《混沌之门》是款在Steam上获得了多半好评的游戏,刚发售的时候甚至还是褒贬不一。
单从评价着眼,这似乎是款屑作。可实际体验后,我却发现它是近两年玩过的最有趣的策略战棋游戏,当然,只是我的主观判断。相比同类,它拥有着史诗的剧情、艰难的挑战,以及独特的养成机制。这让其战术思路与游玩流程生出了差异,变得倾向于快速斩首而非缓慢平推,放大了玩家在战术运用方面的正面反馈。所以我推荐喜欢战棋品类,尤其是《幽浮》的玩家都试试该作。
我也推荐锤粉们试试这款游戏,因为它可以让你直面一名堕落的原体,并用自己辛苦培养的灰骑士将其斩于刀下!但这都有一个大前提,就是你要能接受那不符合原著的战斗力对比、时常掉帧的优化,艰难的开局、套路化的后期战斗。
游戏的故事发生在战锤40K所在的宇宙,这是一个完全不讲道理的世界。有个段子是这么说的:任何穿越到自己喜欢世界的人都会欣喜若狂,唯独40K爱好者在穿越后会像被踩到脚趾的屁精那样大哭不已。
因为在40K的宇宙里,整个银河都燃烧着战火,单单是存活于世就意味着无穷无尽的苦痛,仅仅思考就会不可避免地招致疯狂,连死亡也算不上最终的解脱。
而这一切的罪魁祸首,就是潜藏于精神空间里的邪神。它们不断污染侵袭着现实的生灵,进而让混沌无尽的生长,生命不断死去。《混沌之门》的主角灰骑士们,则是一支专职于消灭混沌威胁,扼杀灾难萌芽的精英星际战士战团,是在混沌面前保卫人类的第一道,也是最隐秘的战线。
游戏的故事,发生在一支灰骑士连队力战混沌之后。在这场大战中,连长与恶魔同归于尽,精英小队也为了掩护队长的突袭而英勇牺牲。我呢,则作为新任指挥官走马上任。
但就当我乘坐连队战舰法令号准备返回母星泰坦进行修整的时候,一名审判官却将整个连队抓了壮丁,用于处理某个被混沌瘟疫腐蚀的星系。
作为法令号的新任连长,我接手的是一个彻彻底底的烂摊子。
首先,这艘巨舰已经在上次的战斗中受到了极大的损害,亟需修复,所以非常有必要满足机械神甫对奴工的需求。新来的审判官小姐姐呢,也迫切的需要派遣战士收集一系列研究材料,以帮助她洞悉混沌的阴谋,换言之就是推进主线。
尽管有这么多的紧迫的需求,但可用的士兵却是寥寥无几,因为精英灰骑士们都已经在上一场战斗中忠诚牺牲了,可堪调用的只是一帮没装备没技能的新兵蛋子。他们不但稚嫩,生命力也不像小说里那样顽强,受点伤就要进行一段时间的修养,换言之就是下线脱战。
唯一能够支援装备和士兵的直属上司,也就是灰骑士总部的大导师凯,则是个严重的官僚主义者,需要我进行一系列的“荣耀行为”,比如在战斗中用手雷击杀敌人、战斗中不使用强力武器等等奇葩限制,来争取荣耀换得物资和援助。
有事没事,这些友军们还会争吵起来,逼迫我进行一些选择,贡献出一些资源。甚至是施加非常苛刻的限制,比如临时抽调几个我的主力单位去长期执行任务
总而言之,他们大多时候都在拖后腿,但对于这场抵抗混沌的战役而言,这些还只是开胃菜。
在整个星系里,十几个星球之中,邪神已悄悄埋下了无数的瘟疫种子,正在不断的生长。
他们先是会腐蚀星球上的人类,让他们变得畸形且强大。之后,这些转化者还会进行各种污秽的仪式,从而召唤邪神那些更加强大的信徒,比如和灰骑士一样强大,同为星际战士,但却堕落了的死亡守卫战团。
这些畸形怪物们守护着种子,无穷无尽,只待瘟疫污染整个星球。而当他们那邪恶的目标实现之后,空间的帷幕就会变得脆弱,属于混沌的战舰就会降临,展开对法令号的追杀,那连接着邪神力量的大门也会随瘟疫扩散开启,推进末日的倒计时。
除非,我能在减缓瘟疫散步速度的同时,帮助审判官找到这场瘟疫的源泉,不然一切的抗争都只是徒劳的,无力的......
面对浸泡在瘟疫里长大,皮糙肉厚的怪物,灰骑士们在一开始并不多么可靠。一方面,他们势单力薄,每次都只能以四人小队迎战数倍于自己的敌人;另一方面,他们的盔甲也不像小说里描写的那么牢固,一波伏击和集火,就能让他们倒地不起。
最致命的则是行动力限制,在一回合中,他们只能进行三次行动,根本撑不起我脑海中构思的战略。
而除去敌人的强大和密集,这些被混沌污染的战场也是危机四伏。因为名为亚空间波动的达摩克利斯之剑正悬挂在战士们的头顶,它会因为战斗而不断的加深,也会因为战士们使用了一些强力的技能而翻动,进而招来各种邪神的诅咒。
那可能是重新爬起来的敌人,也可能凭空生出的大片瘟疫地带,亦或是一扇能出现新敌人的传送门......
幸运的是,这个世界没有“命中率”这一概念的存在,让我不必苦恼于有限的攻击会跳出“miss”。这让战场充满了确定性而不是未知,也令我在战术方面的反馈更加符合直觉,更加有效,与高难度的战斗相得益彰。
而灰骑士们本身强大的潜力,也足以帮助我破除各样的困难。像拦截者,他们是闪击战的冠军,能在战场上快速的传送与穿梭,并通过近身战斗一次次的鼓舞自己,获得更多的行动机会。在实际战斗中,他们往往会担当先锋,用于破坏地形、定点斩杀高价值目标、用手雷将敌人炸出掩体等各样任务。
执法官则是支援大师,能无视距离给战友们增加行动力和叠加护甲,能与拦截者发挥出非凡的组合效用。
例如在一次剿灭魔卉的战役里,我曾命令三名执法官给拦截者提供支援,让他在一回合获得了十二点行动力,进而在短短一回合里冲到了目标身边,达成了斩首行动。
执法官同样能成为冲锋在前的尖矛,用远距离冲撞将敌人搅得稀碎,拦截者也可以成为支援大师,在队友射击时追加攻击。除此以外,围绕功能各异的炼狱者、净化者、圣骑士、智库和药剂师,同样也能组合出各样的战术。而伴随着一次次战斗,我的军械库也会变得更加多样,出现传奇级别的武器和盔甲。它们和骑士相得益彰,极大的减弱了我们对抗混沌的难度。
作为连长,除去指挥骑士们外,我也能调动一些战团的战略储备。比如在战场上帮助骑士进行一次范围传送,或是用轨道炮进行支援
在这些全方位的支援和强化之下,灰骑士们会变强大的难以阻挡。在他们面前,亚空间降下的诅咒会变成笑话,海量的敌人只配被收割,瘟疫的种子出现一个就要被拔出一个。但总有一些敌人,仍是我这些“冠军”们难以战胜的。
这些家伙是真正的怪物,拥有着跳出了回合制的强大实力,更像是《魔兽》团队副本里的BOSS。
像卡德克斯,我遇到的第一个强敌,他拥有着受击时制造幻影、召唤传送门拉小兵、随机传送我方单位进入包围圈、施加共生诅咒四种强大的能力,曾让我的骑士们一度败北。
最终的敌人,那位堕落的原体,则更加的可怕。和他的战斗,可以说是我策略战棋游戏经历里最复杂的一战。整场战斗下来,我就像是个《魔兽》团本的指挥,要不断的命令队友走位、去清理突然出现的怪物、攻击BOSS的弱点.......让人酣畅淋漓。
总之《混沌之门》很好的在《幽浮》的基础上,做出了差异性的玩法,是款很值得游玩的游戏。
它展示了一些该品类的可能性,比如取消掉命中率和融入一段史诗级别的冒险,也很好的诠释了战锤40K的背景氛围,是战锤40K类型中难得的高个子,当然,除去灰骑士脆如纸这部分。
但游戏在中后期的关卡上却缺乏更加多样化的设计,只是堆数量和加入新单位,没有在实质上增加游戏难度,令战斗套路化和模板化。此外,不那么出色的优化与前期在难度上的门槛,也同样成为了该作的减分项。
可整体来说,还是瑕不掩瑜,值得一试。毕竟那些有损帝皇和灰骑士形象的设定,只是为了游戏性而不得不进行的妥协,相比帝皇也不会因此盛怒吧(笑)
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