简单来说,《春逝百年抄》吸引我的点有两个:一是新本格派的推理作品,二是日式风格的互动式电影玩法。
通关一周目之后,我发现《春逝百年抄》是一款后劲比较大的游戏。
它更适合喜欢反复斟酌、看重推理细节的感性玩家,这类玩家更擅长于在尘埃落定之后去发现那些被匆匆带过、藕断丝连般的惊喜;如果各位期待体验一次如同《底特律:化身为人》的多结局人生经历,那么那些偏爱将游戏所有的发展节点掌握在自己手中的理性玩家多半要失望了。
注:本文分为两部分,第一部分是《春逝百年抄》带给我的惊喜,第二部分是对它玩法缺陷的看法。
游戏大致可以分为三个阶段,第一阶段属于剧情篇,玩家需要观察一段真人演绎,同时搜集线索。线索会在人物对话中露出,需要玩家手动收集;第二阶段展现的是主人公的脑内推理空间,也就是被诟病无数次的拼格子玩法;第三阶段是指认凶手,真相大白的阶段。当玩家正确得出结论,剧情会按部就班地顺利推进,但是一旦推理错误,就会被其他角色毫不留情的奚落,非常具有戏剧效果。
而《春逝百年抄》最优秀的部分,则是和游戏性关联最弱的第一阶段:真人剧情演绎。
很多人都在夸女主角和男主角的颜值,实际上故事剧情本身也同样出色。
对了,这里需要补充两点,游戏推理原则里明确说明了两件事,这两件事真的拖累了《春逝百年抄》,建议看见了也当没看见:一是案件中不存在超自然现象;二是没有共犯。
抛去那些瑕疵提示和玩法以后,再回头看《春逝百年抄》讲述的故事,四十间一族持续百年的神秘杀人事件,被“红色山椿”和“长生不老果”掩盖的真相逐渐浮出水面……
整个故事有太多太多的细节伏笔。演员们的演技也十分出众,为了方便展示不同时期四个年份发生的事情,演员们大多是一人身兼多职。即便如此也几乎不会让玩家觉得出戏,每个年代拥有每个年代独特的氛围,气氛烘托的非常到位。
《春逝百年抄》的故事节奏十分缓慢,观众有足够的时间进行观察。很多一闪而过的令人产生疑惑的瞬间,都若有若无的影响着后续的主线发展。单看前五章,这确实是一个看起来平平无奇的故事,一定要加上第六章的真结局,才是精妙绝伦的点睛之笔。(注意这里是指第六章对全篇的重要性,并不是称赞最后的结局安排。)
故事的开始,有一处很细节的推理,只有熟悉日语的玩家才会听出其中的细微差别,部分内容在字幕中并无体现。当然,这也有中文翻译做得不到位的原因。
由于推理部分和玩法结合比较紧密,很难完全分开讨论,所以这里就只针对伏笔来聊聊。
“感觉”是一种很抽象的东西,同样的画面分享给拥有不同自由意志的人看,会得到不同的解读。《春逝百年抄》将一些伏笔埋得非常妙,正好处在“好像没什么问题” 但又“觉得哪里不对” 的临界点。这些地方容易被人察觉,也十分容易被人忽略。当一切水落石出,有一个非常明确的结论以后,再回去看这些细节,才会让玩家后知后觉地拍一拍脑袋恍然大悟。
比如侍女一句客气的询问,又比如身体初愈的侦探为答谢救命恩人煮的粥。为何郎才女貌一对璧人站在一起却是貌合神离?是搞错了性别还是惯性思维容易落入爱情的刻板印象里?直到真相揭晓的那一刻,所有的细节伏笔才找到了各自的归宿。
这种细致入微的观察力,才是作为侦探必不可少的技能。
很多人觉得《春逝百年抄》的故事结局非常狗血,但实际上新本格派风格就是如此。正如绫辻行人所说:抛开“是否实际上会发生”的狭隘现实性,在完全虚构的故事中,以虚构的作品内部的现实为前提,追求“谜团”,“逻辑”以及“富有意外性的解谜”趣味的推理小说才是新本格派的特点。
死而复生,长生不老之类的天马行空的想象,才是新本格派的主场。熟悉新本格派的玩家对最后真凶的身份都不会特别意外,我更是直接锁定了意料之外的人选。
新本格派作家们还曾提出过类似“新本格七大守则”。其中有一条就是事件发生之后已经入场的人物不可以离去,也不允许警方等外人进入,先进的科学搜查也不被允许发生——这些都被《春逝百年抄》一一实践了。
当然七大守则也不是新本格必须遵守的金科玉律,大家作为参照了解下就好。这里只是作为辅证说明一下《春逝百年抄》整个故事脉络是非常纯正的新本格派风格。
虽然我个人对《春逝百年抄》非常喜爱,但是从客观的角度来说,它并不是一款优秀的游戏作品。无论故事背景、剧情氛围再怎么出众,一款优秀游戏作品的核心还是对“交互性”以及“虚拟现实性”的展现。
但在《春逝百年抄》里,玩家几乎接收不到关于这两者的讯号。
游戏过程中很多地方没法“真的”推理,比如发生了杀人事件,玩家视角在没法仔细查看伤口的情况下就直接得出结论:刀伤或者受到重击等等。就连血滴了一路也不让看具体形状 (大概是从多高的地方滴下来的)确认是现场滴落还是后期伪造。
搞笑的是这俩没法推理的信息,却被假设在游戏的推理环节中。作为一款推理来说,《春逝百年抄》真的太不放心它的玩家了,丝毫不管玩家高涨的推理热情,就一股脑儿地把所有假设都全部排列好,然后打乱摆放,再由玩家亲自一格一格拼好(甚至还能看花纹拼图)。
作为玩家我非常不理解这种设定,作为读者我更不能理解这种安排,如果一款作品脱离了维系作者和观众的功能,那这个作品被创造出来是为了什么?制作组花了这么大功夫,却不信任自己的受众。
除了不信任玩家以外,《春逝百年抄》对福尔摩斯的某句名言进行了近乎执念的崇拜。
“当你排除一切不可能的情况,剩下的不管多难以置信,都是事实”
这句话本身没有任何问题,但就算是福尔摩斯本人,也只会排除那些符合案件发展逻辑的可能性,并不会一股脑儿的把有用和没用的可能性都陈列出来,然后进行一次堪比海选的万里挑一。甚至还推理出一个“凶手悬挂屋檐藏身”的假设(长臂猿还是奥运体操冠军?),但凡有个脑子也不会得出这样的假设。 作为一个喜爱推理的玩家,我玩到这里的时候真的非常无语。
并且每次放完格子以后都要被迫看一小段动画,用场景再现一遍格子里的文字。玩家不能跳过,也不能加速播放。玩的时候就觉得啰嗦,写评测的时候觉得怎么能有这么傻逼的拖时间的设定,有这时间让我开个二周目把成就搞一搞多好。
明明做了如此小众题材的推理游戏(新本格派),却妄想让每个人都能玩得清楚明白。结果就是玩法成了本作毫无争议的败笔。
当然,如果有和我一样非常喜欢这个故事本身的玩家,为爱发电苦撑到第五章的玩家,也会稍微感受到制作组确实想要做好《春逝百年抄》的诚意——第五章的解谜推理设定完全吊打前四章的拼格子游戏。这才是正常的、有逻辑的侦探视角!
但是第五章哎,整个游戏还有两章就全部结束了。如果不是真的喜欢会坚持玩到这里吗!不喜欢的玩家买你都嫌贵!
非要说的话,结局有些简陋。几个男人看着两个女人厮杀,就真的把自己当观众老老实实站着吃瓜。本来母女相逢那里挺感人的,镜头一转为了煽情而煽情就没多大必要了,非要在结局整死两个角色,画蛇添足。
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