随着发售日的临近和越来越多的信息放出,玩家们已经对《守望先锋2》的前景有了一点新的期待,新英雄、新地图和通行证设计都已经浮出水面,一些玩家已经迫不及待等到10月,然后按照预定计划,在今年内就能玩到两个赛季。
但很快,这种兴奋就被官方浇了一盆冷水。在最近一次社区问答活动中,《守望先锋2》的游戏总监 Aaron Keller 宣称:《守望先锋2》上线后将取代目前的运营服务,这意味着续作上线后《守望先锋》将不再可玩。
这一问答来自 Reddit 社区于 6 月 22 日举行的 AMA(Ask Me Anything)活动,参与此次活动的包括《守望先锋2》的游戏总监、首席叙事设计师、艺术总监和商业主管等多位团队核心人员。
问答活动的大部分内容围绕《守望先锋2》展开,开发团队解释了为什么在三年的开发后新英雄只有 3 个,PvE 模式为何难产,也解答了《守望先锋》玩家账号的迁移和继承等问题。开发团队表示,每一个新英雄都需要所有部门协同合作,工作量比玩家想象中要大得多,旧英雄的重制也花了不少时间,希望玩家理解。
在活动中,一位玩家提问道:《守望先锋2》中的“抢先体验”意味着什么?是否意味着 《守望先锋》 将被《守望先锋2》的 PvP 取代,或者一旦游戏退出抢先体验模式,《OW1》就将关服?
面对这一问题,Aaron Keller 先是解释了为什么采用“抢先体验”模式,包括未来将会有大量新英雄、地图和更多游戏细节更新将会上线,《守望先锋2》将以持续运营模式不断更新,新的 PvE 模式也将在明年推出。在最后,他用一句话带过了关于《守望先锋》存亡的问题:当《守望先锋2》于 10 月 4 日上线后,它将取代当下的持续运营服务。
这被不少玩家和游戏媒体解读为《守望先锋》将于 10 月 4 日关服,并对这种安排感到伤心和愤怒。
暴雪的计划显然与此前的承诺相悖。在 2019 年暴雪嘉年华上,时任《守望先锋》游戏总监的杰夫曾表示,《守望先锋2》与《守望先锋》将“共享同一个多人游戏环境”,新英雄和新地图也将同时在两部游戏中更新。当时,《守望先锋2》还被普遍理解为仅仅是多了 PvE 模式的《守望先锋》。
对此,INVERSE 撰文称:“暴雪依然不知道玩家想要的是什么”。在不少游戏媒体的文章评论区中,玩家表达着他们的失望:有人希望暴雪停止“《守望先锋2》是《守望先锋》续作”这种说法,因为他们“亲手删除了《守望先锋》”;有人则表示无法接受 《守望先锋》关服,并认为《守望先锋2》只不过是《守望先锋》的一次“反向降级更新”。
在游戏续作发布后就关闭旧作的服务器,这一举动并不算常见。例如同样为线上射击游戏的《Splatoon》和《使命召唤》系列,续作更迭至今,《Splatoon》初代和几年前的《使命召唤:黑色行动》系列依然有不少人在玩。即便是年更的《FIFA》系列Ultimate Team模式,下一版本更新后上一代的阵容价值将大降、玩家迅速涌入到新版当中,官方也不会立即主动关闭上一版本的服务器。
在持续运营类游戏中,关服通常意味着一款游戏已经走向尾声,这不仅指玩家群体的大量流失和游戏环境糟糕,还意味着公司已经放弃从该游戏获取利益,该游戏的制作和维护团队也将被解散。
显然目前的《守望先锋》并不满足这些情况。且不论该游戏团队如何还在生龙活虎地开发续作,并且他们还宣称开发团队已经比游戏最初发布时扩大了两倍。即便《守望先锋》已经没有了发售初的火爆,但玩家人数也远不算“游戏末期”:相关数据抓取网站显示,过去一个月《守望先锋》拥有超过 720 万的月活玩家,这甚至是最近一年以来该游戏月活人数的高峰。
并且,《守望先锋》关服最令玩家无法接受的一点,是续作游戏内容的巨大变化。
《守望先锋2》在《守望先锋》的基础上做了大量改动,最直接的就是变换了团队阵容,将以往的 6V6 改成了如今的 5V5。在此基础上,又加入了英雄改动和重做、新地图和模式机制的变化。这让《守望先锋2》在游戏节奏和运营思路上有了不少转变。
简言之,仅就PvP模式而言,《守望先锋2》与《守望先锋》已经完全是两款不同的游戏。这种变化并不是所有玩家都能欣然接受的,有不少玩家希望还能继续游玩 6V6 的 PvP 模式。
更何况,如今常能见到玩家们怀念 2016 年《守望先锋》刚推出的夏天,也说明这款游戏在玩家们心中已经变成一个时代印记,一种情怀的象征,而这常常被认为是暴雪的强项。
有玩家表示:如今暴雪选择在《守望先锋2》推出时直接将《守望先锋》关服,似乎忘了大部分玩家选择游玩《守望先锋2》的最大原因,正是因为它是《守望先锋》的续作。
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