导语:在上一章的《名越稔洋传》的最后,我们讲到了名越稔洋在菊池正义的支持下,终于开始了《如龙》的开发工作。本章,我们将为大家讲述名越稔洋开发《如龙》游戏的动机以及开发小组实地取材的趣闻故事。本文资料翻译由暴走丧尸提供。 名越稔洋在得到菊池正义这位强力援军之后,终于开始了《如龙》游戏的开发工作,而这一次的开发代号叫做“Project J”。但其实,《如龙》的开发与名越稔洋自己的人生成长经历不无关系。
在《如龙》的企划开始启动之后,名越稔洋开始着手准备游戏的核心即剧情故事。在那时,市面上常见的故事风格有无数种,有暖心剧、有动作冒险喜剧还有描写流浪汉的小说题材等等。
如果希望大众都能够接受的话,故事情节简单明快容易理解明显是最好的选择。在当时其实也有很多电视连续剧选择老派的“正义主人公痛殴反派惩恶扬善”的故事主线,但名越稔洋却认为,如果故事中出现了很多角色的话,那么这些角色之间复杂的情感纠葛所描绘出来的浓厚的人间悲喜剧更易受到玩家的喜爱。
究其原因,名越稔洋的这个抉择与其个人的人生经历有着很大的关系。
名越稔洋出身于山口县下关市,他在玄界滩港口附近的街道度过了自己的童年时期。说起来的话,名越稔洋的家庭条件谈不上有多么优越。父亲常年不在家,他也很少有双亲与孩子间的陪伴与交流。名越稔洋在小时候反而和婶婶聊天的次数要更多。
名越稔洋的父亲在名越还小的时候欠下了巨债,街里街坊也都知道这件事,所以在邻里间就流传着“不要跟那家的孩子交往”的流言蜚语。忍无可忍的名越稔洋逐渐萌生了逃脱故乡的念头,他想要到大都市比如东京去,到那里寻找自己真正追求的东西。但能够到大城市的前提是名越稔洋必须要考上一所东京的大学。
他在经过艰苦的补习之后参加了考试,但最终还是没有达到报考志愿的美术大学的及格线。不过,即便遭受落榜打击,名越稔洋仍毅然决然地选择上京,开始了他在东京的为期一年的浪人生活。
名越稔洋为了能够考入大学拼了命地努力着,白天去上预备学校,晚上玩命打工来积攒学费。终于,他的努力得到了回报,最终他考入了东京造形大学的电影学科。但是就算他考上了大学,家里也没有给他提供生活费,名越仍然要继续打工维持生计。有趣的是,名越稔洋第一次被电子游戏的魅力所感染,也正是这段时间。
有一次名越稔洋刚好过生日,当时正在和他交往的女朋友送了他一台任天堂FC和当时的热门游戏《超级马里奥兄弟》。在这之前,名越稔洋接触游戏这种东西都是在街机厅里。但在日本,街机游戏和家用电视游戏其实是两种截然不同的产品划分。名越稔洋渐渐被这台游戏机吸引力,只要买了主机和游戏就能不限次数地游玩的设定简直就像是潘多拉魔盒一样神奇。从那以后,名越稔洋又萌生了投身游戏行业的念头。
在经历了严酷的就职考试之后,名越稔洋以一名新人的身份进入了SEGA公司。他在公司里长期不分日夜的忘我工作,逐渐领导重用并被委以要职,最终当上了一名游戏制作人。就在名越稔洋的代表作之一《梦游美国》上市的同时,他也终于还清了父母在老家欠下的巨债。
其实在这个时候,名越稔洋已经算是事业小有所成了,但他有时也会想起远在故乡的父母。在名越稔洋年少的时候,父母没有为他构筑一个温暖家庭,也许并不是因为家里欠的债太多了,而是父母二人其实是自知不称职所以才觉得没有脸面去面对孩子。人在成功的时候都会希望去弥补一些人生中缺失的东西,名越稔洋也不例外,他想要去重新修补和父母的关系。但就在这时,噩耗传来了。
名越稔洋的老家传来消息,说他在下关的家失火了,一切都被大火烧毁。名越稔洋放下手头的工作,火速赶回了老家,但映入他眼帘的却只有被大火烧完的断壁残垣、以及在火灾中去世的婶婶的黑白遗照。
所幸,他的父母在大火中幸存了下来,但他的母亲因为受到了刺激而患上了痴呆,就连自己的丈夫以及儿子名越稔洋的脸都记不得了。
没有办法,父亲决定独自照顾痴呆症愈发严重的母亲,但名越稔洋却感觉到这时的父亲要比以往任何时候都更加温和、慈祥。在他看来,也许父亲是醒悟了过来。以前的父亲之所以能过着看似放荡不羁的生活,在外面高垒债台,其实都是因为家里的妻子在支撑着家庭、找看着孩子,而如今,妻子的眼睛里已经再也无法找到父亲的身影,父亲这才感悟到他的妻子有多重要,甚至要比世界上任何事物都更加珍贵。
无论如何,即便小时候没有在一个温暖的家庭环境中长大,名越稔洋的父亲和婶婶也是自己至深的亲人。那么人们总是要在和亲人永别之后再去追忆没能温暖起来的亲情关系呢?看到了亲人离世、家庭悲剧之后,名越稔洋深感自己软弱,旁人谁也无法理解目睹挚爱亲人离世对于他来说到底是一种怎样的心情,而《如龙》的故事根基正是和这一段往事有关。
“不忍目睹挚爱之人离世的男人,最终勇敢地面对自己宿命”,这就是名越稔洋最想描绘的故事。
我们都知道《如龙》主人公的名字叫做“桐生一马”,但其实这个名字的灵感正是来源于名越稔洋的亲人的名字,但具体到哪一位,又或者这位亲人有怎样的故事,名越稔洋从来也没在公开场合中做出过多的解释。但现在,我们了解了名越稔洋戏剧化的人生经历,重新再来看看这个名字,也许会感觉到看似刚毅的四个字之后隐藏的悲伤罢。
在故事的“感觉”确认不久之后,另一个《如龙》系列不可缺少的人出现了,他就是之后负责撰写《如龙》系列剧本和演出的横山昌义,但在此之前横山昌义与名越稔洋根本没有任何交集。
2004年,横山昌义就职于当时还属于SEGA子公司的Smilebit Corporation,他师从菊池正义,是菊池开发队伍中的一员。随着SEGA公司的再次改组,横山昌义面临着两个选择,一是可以进到专门开发体育游戏的团队,二是跟随菊池正义加入名越稔洋的《如龙》团队。
横山昌义在入社初期曾受到过菊池的严厉教导,他对菊池抱有着敬畏之心,但他也知道自己不能只跟着菊池的屁股后面干,早晚有一天他也要找机会自立门户。
有一天,菊池正义刚好出差,横山趁着这个机会向人事部提出了转到体育游戏部门的申请。当时菊池正义正在外面,但在收到了横山“叛逃”的消息之后,他马上乘飞机火速赶回本社。在横山昌义正欢天喜地递交申请的时候,没有想到菊池正义就在他的身后。
菊池正义显然是个爱才之人,他不愿意放走横山昌义,开始对其进行苦口婆心地劝说工作。他对横山昌义说:
“肯定会有你施展的时候,所以你就待在我这儿吧!”
当然,具体还都许下了什么样的承诺,画了多少大饼我们不得而知,但故事的结果我们都是知道的。横山昌义被菊池说服力,最终加入了名越稔洋的《如龙》项目组。如果菊池没有第一时间赶回本社、如果他们没有推心置腹费尽心思地把横山昌义留下来,也许如今的《如龙》就和我们现在看到的不一样了。
很多人都以为《如龙》系列的剧本是由驰星周撰写的,但事实并不是这样,《如龙》的脚本其实一直就是横山昌义所撰写的,而驰星周只是作为把关为脚本进行监修,比如在游戏的封面上我们就能看到驰星周的Title是脚本监修。
当时名越正在为谁来撰写剧本而苦恼,他尝试着让团队里很多人都去试着写写。不出所望,他们果然在众多的剧本大纲中找到了最能够承上启下、内容完整、与名越所期望的“厚重人情剧”最为契合的一份大纲,而这正是由菊池挖来的横山昌义所撰写的。
对于游戏的剧本来说,虽然开发团队可以去请专业小说家、游戏剧作者来负责剧本,但是,“Project J”对于他们来说是前无古人的新类型企划,名越需要菊池还有队伍的其他核心成员紧密配合完成。名越稔洋认为与其借助外力,不如放手交给队伍里的年轻人去试试。
于是名越稔洋开始频繁相约横山去喝酒。到最后横山昌义的酒量确实见长,但好在他也打开了话匣子和名越稔洋聊起了自己的经历。
横山昌义在学生时代曾是障碍赛跑选手,但成年之后进入游戏公司工作也并不是因为热爱游戏,他只不过是希望从事“有创造性”的工作。他自己说到现在进入名越的队伍也都是因为被菊池强拉硬拽给拉来的。
听到这里的名越稔洋感到困惑,他百思不得其解地问道:
“既然你对游戏没什么热情,那是如何在短时间内写出这么完整的故事大纲的呢?”
“我不是那种对事物很执着的人,但是只要是交给我的任务,我就一定会全力以赴地完成。我觉得,只要竭尽全力,我也肯定能在这里面挖掘到有趣的地方。”
这样的回答倒不是很难理解,名越稔洋理解了菊池坚持横山加入的理由,因为他知道这样的一个人能对自己的职责不离不弃、坚持到底。就这样,名越稔洋做了个决定,他把所有的筹码都压在了这个毫无剧本写作经验的新人身上,剧本的创作也就正式开始了。
其实游戏的剧本创作比我们预想的要困难许多。就拿两个角色之间的对话场景来举例吧,横山认为“如果只是这两个人面对面说话,那么在视觉表现上就显得太无聊了一些”。于是,他就在剧本中加上了一段描述二人动作的文字:二人停止交谈,相互拿起桌子上的玻璃杯开始喝酒。
如果是实拍的电影,这时只要摄像控制摄像机给演员手中的玻璃杯一个特写镜头就可以了,但是还原到游戏中就是另一回事了。比如玻璃杯的3D模型、酒在杯子里摇晃的特效,还有角色手持玻璃杯时的手部动作,这些全都需要向制作组提交制作申请。
别看剧本里的只有一行字,但这一行字却需要耗费很多的制作费用与时间成本,而这段情节到底是否值得费时费力地制作、还是应该完全砍掉不用,《如龙》初代的剧本就在这连续不断的争执中一点点地成型。
此外,和其他题材不同,游戏还要讲究游戏本身的设定与故事的平衡。《如龙》是个动作冒险游戏,而传统观念上的动作冒险游戏大多都是10章左右的长度。玩家在进行到每一章的最后,都要进行惯例的BOSS战。那么故事的编写就要与这些BOSS战相关联了。
举个例子,假如某一章结尾的BOSS是极道组织的干部,结果当玩家玩到了下一章的最后,发现这一章的BOSS是个最下层的小混混,那玩家的反应就一定会是疑惑与失落。所以这个时候就必须让一些诸如格斗家、军人,至少可以和上一章的极道干部BOSS一样强的角色登场才符合道理。
不仅BOSS要循序渐进,游戏的故事也得循序渐进。这里就有可能出现一个剧本上的问题,比如这里谈到的格斗家或者军人,他们本身和故事没有任何关联,那这故事还怎么编呢?
为了追求故事的真实性,名越稔洋请来了小说家驰星周为剧本做监修,但没想到一开始就遭严厉呵斥。
“这他妈什么狗屁东西?太胡编了吧!”
经过数十小时的会议讨论,横山完成的剧本文案被驰星周送还时写满了用红笔标注的修改意见。
“黑社会的人能说这种台词?”
“这段太轻描淡写了吧?”
“你们去过红灯区吗?你去看看外面是这样吗?”
“你们根本不了解实地考察的重要性!”
驰星周用红笔写下的每一条严厉苛责都直中名越稔洋等人的心。驰星周的小说都很有名,尤其是像《不夜城》,成功的最大关键就是从内到外流淌出的细致考证后得出的真实感。相比之下,横山所写的剧本简直就是瞎编。如此一来,驰星周那里过不了关暂且不说,故事本身就根本无法表现出黑社会故事魅力。
那这个时候怎么办呢?还能怎么办,只能亲自去一趟了。为了弥补取材不足的缺失,名越稔洋三人一行来到了东京街头的红灯区一探究竟。他们找了家装潢豪华的高级夜总会,随意找了个卡座坐下,打开酒单之后,横山就发现了问题:真正的夜总会的酒价和自己写的剧本里出现价格的差距相差甚远。
“这一瓶酒要30万!这得什么味儿啊?”
“得了,也别琢磨了,咱开一瓶尝尝!”
就这么着,三个人胆颤心惊地下了单。等着服务员上来送酒的时候,仨人还在嘀咕,结果服务员来了之后跟他们说:“不好意思妈妈桑出门了,这酒啊今天店里没有了,我去旁边的店里给您借一瓶过来行吗?”
“噢!原来店里没存酒的时候要去隔壁借酒啊!”
“哦神了神了,快写剧本里!”
于是,在经过了实地取材之后,三个人对真正的夜生活才算有了了解,故事的创意也不断地丰富了起来,而剧本里对红灯区的描述也日趋真实。等于说,如果不是驰星周的指导,名越稔洋这三个人也就没法认识到现场调查的重要性了。
好了,《名越稔洋传》的第二章到此就结束了,在下一章,我们将为大家继续讲述名越稔洋在开发《如龙》时的趣闻故事,比如《如龙》差点成了一款PC游戏?泽村遥持枪颤抖的画面差点被删除?咱们下期再聊。
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