平淡的日子,没啥大作发售,在全收集《卡比》后空闲时间四处寻找能够让我接下来的日子里有点搞头的游戏,最后,我把目光放到了24号发售的《碳酸危机》。
首先一方面宣传视频里很明显就能看出来是横版平台射击游戏,这一点就吸引到了喜欢横版的我,其次另一方面看到有些抢先体验或者是试玩过DEMO的玩家评价说内容着重于“跳跳乐”,这直接就锁定了我购买的想法。
首先横版平台类游戏,开始最重要的事情就是确认下主角机体的性能。
在游戏开始后,制作人员用了序章和研究所这两大关流程来重复传授玩家如何操作这一个小ET,不过基础的移动和攻击就不多说了,来讲讲这个游戏中的特色机制。
跳跃到墙上会吸附在上面,在吸附状态下按方向键上会沿墙面向上攀爬,按方向键下会脱离。如果装备中持有主武器时吸附在墙面,按下攻击键则会朝墙正对面攻击。值得注意的是墙面攻击和攀爬不能同时使用,但是可以在攻击中脱离。
手柄按Y键(键盘默认为I)对四轴方向释放一个钩索,不同的物体勾住后拥有不同的效果,勾住墙壁可以停留在上面,勾住物体能够作为弹射点加速位移。在游戏流程中使用的需求量不算太高,但是如果你想要迸发你的速度,钩索是一个不可或缺的道具。
手柄按LT键(键盘默认为L)会进行一小段滑铲,可以随时使用(包括空中或者是钩索使用途中),闪避拥有无敌判定,并且在判定中如果成功闪避了伤害来源,就会出现黄色进度条,代表着进入了反击时间。反击时间的作用依照着主武器的词条属性,例如手枪的效果是提升30%暴击率和50%暴击伤害,远程步枪的效果则是提升50%暴击率。
这些机制再加上游戏优秀的操作手感,配合起来还是相当舒服的,一开始看到游戏射击方向和钩索方向只有四轴的时候感觉有点尴尬,还以为是水平不到位,但是在游戏后期解锁八轴道具和真正冲起来之后发现高机动下操作方向越多自己越容易失误,最后还是把插件下了坚持四轴,冲起来就不用考虑太多。还有在发售前看到有一些差评来自于流程中的附着平台,爬行附着的按键时机过于苛刻,不过在多次更新后,目前我25号通关游戏已经没有这个问题,一周目流程中过关跑酷越来越舒畅,到后期拿到伞刀后就体会到其游戏真正的魅力。
在主线流程中完成重要关卡后,会在重要箱子中开出两种重要装备。
一是主武器,从一开始NPC给予的小手枪开始,陆续解锁冲锋枪、远程步枪、霰弹枪等,不同的武器拥有不同的反击时间词条,可以插上配件。
二是核心插件,核心之间拥有其独特的属性,有些提升射速有些提高近战伤害,是组建build的重要道具。
流程中还能获得一个小电视 “毁灭之王” ,常态下并没有什么作用但是可以通过加装各种配件来可以帮助玩家。
除此之外流程中的小关卡或者是隐藏房间可以获得普通宝箱,可以获得被动道具、战术道具、配件等,商店也会贩卖部分装备,这些装备可以依照自己喜欢的流派进行自由组建,不过要注意的是,装备拥有电量上限(可以提升),每装备一个道具都会消耗电量,组建自己build的时候不要超过上线了。
在游戏前中期,战斗还是偏向稳健前进保证安全的,因为开头血量只有40血左右,而怪物伤害或者是陷阱的伤害,流程中被击中都为固定值25左右,那么前中期基本吃不到几下就得死,是没什么容错率的。
而真正开始爽玩我觉得是后期获得战术道具:伞柄军刀,或者是得到高配小电视。
伞柄军刀是游戏内唯一的近战攻击道具,配合上核心配件可以一刀击杀全流程中除了BOSS以外的所有怪物。这样在不用考虑伤害的情况下,可以舍弃主武器,剩余电量全部用在跑酷,实现了真正意义上的高机动。
而高配小电视则更加轻松,不需要战术道具也不需要主武器,只要把小电视配件拉满就行,小电视输出的唯一限制就是需要进入反击时间。但是在后期道具累计起来之后,配合起来可以稳定永续反击时间,小电视也能自动跟踪输出,全程不需要自己攻击一下,非常安逸,那么唯一考虑的又只剩下跑酷。
全流程大概4小时左右,虽然介绍中表示自己是高机动平台射击游戏,但其实平台跑酷的内容大概只有三分之一,而且内容都非常简单,大概只需要的钩两下钩索,或者是爬两个附着平台,所以对于平台苦手的玩家可以随意的尝试,不用担心跳不过去。
总的来说,《碳酸危机》这款游戏在系统上非常优秀,但是地图设计目前来看,还没有见到能配得上其精致系统的场景,但这一方面相对来说简单的场景更适合各类玩家入手游玩,组建专属于自己的装备,在战斗中体验各种build,还是非常不错的。
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