本文以Youtube视频“The Immoral Design of Diablo Immortal”(作者:Josh Strife Hayes)为基础写就。
《暗黑破坏神:不朽》国际服已经上线两周。作为一款经典 PC 单机游戏的「正版手游」,《不朽》从公布「你们没有手机吗?」到开服后被欧美玩家打出超低分,一直充满争议。
毕竟这款作品的实际制作方是网易,注入了「东方抽卡氪金手游」的精华。氪金手游,与曾经定义了 PC 作为一个游戏平台的《暗黑破坏神》激情碰撞,注定是一场文化冲击——不论是地理上的,心理上的,还是游戏本身机制上的。
怀着这样的好奇,我去逛了一圈油管频道、推特和 Reddit,看了一下欧美玩家对《不朽》的评价和反馈。那些单纯喷的骂的之外,也不乏理性批判的声音。本文主要内容就基于油管频道 Josh Strife Hayes 的分析视频,就试图带你用一文全面了解《不朽》的核心氪金机制。
《不朽》是一款建立在错误的(完全以鼓励付费为导向)基础上,设计精妙、制作精良的游戏。 为了用一层套一层的收费机制诱导玩家付费,游戏内设计了高达 22 种付费货币或道具。
游戏玩家群体本就是个爱憎分明的群体。人们只想听他们早已经相信的观点,去评判一款游戏好坏。针对《不朽》的玩家意见撕裂也很严重,绝大多数玩家都认为暴雪变成了一个“贪婪的公司”,竟允许最核心的 IP 往氪金手游的道路上走;也有部分暴雪死忠粉觉得,这是第一款登陆手机的《暗黑》正统游戏,制作水准精良,而且作为一款 F2P (免费游玩)游戏,“你可以不花钱嘛”,天天领登录奖励什么的也可以玩下去——这种想法未免天真了。
《不朽》在荷兰和比利时两国没能上架,因为其违反了两国关于虚拟战利品开箱也是一种赌博的法律。2018年两国立法,认为属性随机的开箱掉落,可能会给玩家带来压力,让他们为获得「完美」的开箱结果而不断付费,可能会吸引那些有成瘾性格倾向、自控力差的人。而暴雪情愿完全不在这两个国家销售,也不愿意更改设计。
因此,Josh 认为某些玩家对 F2P 游戏的宽容,长远来说对游戏行业是有害的。《不朽》就是一个绝佳的例子: 游戏过程里从不缺少乐趣,多人合作也很流畅,但无处不在的氪金机制,总是在诱导玩家投入不计其数的金钱,让那些游戏正面的部分都显得微不足道。 玩家群体应该对游戏公司的行为做出反馈:游戏里的货币化需要划清底线,哪些是可接受的,哪些是不应该纵容制作方胡作非为的。
因为人为设定的心理学和经济学机制,存在着不公平的诱导。下面我们逐步展开细节。
主线任务之外,《不朽》还有程序生成的地牢「上古秘境」,允许玩家单独或最多四人一起攻略。这个地牢左边有个进度条,你杀敌就会累积,进度条蓄满,Boss就会出现。这个进度条本身还有一个倒计时指针,你需要在倒计时结束前完成Boss击杀。这是《暗黑》 PVE 的核心模式。
《不朽》是怎么玩氪金的呢?你在进入上古秘境之前,可以给地牢设置徽章,徽章有两种等级:稀有(RARE)和传奇(Legendary,这里还隐藏了一个阴招,下面会讲到)。徽章要么购买要么合成。合成的话,看似免费,但制作材料收集麻烦,且每周有获取上限。稀有等级徽章也会作为任务奖励赠与,但数量很少。 传奇徽章,是允许玩家无限量购买的,而且明确告知玩家,只要加入传奇徽章,打败Boss才确保掉落传奇宝石——所以这里的导向性很明显。
玩家一次最多可以设置3个徽章(其实填满3个后,还会进一步诱导玩家添加更多,后面会讲到)。打通地牢后宝箱掉落的道具只有付费玩家自己可以拣取,其他玩家捡不了。如果你冲了传奇徽章,除了你自己肯定会获得传奇道具外,其他进入房间一起刷Boss的玩家,正常的道具(符文石等)掉落率也会有提升。这就导致一个很畸形的局面:多人游戏里, 付费玩家会踢掉免费的「蹭玩」玩家。
为什么说上古秘境的徽章系统是核心氪金系统?我们需要先考察一下游戏内的其他货币化系统。《不朽》的付费系统被故意设计成复杂的、互相关联的付费货币和道具转换网络,其阴暗目的是隐藏某个道具玩家要付出的真正成本。 玩家一旦掉进这个蜘蛛网,就很难搞清楚自己是在为什么付费——游戏里共计有高达 22 种付费货币或素材,可以喂到各种不同的合成和升级系统里。
这 22 种道具的复杂转换逻辑,本文就暂不展开。总之,你会发现最为核心的付费点是永恒魔球(Eternal Orbs)。因为《不朽》中最核心的氪金循环是: 购买永恒魔球 —— 兑换传奇徽章 —— 10个徽章刷上古秘境,掉落传奇宝石 —— 宝石镶嵌追求最强配装。 其他一切系统和道具,都可以说是辅助、加快这个刷刷刷系统的效率。
所以《不朽》在永恒魔球的购买上,设计了最为精妙的心理学和经济学的双重打击,来「招待」玩家落入付费陷阱。
永恒魔球按固定数量分批售卖。充一个传奇徽章要 160 个魔球,而魔球最低起卖是 60 个和 315 个(买300送15)。下面是神来之笔:60个魔球(0.89英镑,约7.5人民币)不够充一个徽章,太少了。315个那一档(4.48英镑,约38元人民币),正好又比320少5个——320个魔球正好可以充2个徽章。
这是刻意设计的。玩家打开商店的时候,毫无疑问都是有消费意愿的,但这里系统转移了玩家的注意力, 玩家只要从最低档看起,就会立刻纠结在「我就差5个魔球就能充2个宝箱了」上。 这种差一点点不爽的心情,会激励玩家接着往下看下一档 630(600+30,8.99英镑,约76元人民币)。这比能充4个徽章的 640 个魔球,又只差了 10 个。怎么又这么不爽?
你再往上看一档,1650(买1500送150,21.99英镑,约186人民币)——这下就正好够 10 个徽章需要的 1600 个了,还能多一点。这时候,玩家回头一看传奇徽章购买界面,奇迹出现了——在单买一个徽章旁边,人家早就为你设计好了一口气买10个徽章花 1600 个魔球的按钮。 经过这一番计算,大多数玩家铁定会去买 22 英镑 10个徽章那一档,因为「最划算、最不吃亏」;而忘掉了原本自己要解决的只是「差5个」、「差10个」的小问题。这就是滥用定价权,引导玩家过度消费。
总结一下永恒魔球的售卖手法。前三档:60、315、630 都是「废档」,要么数量太少,要么就是只差5个、10个就能凑满10的整数倍,但偏偏不让你凑满,诱导你去消费 1650 正好凑满10个的整数档。但即便消费了那一档,你还是会多出来50个魔球——让你心里痒痒的,不用浪费,不如再买点继续凑满去换徽章。
好,你现在买了 10 个传奇徽章,高高兴兴回到上古秘境界面。还记得一次你第一次在这个界面看到的,是一次可以加 3 个徽章吗? 当你把3个徽章全部填满的时候,奇迹再一次发生了——系统竟然告诉你,你可以一口气追加 7 个,最多一次充 10 个徽章。 这个界面在你充满3个徽章之前没有任何提示和说明。 而一口气充 10 个和前面的一步步诱导,就是试图让玩家养成「买10充10」的「好习惯」。
还记得上文提到的,玩家过了 35 级升级速度会突然变慢吗? 视频作者 Josh 自己试了全免费玩两天,第一天从1级冲到40级,第二天40级只升到了49级。Josh 这里把不使用传奇宝箱的掉落,和直播主使用10个传奇徽章的掉落做了个对比。 结论是,充10个徽章的付费玩家玩一次5分钟获得的战利品,大概需要免费玩家 5-6 个月时间才可能获得。
读到这里你可能要说,「这不是挺好么?说明氪金真的有用,一氪金就拿橙装。」但这可是个无底洞……因为《不朽》和其他抽卡游戏不同,这是一款无需公布掉落率的游戏。
众所周知,「杀 Boss 爆装备」是大菠萝系列最经典的玩法,也是让人多巴胺爆棚的核心所在。而通过暴雪/网易的精心设计, 在核心玩法上引入氪金机制,可以让玩家把 6 个月的刷怪时间浓缩到 5 分钟,代价是每次 186 人民币。如果你觉得很爽,一小时大概可以花掉 2000 人民币不停刷上古秘境。
《不朽》的宝石镶嵌系统基于《暗黑破坏神3》系统升级而来。玩家想打造一个理想的游戏角色,必须要不断刷选传奇宝石, 而传奇宝石只会从上古秘境宝箱里才会随机掉落。只有氪金充「传奇徽章」才能大幅提升传奇宝石的掉落率。
但即便你足够有钱也足够疯狂到愿意这样刷,也未必就保证你欧气爆炸。有报道称,新西兰的一个 Twitch 直播主,在《不朽》里花了将近 4000 美金(约 27000 元人民币),还是没有得到任何五星传奇宝石。然后,这位直播主没有停下氪金的步伐,最新消息是他已经花了 10000 美金(约 67000 元人民币),依然非酋附身,没有拿到五星传奇宝石。
下图是欧美玩家自行统计/推测的传奇徽章宝石掉落率,大家不妨和主流的亚洲抽卡手游掉落率做个比较。
上古秘境的刷怪过程,等于是在开宝箱之前增加了一点点游戏体验。 5分钟左右的倒计时,意味着玩家只要具备基本的操作技巧就够了。 恰恰是这个玩家必须先打怪才能开箱的设计,让《不朽》在很多国家的反氪金法规下打了擦边球,免于公布掉落率。
如果暴雪/网易是直接让玩家一次充 10 个徽章,直接开出装备,那就是典型的宝箱氪金(loot box)玩法,和亚洲抽卡手游「十连抽」毫无区别。但因为抽奖条件是在进入地牢前预先设置的,玩家必须打 5 分钟击败 Boss 才会开箱爆装备,这就不符合通行的「开箱」流程,所以可以逃避法律监管。(还算有良知的是,如果玩家在倒计时结束后没能击败 Boss,传奇徽章不会消失,会返还给玩家,英雄下次再来。)
当然,暴雪这种设计还是没有能逃避法律更为严格的荷兰、比利时的监管。从用户习惯来说,手游玩家已经非常熟悉来自抽卡手游(Gacha)的「十连抽」操作。强烈引导用户一次买 10 个徽章,简直就是「十连抽」的擦边球版,很难不让人觉得是网易的手笔。 从这个角度看,你不妨认为《不朽》的核心刷怪机制上古秘境就是个抽卡游戏,只是用你自己打怪的紧张5分钟,替代了《阴阳师》里的画符或《原神》之类更常见的精美动画演出罢了。
还有一个隐藏在华丽伪装之下的付费系统:Battle Pass(战斗通行证)。
这是一个经验积分系统,玩家通过完成通行证指定的一系列目标获得奖励。战斗通行证总共 40 个评级,分为免费和 Empowered(强力)两条线,同时推进。
首先你要花 4.49英镑(约38元人民币)才能开通强力战斗通行证。开通的时候还有一档进阶 12.99英镑(约109元人民币)的「收藏版强力战斗通行证」,送你些外观美化道具,而且还有立刻升 10 级通行证等级的奖励。
尽管官方反复表示《不朽》不会直接售卖能力道具,但是直接升级还是有 Pay2Win (付费赢)的嫌疑。因为战斗通行证 10 级,意味着在免费那一档有一把传奇等级的副手武器奖励。这不算直接售卖能力道具? 更直接的是,玩家可以点击「提升评级」直接花钱提升通行证等级,并一口气解锁所有奖励。 如果玩家要从战斗通行证 13 级升满到 40 级,要为 27 级的差距花费 4050 个魔球,也就是大约 65 英镑(约人民币 550 元)。
战斗通行证是分季的。一个月为一季。目前这个 40 级只是 Season 1(第一季)。第二季到来之前,玩家很可能为了不错过第一季所有奖励而一口气充满。 第二季又要重新开始充。这可以理解成一个变相的付费月卡机制,只是你如果不天天登录,连月卡玩家应有的福利都拿不全——也就是还不如包月卡。
那我不氪战斗通行证可以吗?只用免费那一档呗?当然可以。不过对于免费玩家来说,战斗通行证的作用就展示出了其另一面: 玩家每周可以获取的战斗点数(用于升级)是有上限的,每周一重置。
这种「花钱买进度」的机制不只适用于战斗通行证, 还有个更糟糕的系统:Boon of Plenty(丰盛恩惠) 。这个系统号称你可以一次性购买 30 天的登录奖励和月度奖励,包括每日登录奖励、额外登录奖励和便捷功能,比如道具栏位扩容 6 行、从游戏中任意地点访问商店等等,要价 8.99 英镑(约 76 元人民币)。听起来是帮你省事对吧?实际上呢?
这里有个忠告:在《不朽》中做任何消费之前,一定要阅读细则。
「丰盛恩惠」可以购买多次,最多积累 90 天的奖励叠加。每日登录奖励只有在丰盛恩惠激活的情况下才能领取。如果你某天没登录,当天的奖励就永远失去了。 也就是说你花 76 元只是买了个领取登录奖励的机会,而不是稳拿。 便捷功能在丰盛恩惠过期后也会失效(这里没有测试,比如说道具栏位减少6行,玩家的道具是不是就直接丢地上了……)。
更加有欺诈嫌疑的规则是额外奖励:玩家累计登录5天,才能获得额外奖励。奖励分别是:登录5天、10天、15天可获得一个传奇宝箱;登录20天、25天可获得传奇宝箱+传奇宝石;登录30天可获得两个传奇宝箱。注意这里是「累积登录」,而不是「连续登录」。也就是说,你7天里只登录了5天,还是能拿到奖励,但是如果到第30天,你差一天没登录,也是无法领取奖励的。因为领取所有奖励必须是丰盛恩惠有效的前提下。
等于说,机制要求你每天登录一天也不能少,否则你的钱就白花了,想「补登」只有购买更长时间的丰盛恩惠。相当于花钱买了个逼自己每天都登游戏的理由…… 这也是为什么《不朽》算不上一款完整的产品,而是一个逼迫用户不停参与的过程。只要你停止参与,你投入过的所有金钱也会失去价值。这是一种对玩家充满恶意的设计。
欢迎使用 Prodigy's Path 「秘学奇才之路」系统(Prodigy 秘学奇才是《暗黑3》里秘术师的被动技能)。
玩家角色一旦达到 45 级,主线剧情推进到一定程度,就会在战斗通行证和丰盛恩惠之后,解锁「秘学奇才之路」系统。 这又是一个进度奖励系统,这和战斗通行证差不多,但没有分季,跟着玩家的角色等级走。角色每成长 5 级就可获得对应的奖励。 奖励的主要也是用来刷上古秘境的传奇徽章——这也再次说明,刷上古秘境是游戏的核心机制。
玩家角色达到 60 级后,到 85 级的巅峰等级(Paragon Level),每 5 级再可获得奖励。这个系统就没有免费档了,你必须花 17.99英镑(约 152 元人民币)才能开启。
这里面还有一层阴招,更让玩家感到整个游戏系统是完全为付费玩家设计的。传奇徽章,看似长得都一样,都是紫色的女神面孔—— 但你仔细看,发现其实分为两种:永恒传奇徽章,和传奇徽章。
美术上的「障眼法」,是模糊了玩家对这两种徽章价值的理解,让人误以为是一样的。
稀有徽章(RARE)可以每日登录或合成;传奇徽章(Legendary)可以在一些任务和奖励中获得,比如上面提到的战斗通行证、秘学奇才之道的奖励等。然而,奖励获得的传奇徽章都是「绑定」的。也就是通过奖励获得的传奇徽章,在上古秘境里开出来的传奇宝石,和玩家角色是绑定的,不能在游戏里交易卖出。 只有「永恒传奇徽章」(Enternal Legendary)开出来的传奇宝石,才能在市场里交易。
除了购买,玩家也可以在珠宝商人那里合成「永恒传奇徽章」,但合成需要的素材收集起来麻烦,而且每周有上限。这就意味着,不论是丰盛恩惠也好、秘学奇才之路也好,这些付费开启获得的传奇徽章奖励,甚至都要比付费直接购买的「永恒传奇徽章」矮一头,不能二次交易回血,哪怕你一样付出了真金白银。
在盘点完《不朽》的各种氪金系统之后,我们要问的终极问题是: 《暗黑破坏神:不朽》到底要玩家花多少钱,才算是练成一个满意的角色,才算是「氪满」?
流传最广的版本是11万美金。这个说法来自油管频道 Bellular News 的推算:他们认为传奇宝石系统要「氪满」,达到玩家理想的角色状态,至少需要 11万美金(约 74 万元人民币)。这个说法经过 Kotaku 的报道流传到全世界,国内游戏媒体对此的报道也都基于 Kotaku。但 Kotaku 这则报道有误, Bellular 其实是援引一位 Reddit 玩家的说法,可能需要花那么多钱才能把一个角色练满,而不是一个确定的数字。 频道的创作者之一 Michael 在推特上表示:「暴雪应该为自己感到无比惭愧。(《不朽》的)氪金系统极其丧心病狂,不应该和这家公司的名字沾边。」
所以最终要氪多少钱?不知道。目前战力最高的玩家是美服一个 MegaShield 的60级角色,他表示已经花了10万美元(约67万人民币),接下来下一阶段,还要花费 6 - 7 万刀(47万人民币)左右。 如此看来,11万美金的推测不但实现了,也绝对不是氪金的终点。
有点是确定的,玩家在游戏里获得传奇宝石的唯一方式,就是刷上古秘境。而且氪金刷的效率提升,在10个传奇徽章的加持下,是 5 分钟抵过6个月的差距。刷到了还不算,升级 6 块宝石要消耗的费用也不菲。而所有这一切,最最过分和反玩家的设计决策是: 所有这些氪金,都只是一个角色的。想体验不同职业、不同角色,你要把这些氪过的金都再投入一遍。 即便是刚才提到过的外观美化道具,比如开通战斗通行证奖励的《暗黑2》的传送门装饰,只跟一个角色走,你要再玩一个角色,要另外花钱才能解锁这些美化。
《不朽》上线一周,全球下载量突破 1000万次。不论 MetaCritics 上的史上玩家最低分,暴雪还是风风火火地开始庆祝「史上最成功《暗黑》首发」。所有玩家都能获得这样一个礼物:
300 hilts(一种游戏内货币),大概也就能买一个游戏中的普通等级小道具。这种「打发叫花子」的做法,在 Reddit 上再次被反复嘲笑。一位玩家表示:「就算是亚洲那些抽卡游戏,都不会这么抠。」
更有甚者,一篇评论认为:《不朽》的氪金机制比《原神》还糟糕十倍。
没人阻止你获得快乐。 只是玩家群体如果不捍卫自己的底线,让游戏公司认识到应该善待玩家,而不是贪婪无尽的索取。游戏公司和玩家应该站在相同的立场上:游戏应该设计的尽可能好玩。而不是「近似于好玩,但又不能太好玩,否则玩家彻底满足了就不再付费了」。
或许问题的本质是,玩电子游戏本不需要花那么多钱,才能得到快乐。
从成品看,这些氪金设计上的决策和暴雪官网上声称的制作原则背道而驰:游戏体验优先、质量保证、游戏愉快且游戏公平、拥抱内心的极客精神、每个玩家的声音都值得尊重、不断学习成长、全球化思考、率先承担社会责任。
从《暗黑破坏神:不朽》看现在的暴雪,或许一则暴雪油管官方频道下的高赞评论再适合不过:
Mephisto the Lord of Hatred
Baal the Lord of Destruction
Diablo the Lord of Terror
Blizzard the Lord of Greed
墨菲斯托 - 憎恨之王
巴尔 - 毁灭之王
迪亚波罗 - 恐惧之王
暴雪 - 贪婪之王
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