对于大部分人来说,格斗游戏不过是多年前在街机厅和小伙伴的消遣项目之一,对我来说也是。大伙在街机前抢着选出自己认为最酷炫的角色,疯狂拍击街机上那6个按钮,看着屏幕上的角色你一拳我一脚来来回回,在嘻嘻哈哈中快乐的度过一下午。
然而到了今天,大部分人对格斗游戏的认知并没有太大的改变:很难,很复杂,不感兴趣 ,包括我也是一样,口口相传的难度使我望而却步,身边也无人喜欢,甚至没一个人认真玩过一款格斗游戏,《街霸》、《拳皇》人人都知道,但是真问起来又没人真的了解。而且现在好游戏层出不穷,获取乐趣的方式数不胜数,我能当交界地成为艾尔登之王,也能用亚索在召唤师峡谷中快乐的窜梭,更可以在《CS:GO》中钻入沙二来一次紧张刺激的rush b,各种单机一抓一大把,那我为什么要费那么大的劲去学一种我不感兴趣的游戏呢?
就普普通通的一天,steam给我推了个游戏,那就是《罪恶装备》当时我的第一感觉就是:“卧槽,好j8酷炫”。
整体风格就很二次元,里面有手里拿着电吉他的摇滚女巫,也有用关着外星人的巨大棺材作为武器的啤酒肚独眼51区大叔,还有一个身高2米骨瘦如柴,头上套着纸袋子手里拿着巨型手术刀的得了精神病的精神病医生,必杀是用轮椅狠狠的撞碎你的小腿。人物突出一个放荡不羁,动画突出一个酷炫华丽,传统一点的帅哥美女也有,不过外形都很特立独行,跟《拳皇》、《街霸》那种根本不是一个数路,非常地戳我,然后就决定买下来好好练练了。只能说有时并不需要什么契机,就看着酷炫就玩上了
既然买了就好好练练,早听闻格斗游戏搓招难,今日我一试,那可是真tm的难啊。人类引以为傲的灵活十指在我这跟鸭嘴兽的蹼似的,食指一动中指跟着动,中指一动无名指跟着动,整个一小鸭掌,搓招时左手五指突出一个藕断丝连,练久了手还痛,整的我痛苦不堪,身心俱疲。
不过毕竟这种东西都是固定的,要多练一定能练会,古有匡衡凿壁偷光终成一国宰相,那今就有鸭嘴兽艰苦练习克服先天鸭掌缺陷。我把游戏窗口缩小到屏幕一半,左边浏览器看视频(这回看的动物世界),右边就游戏小窗,手就对着键盘不停的搓招,一边追剧一边练。
终于,皇天不负有心人,在我看完6集《动物世界》后搓招基本熟练了,觉得搓招没问题了,鸭嘴兽克服自我了,我已练成,感觉良好。进入游戏,选择AI对战,哦吼,完蛋,自己搁那练和实战用出来根本两回事,就跟考驾照似的,考科二的时候操作得心应手,斜方上坡入库到教练看了都直夸流畅,真上路就懵逼了。
之后就是在实战中慢慢熟悉了,先是打电脑,慢慢熟练了之后就是打玩家。一开始匹配到的都和我一样都是新手,都在努力的试图用自己练习已久的连招痛打对手,但实际效果就是你戳我一下,我戳你一下。随着游玩时间的增多,水平的提高,慢慢的,我能感受到格斗游戏独特的乐趣所在了。
一是练习的成果可以直观体现,这点和我玩过的很多魂系游戏类似。你找到机会,把在训练场练习了千百遍的连招施展在对手身上,屏幕上疯狂增加的连击数和对手那被你削去一大截的血条都在清清楚楚的告诉你:你的努力没用白费。那已形成肌肉记忆的超难连招,那你反复实验多次的攻击时机,一切你付出努力所学得的技巧,都会在对局中成为你的力量,给予你的对手迎头重击
二就是心理博弈了,这也是我认为格斗游戏的主要乐趣所在。这种心理博弈和其他pvp中的心理博弈差不多,跟对手你在第一层我在第二层的相互揣测,区别就是格斗游戏中的博弈实在是太多太快了。举个例子:如果敌人把你击倒,你就会面临起身时被敌人压制,这你有几个选择:
然而上面这么一大堆在游戏里可能就发生在1秒内,而且在一局游戏里会发生无数次,一次博弈成功就可以打掉对手1/4甚至更多的血量。所以无论你的劣势再大,血量再少,只要抓住机会,只要赢得2、3次博弈,就能再次将胜利掌握在手中,这种超快节奏超高强度对抗带来的快感是其他类型的游戏所没有的。
现在我的游戏时间已经达到了500多小时,基本每天都打两把,排位段位也达到了最高层,回头来看,上手难吗?那是真难,搓招之于格斗游戏就像放技能之于moba,你不会这游戏根本没法玩,后者只需要你按下键盘上的一个键,前者则耗费了我十几个小时的练习才完全掌握,要不是那段时间我够闲早放弃了,无数人也因此在还没体验到格斗游戏的乐趣的时候就选择了放弃
这一点游戏制作者们早就注意到了,而且近些年越来越重视,现在新出的大部分格斗游戏都有一键搓招的系统,比如《DNF DUEL》、《碧蓝幻想Versus》,未来例如卡普空最新公布的《街霸6》和拳头游戏即将推出的格斗游戏也是如此,厂商们也在努力改善新人上手体验。相信在将来,越来越多的人会去体验和尝试格斗游戏,也希望萌新不要受我当年受的苦,能以更加简单的体验到格斗游戏那种快节奏博弈的乐趣,享受那种在小小一寸天地中拼劲全力击败对手的快乐。
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