我大概是2013年左右才因为线下玩游戏王加入了这个群,那个时候的名字还是“重庆游戏王联盟”。“重庆桌游联盟”这几个字也是近几年才修改的。
群主昵称叫做「红侠」,不过现实中大家都认识,一般都亲切的称呼他为「红叔」。
前阵子两位群友在日本“会晤”,这勾起了大家的回忆,还相约将来回重庆咱们联盟一定要聚聚。许是见着群里久违的活跃起来了,红叔也冒泡和大家聊了几句家常。也算是机缘巧合,毕竟近些年来红叔很少在群里聊天了。
记忆中的红叔是一个十分潇洒,很有重庆江湖气息的男人。每次去他的牌店或者桌游店玩,他几乎都在做些什么事情,很少停下来,哪怕偶尔只是静静地坐在一旁,也散发着一丝若有若无的气势,就像是一位从漫画里走出来的人物。
正好这几天人在重庆,我想着也确实好久没见了,怀着一点点私心和好奇,便尝试着约红叔摆摆龙门阵,探寻一下这位“漫画人物”在重庆深耕桌游十九年的点点滴滴。
相约之处并不是什么寂静偏僻的咖啡厅茶馆,而是一处红叔经常回来吃饭的大排档「胖娃大排档」,坐落在重庆南坪的市井之间。
向左走是曾经的游戏王牌店「红叔小屋」,向上走是以前的桌游吧「新月桌游」,似乎红叔这十来年都从未离开过这个地方。
时隔多年再次见到的红叔,气质相比当年丝毫不减,似乎还是当年那个洒脱不羁的「重庆崽儿」,只是多了一份返璞归真的素雅又恰恰好与时下的嘈杂街景融为了一体。
没有太多的寒暄闲聊,更多的是我在倾听,试图拼凑起红叔这十九年来的桌游故事,或者说逐梦故事。
2003年,那年的《游戏王》动画第一部剧情接近了尾声,暗游戏与表游戏之间的终局之战还未到来。但此前的所有故事已经足够让无数热血青年为之神往,一曲《热烈的决斗者》便可以让这些陌生人拉近距离,成为好友,而红叔便是其中的一员。
时年红叔还不能称为「红叔」,而是一个初入社会的小伙子,03年那阵刚好18岁。
红叔本名姓陈,这段岁月,我便自作主张称之为「小陈」吧。
03到05年间,正是《游戏王》动画刚刚在国内小有名气的时间,许多人可能不知道怎么玩游戏王卡牌,但一定听说过这部动画,也深知其中主角「武藤游戏」留着一头标志性的杀马特非主流发型。这也成为了后世无数人津津乐道的牌佬梗——「看发型就知道会不会打牌了。」
那几年吸引小陈的不仅有游戏王的卡片游戏,《仙剑奇侠传》的电子游戏以及后来05年热播的胡歌主演电视剧《仙剑奇侠传》,金庸笔下的武侠小说,以及经典桌游《卡卡颂》等等都是无法忘却的时代记忆。
怀着对卡片游戏的向往,和仙侠武侠题材的喜爱,04年05年间,小陈在重庆南山上创办了一家面向小朋友的桌游生产公司——恩意软件。
一家制作的桌游的小公司为什么叫恩意软件呢?红叔表示自己也记不清楚细节了,可能是因为「软件」这个词在那个年代比「桌游」更具备一些号召力吧。当时的桌游生产公司制作产品主要是自己主导设计的武侠题材卡牌游戏,和一些自己发明的游戏小道具。
但后来因为合作伙伴以及自己的一些家庭原因,最后也只能分道扬镳。
不过沉寂的时间并不长久,2006年小陈又有了新的游戏想法——游戏地垫。
早年间应该还不会像现在这样技术发达,更多的应该是拼接式的地垫,上面会设计一些游戏玩法的图案,适龄儿童可以在上面玩一些互动游戏。
那时候还和朝天门的一些制作商搞过合作,甚至赚了一点钱。
可能是因为这些年的尝试都没什么太好的效果,又或者自己并不喜欢现在做的这些东西,内心更加喜欢游戏王这样「快意恩仇」的决斗形式。
小陈创办了「重庆游戏王联盟」这个线上组织,期望让更多喜欢游戏王,喜欢桌游文化的人能够聚在一起,将卡片游戏的快乐分享给认识的所有人。
作为彼时的联盟群群主,他将自己的群昵称改为了「红侠」。
红侠组织创办了「重庆游戏王联盟」之余,也开始了对其他桌游形式的摸索。经典的《龙与地下城》(DND)TRPG跑团就在这个时候深深地吸引住了红侠的眼球。
TRPG。这个就不得了了。庞大的规则体系,庞大的世界观。无限精彩的游戏世界。无数的种族,无数的职业,无数的技能,无数的专长,无数的装备。各种要素能提供无数的五次方的无数方案……可以说TRPG对于玩家来说,是最自由,最让人享受的游戏。你的脑洞有多大世界就有多大。开过在下的团的很多朋友应该都会有所体会。虽然TRPG万变不离其中,甚至比德式甚至嘴炮游戏更加不严谨的数据概念。但正因为不严谨和随机性,才成就了永远无限的探索和游戏领域。无论是DM城主也好,PC玩家也好。我都希望不要太去计较规则书上的“数据”。没有任何意义。你的脑洞有多大,你的心有多大,你的世界才有多精彩。
这是一个很有趣的事情,TRPG真正的COMBO,其实是自己脑回路和脑洞形成的COMBO。
「人脑的想象力是无限的」,这应该是红侠一直以来都奉为信条的一句话,也正是如此,他才能够比其他人都更容易沉浸在桌面这个方寸之间的想象世界里。
但最为珍贵的品质是,他有能够带着其他玩家一起沉浸的能力,就好像他掌握着「世界的钥匙」一样。
老刘在红叔的眼中算是一个富二代,他很喜欢玩这些桌面游戏,也是早期的联盟成员之一。跑团这种舶来品游戏玩法自然知道一二,但苦于一直没有遇到一个好的DM让他能够更加深入的体验这个游戏的乐趣。
老刘是个实在人,觉得这是个机会。曾多次和红侠提起一起合伙开一个桌游吧。但此时的红侠还有其他的工作在身,虽然略有心动,但从未真正着手思考过。
同样是一次情真意切的邀请,老刘知道红侠喜欢喝酒,便相约二人一同找个馆子好酒好菜好好聊。一顿谈天说地下来,红侠感受到了老刘的诚意,打算这顿饭过后一定好好思索一番,短期内就会给一个答复。
谁知,老刘不知何故人间蒸发了整整一个星期,无论如何都联系不上,这让红侠大感错愕。
但很快老刘就再次出现了,道出了其中原委。原来老刘身患痛风,喝不得酒,一周前的一顿大酒大肉让他整整痛苦了一个星期才缓过劲儿。
辉煌纪元的开始吸引来了不少桌游爱好者。光头晶便是其中之一。
那时候的光头晶还在读书,也是一位狂热的桌游爱好者。当时的梦想就是开一家自己的桌游吧,让更多的人体会到桌游的乐趣。
在发现重庆有人在做这件事情之后就经常光顾辉煌纪元店里的生意。
「那个时候,光头晶确实经常到店里头来找我聊开店的很多事情,说想以后自己也开一家,所以来学学经验,然后我就跟他讲了很多」红叔回忆道。
「鸡腿菇桌游吧」为重庆的万智牌发展,带来了肥沃的土壤。但这就是另一段故事了。
辉煌纪元的运作持续了大概一两年,这段时间红叔渐渐的感觉到店里聚集了越来越多想来玩游戏王的朋友,想着「重庆游戏王联盟」这块牌匾可能也终于到了需要有一个家的时候。
于是「辉煌纪元」摇身一变成为了「红叔小屋」,现在这里只营业游戏王卡牌。
「你先找到自贡梭边鱼,然后拐进去就看到红叔小屋老。」这是我当年第一次听到的店面位置指引,自此「自贡梭边鱼」便成为了「红叔小屋」的专属路牌。
还记得第一次见到「红叔小屋」四字招牌的时候,店里人声鼎沸,门口的院子里也挤满了人。原来今天是「红叔小屋」开业的第一天。那年刚好是2012年。
四字牌匾下站着一位身着一身红色西装的男子,左手插在裤兜,右手叼着烟正在和一位朋友谈话。潇洒不羁的形象和熟悉的重庆方言让我第一时间就确定了他就是这家店铺的老板,他就是「红叔」。
作为一个之前只看过动画,很少接触正版实体卡的准入门玩家。店内玲琅满目的游戏王产品着实惊艳到了我,我无法想象游戏王卡片原来是可以像金银首饰一样一张一张排放在玻璃展柜里的。每张卡都在灯光的映衬下闪耀着颜色各异的光芒,我凑近了玻璃仔细观摩才发现原来它们的表面都有印着非常美丽的纹路,或者说工艺。
那年的动画正好播到了第四代,超量召唤作为新的召唤方式进入到了玩家的视线。门店里的挑高电视也在播放动画里最新的一集,至于店内播放的音乐则是初代《游戏王》最经典的曲目《热烈的决斗者》
店内的决斗者们有的在打牌,有的在决斗,有的在撕包。我则是四处围观,因为一切的一切对我来说都是那么的新奇有趣。
「我还记得开业那天,红叔你办的那些活动,太好玩了!什么“盲眼打牌”,“卡组里加入魂卡打牌”等等,那时的我真是想都不敢想」
「所谓桌游的最终主题,还是大家一起开心,留下一些回忆,比赛的精彩操作可能都会忘了,但这些记忆不会。
活动就是为了创作这些大家坚持下去的理由,喜欢的理由,共同的记忆。」
「对,我一直记得店里面打的小比赛我赢过你!哈哈哈!」
谈到当初红叔小屋举办的游戏王活动,其中我最想参加的便是「决斗都市」。但由于种种原因没能如愿,这也成为了我这段记忆中的一大遗憾。
决斗都市的动画起源:《游戏王》的大型决斗赛事之一。举办者是海马集团的社长海马濑人。胜利者能获得「决斗王」的称号而君临决斗怪兽卡牌的最顶点。「决斗都市」大赛已知成功举办过两届,胜利者都是主角武藤游戏。「决斗都市」大赛使决斗怪兽卡牌得到重大推广,海马集团也因此一举成名,而包括了武藤游戏在内的参赛者则成为了决斗怪兽卡牌的传说级人物。比起「决斗者王国」大赛,「决斗都市」大赛的规则更加完善,增加了可以直接攻击玩家、使用祭品召唤上级怪兽等相关规则,成为现今的决斗怪兽卡牌规则的开端,具有里程碑式的重大意义。
当初的红叔小屋决斗都市活动用红叔的话来说就是四个字「超级成功」
比赛的规则基本上与动画中的剧情如出一辙,玩家只要在南岸区的街道上相遇,就可以展开决斗,获胜的一方将会收集胜利点数,从而晋级。
不过略有不同的是红叔在设定上增加了五位店内相当有实力的决斗玩家坐镇五个位置,他们被称作「五帝」。参与活动的玩家一旦击败了其中一人就可以获得能够在比赛中使用的作弊级别技能。
「你记得原爱噻,他当时就是决赛选手,他拥有五帝的全部技能基本上要什么有什么,必赢。」
「因为他的对手只有一个技能,那就是“重来一局”,他等原爱把所有技能都秀完了之后,直接就重来了,然后原爱还输了哈哈。」
「哈哈哈哈,这也太好耍了!那冠军奖品得是啥子哦?」
「我把红叔小屋关门,然后冠军进去10秒钟,玻璃柜不上锁,能拿出来啥子都是你的。」
「…………」我实在是过于震惊以至于不知道说些什么。
「不过最后拿冠军那个小伙子还是比较谦卑,拿了一盒系列补充包就走了」
关于红叔小屋还有很多珍贵的记忆,比赛的故事。不过这一切都停留在了2013年的下半年。
不过关闭的原因倒也不复杂:回老家结婚、店面到期、梦想实现,三位一体。
如果将「红叔小屋」比作红叔对于游戏王这个IP的纯粹喜爱所展现出的一场让驻足者都无法忘记的热烈决斗。那么新月桌游则是红叔对桌游边界发起的又一次挑战。哪怕这将会是一场充满欢笑与苦涩的旅途。
再谈到为什么要取「新月」这个名字,红叔表示当年的lyingman节目和狼人杀游戏很火,开桌游吧还是希望能赚点钱的,所以就取了「新月」这个名字。
新月桌游经历过一次易址,大概发生在2016年的年初。这也就意味着第一个地址营业了大概八九个月。不过几乎毫无停顿,新的店面就在之前地址的马路对面开张了。
期间还发生了一件红叔一生之中的一件人生大事——女儿出生了。
「我早就想好了,我不是姓陈迈。如果生的是男娃儿的话,我就也给他取名叫陈知垒!不过是知识的知,堡垒的垒。」
新月桌游是我在重庆光顾最多的次数的桌游吧。不仅仅是因为环境不错,更多的原因还是这里有着太多熟悉的人和事。
新月桌游吧的经营内容并不包含游戏王,而是FOW(Force of Will,中文名《愿望之力》),是一款2012年日本发售的集换式卡牌游戏。店内偶尔会举办FOW的轮抽,现开等活动。
相比于FOW的活动内容,新月桌游吧最具特色的还是无数红叔自创的游戏剧本,或者说游戏模组。
我有幸参与的其中一次活动便是【三界决】,现在回想起来,这或许是我第一次正儿八经的接触类跑团游戏。
我依稀记得自己扮演的应该是【蜀山】势力,当时的店内聚集了二三十号人。每个势力都有着自己的一个房间或者位置商量对策。而正中央的大厅则是我们互相谈判交锋的聚集地。
每个势力的每一个人都被分配到了一个自己的角色,有着简单的背景介绍和角色任务。我的目标应该是帮助团队获得胜利的同时,达成自己的一些小心思,很好理解,因此我也没多想,尽心尽力的和队友配合与其他阵营交火。
游戏的过程非常愉快,我已经完全忘记了最后谁获胜了,或者说谁获胜并不重要。不过最后复盘的时候,有一点实在过于让我震惊,我们其中一个队友的任务竟然是让咱们团队落败?他是个叛徒!这件事让我耿耿于怀了很久很久,不过最后都是笑着回忆的。
再后来因为并不在重庆上大学,所以很多活动都只能远程支持。像是「DND角色半扮演月」,「抢银行计划」,「新月代码」,「猎王传」,「赌圣传说」,「一桌一游」,「新月模组」等数不尽数的脑洞角色扮演活动。当然还有日常的无数狼人杀活动甚至比赛。
不过有一个活动令我印象深刻,那就是红叔原创一个剧本游戏《末日》,那年是2016年。4.16日的活动发布,正好是《明星大侦探》第一季第一集刚刚开播不久。
当我第一次拿到《末日》剧本的时候,我的内心是非常好奇的。剧本里的人物背景和任务设置都让我有些摸不着头脑——我究竟该做些什么才能推进游戏呢?
红叔知道我们是第一次接触,便和我们说明了游戏内可能存在的人物关系,以及废土背景上可以探索的地点。还讲解了一番之前的玩家做过些什么精彩操作。
「前天有一队de玩家,其中一个人发现了防毒面具以及瓦斯之类的道具,然后他问我可不可以进行一些操作然后把谁谁引进来炸死,我觉得想法不错,就说ok。结果他还真的成功了,拿下了游戏的胜利。」
现在来看,《末日》应该是剧本杀和跑团有机结合之后的一种游戏形式。至于那天《末日》我的结局如何,可能面目全非都算得上是一个褒义词了。
新月桌游的故事就这样不温不火的一直持续到了2018年的2月份。红叔宣布要制作一个专属于自己的原创桌游《暴走元素》,并在摩点上发起了众筹活动。
作为那段往事的见证者,我一直关注《暴走元素》的众筹过程,从开始到结束。我无法想象红叔在打下「对不起!我们失败了!」这几个字的心情如何。但唯一能够确定的是他反反复复的输入了16遍「我们失败了」这几个字,就好像对着自己已经过去了16年的桌游人生。
失败的原因可以有很多,但绝对不是因为对创作丧失了热情。
2018年5月18日红叔离开了新月桌游。这一切的发生其实并不突然,不过是「一切」背后逐年累月堆积起来的一次偶然。
「突然有一天,娃儿在后头把我喊到起,大概两三岁的时候。想让我帮她拿一支笔,但我当时并不理解什么意思,还是娃儿她奶奶跟我说我才明白。我这些年虽然忙,但是一分钱没有给她创作过。我感到非常的惭愧。所以18年初开始慢慢的把这个桌游吧转出去,我直到现在的黑多朋友都是那个店里的人。」
「朋友会担心,没有桌游之后你该怎么过日子。但其实关停了就是赚了,毕竟外界欠账累积起来有二十多万。所有都转出去了之后,我停了一个星期去思考我能够做什么。然后想到用十几年的DM经验去融会贯通成为一个剧本,也就是现在的剧本杀,当时才发现国内已经有人在做了。」
离开新月桌游吧之后的红叔陪伴女儿度过了一段很快乐的时光。偶尔闲下来会写一写稿子,或者约朋友开团。然后他惊讶的发现他其中的一种稿子,就是现在所谓的剧本杀。于是便试着去投稿,没想到成功了。
虽然有着很多年的桌游经验,但对于剧本杀这个行业,红叔还只是入门,于是他便加入了朋友介绍的某APP,从底层做起,先写一些线上剧本。
那时写的一个剧本只能卖500元,但想着自己怎么样也得把欠的账还了。于是拔高了对自己的要求,每个月产出至少六七个本,磨练技艺,提高水平,寻找剧本玩家能够接受的文字尺度和剧本尺度。这样高强度的剧本创作一直持续到了18年底。
十来年的桌游经验很快就给予了红叔回应,新的线下剧本都被签约了。
「我为什么选择最不符合我的写作职业。是因为我想有更多时间陪伴。弥补我的女儿。我真的用三个月时间让自己成为以写作为主业的人。期间付出了太多。女儿回来后。我一边带孩子一边完成自己设想的各种可能。」
小有名气之后,红叔选择加入LARP工作室,笔名:海马。与此同时也迎来了剧本杀最为火爆的一个年代——2019年。
关于LARP工作室有一段小故事,当然不是关于工作室本身,而是关于LARP。
LARP是Live Action Role Playing 英文的缩写,直接翻译过来就是“实境角色扮演”,是角色扮演游戏的众多形式之一。我们在电脑上都玩过RPG游戏,我们在桌面上玩过TRPG(Tabletop Role-playing game),因此两者的区别就在于“Live Action”。LARP需要玩家来到特定地点,真实扮演游戏中的角色来进行游戏。是以实际动作,对话与其他玩家互动,玩家根据背景规则自己来创作剧情对话,而非描述的方式,从而左右故事的发展。另外根据需要动作的分量,LARP又可以大致划分为两类,一类是剧场式(Theatre style)简称TS;另一类为实战式(Live combat)简称LC。TS、剧场式LARP乍看上去感觉没听过,但如果换个说法,比如谋杀之谜,死穿白,明星大侦探,玩剧本,想必你多少应该有些耳闻。
————摘自知乎用户小默默
加入LARP之后的红叔,光芒愈发闪耀,开创了国内剧本杀行业独树一帜的一个新分类——酒本。
《酒大奇迹》作为各方面商业价值拉满的作品,红叔知道肯定有很多人不会喜欢,因为它作为剧本而言,传统的故事性和推理要素都没有出彩的地方。但是唯一的游戏核心机制「喝酒」的确满足了很大一部分人的真实需求。能感觉到现在的红叔相比以往,眼中多了一些望向市场的目光和思考,他还在不断地前进。说到剧本杀的创作理念,红叔把话头牵回了桌游上。
红叔眼中的桌游,自始至终都聚焦在线下社交上,这也是他十来年一直在尝试一直在坚持的事情。
「我黑讨厌键盘侠这样屏幕之外的交流,希望人与人之间能够真诚面对的交流。桌游唯二能够胜过的电脑的两个原因,首先这种眼神对眼神的现场交流永远无法替代的,再来就是大多数桌游都有一个人为操作的游戏管理员,DM。电脑的计算是有限的,但人脑的创作力是无限的。」
红叔创作的所有剧本,无一例外都有着一个共同点,那就是「欢乐」。当他谈及此处的时候,我才意识到红叔现在做的事情和以前做的事情,其实并没有什么两样。虽然形式不同,但它的内核都是为了给玩家带去欢乐的记忆和值得说道的故事。
「中国剧本杀的发展变得只注重剧情了,说白了,只重哭,甚至于还有恐怖。我觉得这是走入了一个误区,有些扭曲了。」
一些玩家追求的游戏体验让红叔有些难以理解,毕竟这与他一直以来的观念背道而驰。不过这些都不影响他继续自己的追求,贯彻自己的理念。
时间来到了2022年,红叔以作者的身份在剧本杀这个行业已经打拼了四年了。十几年摸爬滚打下来,已经37岁了。之前从没去过酒吧,也没蹦过迪,全身心都投入在桌游上。虽然略感遗憾,但都是过去式了。
除开《酒大奇迹》这个剧本,海马笔名下还有着许许多多的作品。桌游行业走走停停的这十来年终于开花结果。
「说白了,你需要为你喜欢的一切坚持到底。如果有一刻放弃了,就结束了。如果没有之前的累积和经验,也就没有我现在的创作力。」
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