬拽,感觉就非常的别扭。不过万幸的是,作者也在开发计划中提到,在未来会优化这方面的内容。
不过,有一点我仍然抱有疑虑:游戏中的大洪水究竟是怎么来的,为什么我会在游戏过程中找到刻有《吉尔伽美什》史诗的泥板?
从一开始就拿到的书籍来看,导致洪水发生的原因与“潘多拉计划”与“气候”息息相关。关于潘多拉的意象不必我再多说,正是其打开,魔盒中的瘟疫、天灾才得以在人间肆虐。只不过,这一次的滔天洪水并不是神降下的天灾,而更像是人类自导自演的一出绝望剧。虽然可怕的动物横走于大地,可怕的自然灾害降临人间,可依然有嗜血的食人族掳掠幸存者,将他们插在木桩上警告众人。这就是末日景象,也与人类密不可分的末日景象。
我们的主角也不如同《吉尔伽美什》史诗中的乌特纳匹什提姆,得到了神灵的指示,提前造船拯救自己所能看到的一切天下生灵。我们只是一个侥幸苟活下来的普通人而已,也这是恰巧有了那么一艘普普通通的小木筏罢了。《大洪水的故事》作者借着神话故事的意,却让玩家自己书写关于凡人的诗歌篇章。无论你是救人还是拿钱,无论你是舍生取义还是苟活下去,所有的选择都没有对错之分。每一次写下的故事都会被记住,又等待着你开启新的旅程。
坦诚地讲,《大洪水的故事》有自己的独到之处,作者总能会给你带来意想不到的视觉表现。但是受限于资金以及个人开发的困难,也能感觉到这款游戏有点不像游戏,而是更像一个艺术实验作品。多周目的设定很有意思,但是玩到后面就容易重复。游戏的UI、操作手感都需要调整。作者也知道这些问题,在开发日志中,他承诺会完善游戏内容,加入更多的随机事件以及场景互动,并且对结局的心理学内容做出调整。
另外,他也说明,本作也是处于EA阶段的实验性作品。如果对本作的内容体验足够,可以随时退款。我感觉这种态度实属不多见。
最后,我认为这款游戏确实有一些小问题,但是也能感受到作者在游戏中加入的独到要素,想要表达自己的内容。这些东西都是值得赞赏的。如果你也想体验一下末日中的艰难求生之旅,在得失之间做出属于自己的选择,本作值得一试。目前 Steam 商店的售价为 20 元,欢迎大家前往商店购买。
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