《马力欧激战先锋》是由任天堂旗下“第二方”工作室“Next Level Games”开发的足球类游戏,于2022年6月10日在Switch平台独占发售,数字版售价59.99美元/6580日元,实体版价格根据市场供需关系浮动,目前暂为300元左右。
本作是15年前在Wii主机上发售的游戏《马力欧激战先锋Charged》的续作,前作的玩法特性基本与Wii主机相适应,是一个以体感控制为主的游戏。本作为了更符合NS上的游玩体验,大刀阔斧地削去了体感玩法,仅保留了一个可挥动手柄进行假动作过人的操作(这个操作也可以由手柄按键代替)。
本作目前拥有三个可游玩模式,分为可自由选择对战方式的自由模式、与擅长不同能力的CPU对战并获得游戏点数和奖杯的杯赛对战模式,以及加入线上俱乐部后与俱乐部成员一同参加的俱乐部对战模式。
正式发售后,《马力欧激战前锋》在Fami通上获得32分(8/8/8/8),Metacritic媒体均分74分,知名游戏媒体IGN则给出了8分。
游戏发售后当天,我们便深度游玩体验了该款游戏。我们将游戏体验第一时间分享给大家,并给出购买和游玩建议。
《马力欧激战前锋》是典型的“任天堂式枪车球”游戏。其游戏玩法的内在逻辑和《马力欧卡丁车》系列及《喷射战士》系列基本相似,一定程度上展现了任天堂想要改造传统游戏类型、灌注任天堂基因的野心。
体现在具体的玩法上,《马力欧激战前锋》虽然号称“马力欧足球”,但实际上是基于5v5的室内足球,而非传统的11v11的室外草地足球。
但即便是5人制足球的规则,也完全不是《马力欧激战前锋》想要靠近的手册。游戏中,玩家和NPC都可以直接和对方球员发生肢体冲突,用冲撞滑铲等方法击倒对方球员获得球权;足球场上会随机出现道具,利用这些道具,玩家和NPC可以改变战局甚至可以使用大招强制破门。
不过,与“马车”(Mario Kart)系列和“斯普拉遁”(Splatoon)系列相比,《马力欧激站前锋》显得趣味性不足、内容量不够,难度曲线也不合理。
硬核足球爱好者还有可能通过这款游戏找到完全不同于《FIFA》等年货游戏的游戏体验,但对于普通玩家来讲,《马力欧激战前锋》能提供的乐趣实在有限。
在港服E-shop中,《马力欧激战前锋》的编辑推荐语为:「格斗技」x「足球」规则全无的全新竞技运动「爆球」开幕!
该推荐语与游戏名“激战前锋”相呼应,暗示动作玩法的“激战”、“格斗技”,在顺序上要先于“前锋”和“足球”,这也奠定了该游戏的基础;与其说它是一个足球游戏,不如说它是一个格斗游戏。
打开游戏后,系统给出的一长串极其复杂的新手教程,就可见一斑。
新手教程可大致分为两类:一部分为传统的足球游戏中会出现的操作。包括运球、传球、射门等等。当然,这部分操作也有根据游戏做具体的优化。譬如通过一定的操作射门可以调整角度、传球后可以通过细微操作再度传球和射门等等。
但围绕着传统足球展开的玩法也就到此为止。接下来,游戏的重点内容,就全面围绕着“格斗技”展开。
首先,玩家为了争夺球权,可以直接采用“冲撞”的方式向对方球员发起冲击,更为强大的“蓄力冲撞”甚至能够将对方球员击晕,造成一定硬直。当然,为了防范对方球员的冲撞,玩家也可使用“假动作”来躲过攻击,如果躲避的时间恰到好处,甚至能获得一定的增益。
这种突破了传统足球规则的设定,显然可以增加游戏的趣味性,让玩家可以在游玩中乱斗一团。不过,美中不足的是,这一设定并非《马力欧激战前锋》的原创,早在1993年,《热血足球》系列就有类似的玩法,与任天堂的渊源是,《热血足球》这一第三方游戏,也成为了FC家用机成功的重要游戏阵容的一员。
除了“格斗”要素之外,《马力欧激战前锋》也“继承”了来自《马力欧卡丁车》(本文以《马力欧卡丁车8:豪华版》为例)的道具玩法。足球场上会随机刷新道具点,玩家触碰便可获得道具:包括可以增加速度的蘑菇、使敌人眩晕的炸弹、制造障碍的香蕉皮以及直接攻击对方的红绿乌龟壳等道具,都能在《马力欧卡丁车》中找到直接对应。
不过,《马力欧卡丁车》中,道具的发放和玩家的名次有着紧密的关系,排名靠后的玩家常常能获得更加强力的道具,并且,许多道具“后位次攻击前位次”的意味很强。这使得水平不同的玩家在一场比赛中的表现差距会被拉低。在这个机制下,无论水平如何,玩家们都能在《马力欧卡丁车》中感受到十足的乐趣,它可以是硬核游戏,也可以是合家欢游戏。
但在目前的《马力欧激战前锋》游戏体验中,游戏道具并没有拉平玩家之间水平差的作用。对于普通玩家来说,同时操控四个选手已经应接不暇,道具的出现,似乎只是将本来就眼花缭乱的战局变得更复杂了一点。
最后,《马力欧激战前锋》还继承了来自《任天堂全明星大乱斗》的S宝珠机制,一定时间内,场上将会出现S宝珠。玩家只要吃到S宝珠,并在一定的QTE条件下,就可踢出“超绝爆球”,百分百进球。
但这部分内容似乎也是硬核玩家的专属,普通玩家很难在极短的时间内连续两次按对QTE按键。如果进入联机对战,这部分内容将会让普通玩家再度失去参与的热情,变为少数硬核玩家的自嗨模式。
可以说,《马力欧激战前锋》在各方面吸纳了任天堂游戏的众多长处,并将格斗玩法和足球玩法融合在一起,一定程度上改造了传统的足球游戏,提供了不一样的游戏体验。但同时,《马力欧激战前锋》的多项设定都十分硬核,难度极高,普通玩家难以感受到乐趣。
与传统的足球游戏相似的点是,《马力欧激战前锋》的球员有能力上的差别。单个球员的能力分为五种:体能、速度、射门、传球和技巧,每一种能力都会影响球员在赛场上的具体表现:体能大的选手可以更容易对体能小的选手发动冲撞,技巧更高的球员可以轻松发动必杀技等等。
同时,玩家可以针对性地培养球员的能力,通过参加比赛获得游戏中的点数,在商店里给球员购买装备,增加球员的能力。这让游戏多了一点养成的玩法。玩家在掌握不同的球员身上不同的能力差别后,也可针对性地在赛场上使用不同角色做不同的事情。
但同时,系统给玩家提供可供游玩和培养的球员数量却极其稀少。虽然官方已经确认后续会有陆续的角色更新,但在首发版本当中,官方仅提供了10名角色可供选择,均来自于传统马力欧游戏。这样固然不会让任何一个球员坐太久冷板凳,但也易于让玩家失去新鲜感。
相比《马力欧赛车》、《马力欧派对》系列,初始角色都已经算少,相比诚意十足的《任天堂全明星大乱斗:特别版》(首发71位角色)更是少得可怜,游戏地位可以是理由,售价却至少是差不多的。
与此相对应的是,本作的单人游戏内容量也十分稀少。目前给单机玩家提供的模式,仅有杯赛对战一种。该游戏的主要内容为与电脑对战,难度中等,玩家仅需数个小时就可全部通关。
相比起来,《马力欧卡丁车》虽然在后期同样以在线多人对战模式为主,但单人游戏的内容有近20个小时。《任天堂明星大乱斗》也有相当体量的单人内容可供游玩。
而进入在线多人对战模式后,玩家之间的水平差距并没有一个平衡机制可供拉平。在进入门槛本身不低的情况下,过少的用户量也很难有相应的匹配机制可以调整。最终形成的必然结果是,硬核玩家进入,休闲玩家淘汰。
整体来看,《马力欧激战前锋》相对于年货游戏FIFA、实况足球等等还是做出了自己独具一格的任天堂特色的。但若与具备变革力量的“喷喷”和“马车”相比,《马力欧激战前锋》的完成度并不算高,整体内容量有限,创意也基本是重复类似游戏的老路子,甚至可以说是“缺少诚意”。
再参考游戏60美元的“标准售价”,性价比就更有些低。玩了一天《马力欧激战前锋》后,我选择重温一下《国夫君的热血足球联盟》。
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